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武侠q传百度版 V4.0.1.9

武侠q传百度版 5.0
好玩663 坑爹1
  • 武侠q传百度版是专门为百度用户打造的版本,作为一款全新的3D卡牌游戏,它摒弃了传统模式,新增了不少趣味系统,能让人体验到新鲜玩法。游戏里还收录了许多武侠小说中的经典角色,让人感觉耳目一新。想领略这款游戏的独特魅力吗?那就快来体验吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 武侠卡牌 因缘系统 开放剧情
  • 更新时间:2026-02-09 07:52:16
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武侠q传百度版是专门为百度用户打造的版本,作为一款全新的3D卡牌游戏,它摒弃了传统模式,新增了不少趣味系统,能让人体验到新鲜玩法。游戏里还收录了许多武侠小说中的经典角色,让人感觉耳目一新。想领略这款游戏的独特魅力吗?那就快来体验吧!

武侠q传百度版特色

武功、装备、阵法、同伴,几乎所有事物都有可能触发弟子们的因缘系统!

别把东方教主和明教教主安排在同一队,原著里的设定可得好好想想!

看到手持玉竹杖、布下打狗阵,身旁还跟着郭大侠的蓉儿,赶紧转身快跑,别问缘由!

【自创阵法--有种阵法叫做一拥而上】

市面上能买到的阵法书籍里,不仅有天罡北斗阵这类传统阵法,连流氓打架阵这种也包含在内,这是千真万确的!

等到掌门你的帮派成长到一定阶段就可以自创阵法!

游戏前期的时候,那个叫“一拥而上”的阵法确实挺好用的!

【混搭武侠——剑神大战东方教主】

这堪称史上最具脑洞的武侠天地,所有武侠元素皆能随心组合!

2017年最萌趣Q弹的武侠角色扮演游戏,采用顶级引擎打造全3D精美画面!

你想让扫地神僧挥刀自宫吗⋯⋯行吧,反正这儿没什么是不能干的!

【建帮立派——收罗天下英豪为你所用】

超过五百位武侠小说里登场过的各路英雄豪杰,全都任你差遣!

从今天开始努力,将你的帮派旗帜插上华山顶峰吧!

千万别去问东方教主头上为啥顶着条丁字裤,哪怕他(她?)是你的徒弟!

【开放剧情——故事走向交由你来决定】

你真的希望衡山派的衡山掌门与魔教的曲长老都能活下去,然后二人琴箫合奏,相伴到老吗?

开放式的RPG很多见,但完全开放剧情的没有几个!

当强盗并非不可,但得有自信才行,毕竟亚洲有个赫赫有名的武林组织,唤作赏善罚恶使呢!

武侠q传百度版亮点

丰富的活动,玩家可以根据自己的意愿参与一些活动,并享受夏衔的世界。

仙门打造的五大经典游戏职业皆为传承而来。玩家唯有持续战斗与冒险,方可解锁更丰富有趣的玩法挑战!

丰富多样的任务系统现已全面上线,你得获取更多资源来增强自身的战力与属性。

夏衔世界里那些酷炫的角色形象、高清细腻的图形界面,再加上处处可见的优美自然景观,让每一位玩家都能感受到轻松与愉悦的氛围。

武侠q传百度版玩家评论

DorA

大概是1314年前后开始接触的,那时候卡牌游戏还在市面上占据主流地位,我刚从日服扩散性MA转到国服没多久,就被完美逼得退坑了,之后便接触到了这款游戏。

这款游戏的画面、人物建模、养成系统以及部分玩法等诸多方面,即便放到现在来看依旧能跻身一流水准;可惜受限于运营层面的严重缺陷,不仅上线初期表现平平,没过多久更是迅速淡出了玩家视野。

当时负责运营的公司似乎是昆仑,那时候游戏行业正处于从页游向手游转型的阶段,运营方却还延续着“赚快钱”的老路子,归纳起来核心就是“托儿、滚服、VIP体系”这三板斧。

“托”这种情况在前几年的游戏中挺常见的,反正每个新区刚开服,总会有三五个大佬霸占排行榜。不过托和氪金大佬之间的较量,对游戏本身来说也不一定是坏事。

“滚服”这操作简直成了急着圈钱的代名词,那会儿开新服的频率快得离谱,差不多一两天就开一个,还同时在好几个渠道同步上线。结果开服才一两个月,能留下来继续玩的玩家也就几十号人了——连基本的玩家基数都没有,还想当什么武林盟主呢?

“VIP”同样是吸金利器,我玩了好几款游戏账号,其中最上心的一个是实打实充值到了V8等级,目的就是为了获取那把真武剑,可即便如此,也只能远远看着那些轻松达到V10以上的资深玩家

虽然这款游戏早期透着一股明显的“赚快钱跑路”的国产页游味儿,但凭借自身过硬的品质,它还是撑了挺长时间。开发商也确实下了不少功夫,游戏内容一直在更新迭代,不过这种高频的更新节奏,对养成类卡牌游戏而言,未必是件好事。

一款卡牌游戏的更新,往往少不了新角色与新装备的登场,究其本质,其实都是“新卡牌”的推出。和许多MOBA、ARPG游戏不同的是,卡牌游戏里的新卡牌通常得比老卡牌更强力——不然玩家凭什么愿意花钱反复抽取呢?可这么一来,玩家此前投入在旧角色上的养成成本就彻底打了水漂。或许前一两个版本还能让精心养成的旧角色勉强上场,但等三五个版本更迭后,那些老卡牌又怎么还能跟上版本节奏、登上主流舞台呢?

那就只能抽了,我记得当时最高级的卡池好像是30块钱一抽,平均大概三十次抽出一张紫卡,唉,实在抽不起啊

在讲完这款游戏第一个致命的缺陷“重氪”之后,接下来要谈的就是它的第二个致命缺陷“重肝”了。

在游戏里,中小氪玩家最重要的元宝来源当属血战玩法——也就是大家常说的无尽爬塔。这个玩法的关卡数会不断递增,从刚开始的一百来关,慢慢到后面的三四百关,甚至能达到七八百近千关。每天都要重复这样一套操作流程,说它开创了重度游戏的先河也不为过,现在回想起来,真的很难想象当年是怎么坚持下来的。

最让我来气的是,当初武当七子这套阵容被老玩家开发出来后,运营商悄悄改动了获取机制,结果新服务器里根本凑不齐这套卡。我还特意花钱买了个带血战适配阵容的初始号,这种暗改操作实在太恶心人了。

虽然吐槽了游戏里不少让人不太满意的地方,但还是得说句心里话——这游戏是真的好玩。我是在风云篇更新后没多久弃坑的,可那些曾经一起并肩征战的伙伴,我到现在都忘不了。

“移花宫主”精心培养的第一张卡,后来因养不起而换了号

“阿飞”低配剑神西门吹雪,手持真武剑,血战好输出

“血牛萧远山”血战第一MT,代价成为是pvp废人

“逍遥子”是真的帅,我抽到的第一张紫卡

还有我负担不起的“剑魔”“扫地僧”“东方教主”之类的角色呢

唉,真是缅怀

详细信息

  • 文件大小:157MB
  • 当前版本:V4.0.1.9

游戏截图

  • 武侠q传百度版图1
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  • 武侠q传百度版图4
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