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灵魂之桥前传追忆以末日世界为题材,作为《灵魂之桥》的番外篇,将会把前作的剧情内容补全,讲述了在荒芜的末日,地窖寒冷刺骨,沉睡已久的女巫林芳从漫长冬眠中甦醒,独自面对孤寂世界的故事。
玩家在游戏中将探索女巫林芳在末日苏醒后、遇见约翰前的故事起源。女主在教会中醒来,发现世界已经变成了末日,女主需要履行她作为女巫的责任,一边帮助其他人,一边解谜,最后你将会发现世界末日的真相。
灵魂之桥前传怎么玩?
1、打开灵魂之桥前传追忆游戏,点击回忆开始;

2、游戏开始前会有几段回忆交代故事背景;

3、看完后就能正式进入游戏了,这款游戏运用的是点触式的移动操作方式。

4、首先玩家从沉睡舱中醒来,因为电力系统出现损坏,玩家需要解决这一问题。

5、点击电缆下方的区域进入地下空间,找到并拉动电闸,就能成功启动电力供应。

6、然后回到地上即可继续进行游戏。

灵魂之桥前传游戏攻略
在故事的后段,因为火箭发射反复的失败,囿于过去而无法坦诚相待的两人最终发生了激烈的争吵。然后就像我们所见过太多的“flag”一样,当约翰在第二天回家决定道歉的时候,发现林芳孤身一人前往山顶教会的地点去获取冬眠剩余的冷冻剂。自然,林芳很久都没有回来。
一周过去后,男主角下定决心顶着暴风雪上山寻找林芳。就在我以为会像之前那样,玩家以俯视视角操控男主,通过拖动虚拟摇杆一步步走到山顶时,SIGONO的设计师们向我展现了他们对这款游戏交互设计的深度挖掘与理解:能够以俯视视角控制的角色,不只有男主角约翰,还有女主角林芳、相互搀扶的两人,甚至包括此前在男主梦境中已有所暗示、象征着灵魂的繁星。而正是这种看似平淡、并非难以想到的交互拓展,通过与剧情的紧密结合,成功将故事推向了高潮。
游戏进程里的大部分时光,玩家始终跟随着约翰的脚步体会着孤独感。这份孤独不只是主角日常无论外出或留守时的形单影只,更深层的是两人内心的空寂:约翰始终放不下为搜集火箭控制芯片而离去未归的父母,林芳则难以释怀把自己独自留在冬眠舱、却在瘟疫中继续坚守的长老与同伴。所以就算两人一起动手制作那艘无法挣脱重力枷锁的火箭,他们依旧被孤独包裹着。无论遭遇什么,都只剩一句“不要说伤心的话”。可若不肯告别过去,就没办法继续向前走。
但是当两人搀扶着、冒着风雪走向庇护之处时,他们在恍惚间看到了(象征着自己的)繁星和星空。
整个作品表面上的目标似乎是成功发射火箭完成太空葬,但实际上太空葬只是一种形式。对主人公们而言,他们需要摆脱的不只是星球重力的束缚,更多的是对故去之人难以释怀的情感。在游戏里,两人始终为此纠结,无法真正做到“告别”,而火箭发射的失败正是这种纠结的体现。所以当最后两人心中的壁垒开始瓦解时,整个故事的核心矛盾其实就已经消解了,火箭发射的成功自然也就水到渠成。我想也正因为如此,最终故事的落点是两人而非火箭。
另外在游戏中我们都不由得被带入了「游戏结局就是成功发射火箭」这样的一种的期待中,就像 OPUS 的前作地球计划中是发现地球一样。而最后结局的处理可以说是对于玩家期待的背叛,这种背叛更能引起玩家情绪上的波动。

灵魂之桥前传游戏亮点
1、探索《OPUS:灵魂之桥》的末日真相,拼凑故事缘起;
2、亲手操作设备装置,体验脱困的解谜乐趣;
3、享受唯美的末日世界,精美的过场动画;
4、身历其境的原创环境音效,享受动人的听觉体验;
5、全球缔造百万载量的MIT游戏,并获得各项大奖肯定;
6、充满突发考验及富有情感的剧情,属于解谜的故事型游戏。
灵魂之桥前传玩家测评
1、与其说这是一款独立的游戏,更不如说这是它的前作《OPUS:灵魂之桥》一部短小的独立资料片;
2、虽然我们并不会苛求这款游戏能够给我们带来极度真实的画面表现,但是厂商似乎并不打算在画面上偷懒;
3、前传的画风相比于正作来说似乎并没有比较大的改动,一样的清新唯美,又不失一些简约的风格,整体画面也不会有比较大的违和感,可以说及格的话是绰绰有余的。
更新日志
v1.2.1版本
我们正在努力工作,为您提供最佳体验
详细信息
- 文件大小:99.35MB
- 当前版本:v1.2.1

5.0分

















































