灰烬战线是一款培养萌妹和战略战的好玩的手机游戏。灰烬战线的风格采用日系二次设计风格,主题鲜明。在游戏中,游戏玩家可以塑造各种可爱的少女,形成不同的角色,走向竞技场,抵抗邪恶的对手。他们在等什么?快来灰烬战线,开始培养你的萌妹吧,充分发挥你的智慧和谋略,争取最后的胜利!
灰烬战线(附兑换码)教程
关于游戏的机制
然后看到这里有很多朋友可能会问了,为什么推荐这些一星的,看上去不是很强的样子。在这里跟大家说一下灰烬战线的游戏机制问题。我们在一开始抽到的三星金色机娘,她们大多以一个单位为主,而游戏为回合制战棋,哪怕我方攻击为1W一炮,只能带走对面相应的敌方单位,而敌方灾兽的单位是非常恐怖的,在训练场你甚至可以看到五个单位,当你一个50级的三星88炮或者四星88炮,打对面单位你只能打掉和你相对应的地方单位,一旦你有损伤你就需要消耗相应资源来维护你的机娘,如果机娘受损,是按照机体算的,死一个机娘不但会衰减相应的攻击力,你在战斗后还需要消耗合金来量产来填补库存,合金也是你出征的资源相当于体力,当你库存里没有机娘,你就会陷入很尴尬的局面,这个时候就需要我们的量产工厂了,这就意味着靠三星前期你是靠不住的,所以我推荐为这些。
合金:合金是日常出战的消耗品,可理解为体力。没有合金就无法出战,同时它也是量产工厂生产库存的重要材料,每次战斗后机娘补充所需会消耗对应的库存。
白刃战:白刃战技能一般地面和空战都会带,白刃一开必有一死一伤啊,基本上开荒小怪你一般都能秒得掉,后面都是你被秒。所以玩地面流的小伙伴们一定务必不要去贴脸,真的我被秒怕了。地面有多少不够对面灾兽白刃的。
警戒与炮击:简单说明两者的区分——炮击对应的是红色区域,警戒大多是黄色区域;当敌方移动进入你的警戒范围时,警戒效果就会生效,不过灾兽也会攻击你;而炮击是在你选择后立即生效。
属性说明:
首先要留意的是反应值,它决定了机娘出手的先后顺序,合理规划输出节奏,针对残血灾兽进行补射收尾。
灰烬战线(附兑换码)攻略
关于机娘Dolls的选择
首先想聊聊这个游戏,我个人特别喜欢它的一点在于,核心玩法是回合制战略——指挥机娘和灾兽展开对战。我准备引用游戏内的相关讲解,虽然Dolls曾被音译成“玩偶”,但还是按照新发布的帖子里的叫法,称其为“机娘”。而在游戏里,室内书架上是这样写的:
在神秘组织灰烬教会建成一座灾兽无法侵犯的城市后,又进一步向世人宣告,他们已找到对抗灾兽的唯一方法。而这方法所指的,便是——机娘(Dolls)。
机娘主要分为两种空中和地面:
空中推荐:
飓风MK.I一星确实称得上是神级存在,地图1-5能稳定打捞到它的碎片,获取渠道很可靠。它的主动技能在空战中表现极为亮眼,同时对地面轻甲单位也能形成有效压制。真心强烈推荐,用过的玩家都给出了好评,放心培养绝对不会后悔。
JU88A-4前期是非常好用的轰炸机型,当你的飓风战机配合喷火、BF这类其他3星轻型战机夺取制空权后,借助轰炸能够快速补射地面残余的灾兽,与地面蝗虫部队形成配合。
地面推荐:
蝗虫lvb:地面一星火炮,我一般落地就转换形态到炮。有点是群伤,别看只有一个单位确可以造成群体伤害。非常推荐,前面抽到这个就挺好的,算是必练。
其他方面的话,开局赠送的那台战车也挺不错的。我抽到的猎虎P被灾兽用白刃战秒杀之后,基本就不想再让地面战车冲锋了,不然打一局实在太累了。
列装管理局(抽奖):
进入游戏后的首次十连抽,是可以通过反复充值来尝试的。理论上,这样操作有可能达成4金的开局配置,但我个人觉得三金开局就已经很不错了;要是运气实在不太好,两金开局也能接受。就这次测试的实际抽卡概率来看,在没有保底机制的情况下,我作为运气较差的玩家,在第一次十连之后又抽了100次,结果只出了一个重复的小八。
记忆体:抽奖可以获得的兑换材料,主要用于购买机娘升星材料。一个一星机娘等于一个记忆体,一个二星机娘等于15个记忆体,一个三星机娘等于50记忆体。我最差十连出过一个二星机娘,加9个一星机娘。兑换图如下:
由此可见,三星机娘前期的养成难度相当高。顺便提一下,三星升四星需要120个套件,四星升五星则需要150个套件,而且从121级之后每级都要消耗5个套件。换算一下,如果通过购买记忆体的方式来升级三星机娘到四星,得用300个记忆体;从四星升到五星,需要750个记忆体。要是直接从三星一路升到五星,总共得耗费1050个记忆体。
灰烬战线(附兑换码)玩家评论
2021.12.9:年12月9日:双百奖励总算拿到手了!灰宝的周边给得还真不少,我桌上的鼠标垫全是灰宝主题的。空艇模式能不能也像本体那样加个退出重开的功能呀?现在每次都得强制退出存档读档,实在太麻烦了,空艇要是输一把,基本整场的节奏就全乱了。
希望有个更快捷的sl方式。
希望空艇的入口能一直保留在主页上,每次进基建都要加载好几秒,实在是不太方便。
希望关于小人的动画能再调整一下——开启动画的节奏有点拖沓,而关闭动画只看到几条红线快速划过又显得过于简单了。能不能做个平衡?比如设计一个和红线速度相当的小人开炮及炮弹飞行的动画,用来替代现在的几条红线效果?
2021.11.30:年11月30日:空艇模式存在一个明显问题,就是上手难度确实偏高,本体积累的玩法经验完全无法直接套用,dolls的技能机制和本体差异巨大,这点让人有些不适。新抽到的角色在本体中几乎派不上用场,处境实在尴尬。原本以为空艇模式能缓解这个问题,可每局空艇里有限的资源加上刷分的需求,导致根本没能力培养太多dolls。
还是得期待下新剧情和新主线的更新,开16改的时候少点阴间技能的怪也挺好的。
灰烬战线(附兑换码)常见问题
Q1:这是一款什么类型的游戏?
这是一款军武风格的SLG游戏,以架空世界观为背景,玩家将化身代理人(Agent),与“DOLLS”伙伴并肩作战,为自身或组织的利益击退灾兽。
Q2:游戏玩法有哪些特殊?
A:这款游戏打造了独特的双层空间战斗系统,区别于传统的平面SLG,这种设计让战场更具立体感,为操作创造了更多可能性,能帮助玩家实现“绝地翻盘”。
Q3:什么是“DOLLS”?
A:“DOLLS”这个名称源自“陨星”内部存储的资料。这个意为“人形”的称谓实际上是
“DesacralizationOfLitanyLinkedSacrilege”的缩写,既是游戏里玩家的伙伴,也是玩家所使用的武器。
详细信息
- 文件大小:1517MB
- 当前版本:V1.0.50

5.0分




















































