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GIFTHOUSE密室逃脱 V3.0

GIFTHOUSE密室逃脱 5.0
好玩780 坑爹2
  • 《GIFTHOUSE密室逃脱》是一款让人玩得停不下来的趣味密室逃脱手游!在游戏中,你能不断挖掘隐藏的线索,能不能发现那些关键的细节、成功逃出去呢?玩家被困在一间封闭的大型密室里,所有出口都被锁住,需要通过寻找线索、揭开事件真相、找出正确逃生路径,才能离开这座神秘的礼物屋,感兴趣的玩家别错过!现在就来试试吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 解谜游戏大全 冒险游戏大全 逃脱游戏大全
  • 更新时间:2026-02-07 14:30:19
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《GIFTHOUSE密室逃脱》是一款让人玩得停不下来的趣味密室逃脱手游!在游戏中,你能不断挖掘隐藏的线索,能不能发现那些关键的细节、成功逃出去呢?玩家被困在一间封闭的大型密室里,所有出口都被锁住,需要通过寻找线索、揭开事件真相、找出正确逃生路径,才能离开这座神秘的礼物屋,感兴趣的玩家别错过!现在就来试试吧!

游戏特色

1、游戏采用简洁的卡通风格画面设计,能为玩家带来不错的视觉体验。

2、场景十分丰富,且各具特色,玩家能够尽情冒险探索。

3、操作简便,技术门槛不高,考验的是玩家的分析能力。

游戏亮点

1、这款游戏的风格偏向休闲,尽管以逃生为主题,却不会让人感到紧张和压抑。

2、基本上市面上存在的各类解谜类型,在这里都能找到,种类十分齐全。

3、每当玩家解开一道谜题,心中的成就感便会增添一分,这份满足感会一直累积,直至他们成功逃离这间屋子。

游戏玩法

1、线索数量不少,并且有一些就藏在玩家的眼皮子底下,属于实打实的“灯下黑”情况。

2、这里的氛围格外宁静,和那些带有恐怖元素的其他逃生游戏不同。

3、游戏会持续播放动听的音乐,让玩家能够轻松惬意地享受游戏时光。

游戏优势

-3D模型,场景写实的100个房间!

-这100个房间,画面精致,高品质要求!

-富有挑战创新的密室逃脱游戏!

-关卡设计巧妙的100个房间!

-考验逻辑的密室逃脱游戏!

-不断更新的密室逃脱100个房间!

-超品质要求的密室逃脱系列游戏口口相传!

游戏内容

1、玩家若想获取线索,就得解开谜题,这一过程十分烧脑,非常考验玩家的思维能力。

2、碰到解不开的谜题时,可以先暂时放一放,也许之后会有新的发现呢。

3、充分调动自己的思维能力,找到离开这个空间的出口。

隐藏结局

这是一款相当温馨治愈的游戏,虽说采用了像素风格的画面,但流畅的动画与丰富的细节让它具备了很强的观赏性。轻柔舒缓的背景音乐,对我这种格外看重氛围营造的玩家而言,更是一种惬意的享受。美中不足的是,我在开始游玩前就已经看过相关的游戏视频了,不然亲自去探索整个游戏世界,体验应该会更加有趣。

托比在一次次死亡轮回中拯救家人。就像那个娃娃所说的——这永远不会结束。就算不是今天,也或许是明天,又或者是其他任何一天。诅咒并非潜藏在房子里,而是存在于这场游戏之中。在能慰藉心灵的舒缓旋律里走向死亡,或许才是真正的解脱。游戏所呈现出的这种奇妙体验,大概就是它的魅力核心吧……

斧子喊道:“可以动手了!直接冲上去咔嚓一下把裂隙劈碎。尝尝我的物理驱魔!这才是真正的时间刺客该有的样子吧?更新后只要完成多结局就能解锁隐藏结局,这下彻底变成只有玩家在受苦的世界了。可就算恶魔被赶走,玩家好像还是会不停地重复玩游戏,tobby永远都逃不出这无止境的循环。我甚至觉得那个娃娃就是作者的分身,一次又一次暗示玩家才是真正的恶魔,这心思可真够坏的。

游戏内容

线索一:所有鬼(包括陷阱)均于10点之后出现,由此可推断冰箱鬼的作用会在10点后开始生效。

线索二:家人离世后会化为鬼魂,但前提是得留下尸体才能成鬼。比如妹妹被马桶鬼杀害、被钢琴砸死后又遭焚烧,妈妈被冰箱鬼掳走,猫咪被烧死——这些情况都没有相对完整的尸体;而有全尸的情况(像妹妹上吊、妈妈脚滑、猫咪被杀,老鼠是个例外不会变成鬼),就会化为鬼魂。再想想十点过后,家里出现的那些充当陷阱的鬼魂,是不是越琢磨越让人毛骨悚然?

线索三:思考一下除了家人变成的鬼魂之外,其他鬼魂出现的地方:自己的床底下、冰箱里面、马桶当中、衣柜里面……这些地方既然都有鬼魂现身,那说明那些地方原本就藏着尸体(这和各种凶杀案里藏匿尸体的地点是不是很相似)!!但家里为什么会藏着这么多尸体呢?凶手又会是谁呢?

游戏指南

一,游戏的时间线

在一个周目内大概可分为

清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)

清晨时分,妈妈起身准备早餐,妹妹则开始弹奏钢琴,这段时间大约是从八点半到十点钟。

10点过后,要是不及时施救,妈妈和妹妹就会相继离世。紧接着,房子里会逐渐布满各式各样的陷阱,屋外电闪雷鸣、大雨倾盆,光线也慢慢变得昏暗阴沉起来。

10凌晨十点半,那些逝去的亲人——连猫咪也算在内——都化作鬼魂苏醒过来,形形色色的鬼怪也随之纷纷现身。

12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束

二,陷阱的设计逻辑

个人认为作者并非单纯靠惊悚的初见杀来提升游戏难度,而是通过设计让玩家必须在限定时间内完成每个阶段的任务,以此推进并达成结局。

在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:

袭击你的黑影:避免玩家长时间停留在同一个房间里无所事事(在同一房间待得太久就会出现)

妈妈房间里的那个“鬼”:会逼得你必须在天气变化前备好枪和弹弓(一旦她/它出现,你进去后就再也别想出来了)

床底藏着的“小惊喜”:专门给那些打算在一周目就靠床来存档的玩家来个措手不及——这波操作属实有点恶趣味在身上了233

琴房发生火灾后,因无法进入房间,导致无法拿到陷阱和另一发子弹,最终因无法击杀爸爸而游戏结束。

尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD

三,地下室的尸体

我认为地下室的那具尸体可能是邻居小孩的,妹妹在和弹弓互动时曾说过:“Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?”

仔细观察尸体,似乎生前的他脚上还戴着脚镣,被囚禁着。地下室的墙上挂着一幅金发女人的画像,画中之人并非家里的任何一位成员,这或许值得深入探究,又或许仅仅是用来装饰的而已。

四,说到画像

1,大厅里摆放着我、妹妹和爸爸三个人的照片,唯独缺了母亲的。

2,爸爸的照片大概会在10点左右消失

3,要是亲手杀害了自己的家人,自己的照片会在大约10点的时候倒过来。

五,各种事件的触发与挽回的澄清

1,救回妹妹的方法已经演示过了

2,是能救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会闹鬼,这样只需要接水就能救妈妈了。

3,是能够救回猫猫的,只要用牛奶喂它,接着砸掉钢琴,再用救妈妈时接的水去扑灭那盏点着蜡烛的灯,猫猫就能活下来了。

4,家人能够全部获救,这一点在“获胜”结局(即杀死冰箱鬼的那个结局)中得以实现。

5,鬼能够达成完美胜利,除了主角游戏结束的情况外,最新更新的最黑暗结局就展现了这一点。

六,角色的分类(方便梳理结局)

这段内容涉及剧情分析,考虑到时间因素,我先把结论说出来——要是这条评论能获得大家的支持,我会在评论区的后续回复里补充更多内容哒。

大致可以分为三组(主角排除在外):

1,家人组(妈妈、爸爸)是事件的根本起因之一,并且他们手上沾过血(指杀过人)

2,恶鬼组(马桶鬼、冰箱鬼)是事件的根本起因之一,并且直接引发了游戏中的剧情。

3,拯救组(妹妹、娃娃):尽管娃娃在每个结局后都会嘲讽我们,但在拯救结局出现之前,它其实一直都在引导我们走向这个最理想的结局——比如在中立结局时,它会说“你自己是做不到的”,这话可以理解为暗示我们需要寻求妹妹和娃娃的帮助。

4,玩家操控的主角能够选择加入任意一个阵营。例如,屠杀结局的触发是因为主角帮助恶鬼组铲除了家人组,所以最终被黑暗侵蚀的爸爸才没有对主角痛下杀手——毕竟此时主角已算是他的同伙了。而“获胜”结局则是主角加入家人组并消灭了恶鬼组;拯救结局则对应主角加入拯救组的情况。

七,结局的分类

1,中立结局:在既不杀死所有家人、也不拯救所有家人的前提下杀死父亲,游戏会陷入循环状态——正如娃娃所言,这是一种全然没有终结的局面。

2,屠杀结局:家人组全员死亡(爸爸可视为已被黑暗侵蚀),拯救组未能起到作用,这对应着恶鬼组的彻底胜利。

3,“胜利”结局,在你的帮助下,家人组成功击败了恶鬼组,所有人都活了下来。然而,爸爸和妈妈并非全然“干净”,这样的胜利,真的能被称作胜利吗?

4,拯救结局,这或许是最美好的结局,它是否意味着人类阵营与恶鬼阵营将达成和解?

更新内容

v3.0:

-更新的标题布局屏幕。

-更改BGM音量。

v2.1:

调整标题设计布局。

更新android目标版本。

详细信息

  • 文件大小:32.76MB
  • 当前版本:V3.0

游戏截图

  • GIFTHOUSE密室逃脱图1
  • GIFTHOUSE密室逃脱图2
  • GIFTHOUSE密室逃脱图3
  • GIFTHOUSE密室逃脱图4
  • GIFTHOUSE密室逃脱图5
  • GIFTHOUSE密室逃脱图6
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  • GIFTHOUSE密室逃脱图8
  • GIFTHOUSE密室逃脱图9
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