《重生细胞》曾用名是死亡细胞,该游戏由Motion Twin开发,哔哩哔哩游戏负责代理运营。在游戏里,玩家将化身一群拥有自我意识的细胞,在这座岛屿上,死亡并非终结,而是新的起点,同时岛屿中还藏着诸多秘密等待玩家探寻。玩家能够在游戏世界里体验全新的趣味冒险,通过持续战斗,运用获取的强力武器以及各种炫酷的连招,尽情享受游戏带来的冒险乐趣。
游戏介绍
《重生细胞》属于RogueVania风格的平台动作游戏。玩家需要在反复的战斗里打磨战斗技艺,熟练掌握各类具有独特用法的武器,还要把翻滚、闪避等走位技巧练成本能反应,以此避开突如其来的怪物浪潮,去挑战强大又凶狠的守卫与Boss。
游戏攻略
新武器
现在,社区里最受大家喜爱的武器已经在游戏中登场啦!武士刀(Katana)能让你通过按住按钮,把标准的挥砍和冲锋攻击连贯地结合起来,同时还能完整体验忍者装束带来的独特感受。

新暴民
这是受Discord社区建议启发、游戏里的首个暴民(特别感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross装置时,拆毁者会在安全距离外对你实施爆破(就像桌子旋转那样)。能看出它完全无视各类健康与安全规范,还曾在BC0及之后的数处酿酒厂中炸毁粪便,这主要是作为“刀割草机”的替代升级方案。

新装
您或许已经从关键技术里猜到了,不过这次更新带来了几款有意思的新服装,其中包含2套圣诞主题的服装。祝您玩得愉快!

国王传说房间的手
这个神秘的人似乎少了几分神秘感,只因它在城堡的某个角落藏了一间全新的绝杀密室……

奶酪饮食
没有哪个自负的法国工作室会错过让您品尝奶酪的机会,所以我们为您准备了选择——用一片香甜的卡门培尔奶酪来慰藉自己吧!

武器颜色返修
这三种颜色在风格上的一致性有所欠缺,所以我们打算调整众多项目和变体的颜色配比,让各项统计信息能重新回归其核心定位。
①战术类别保留了所有与远程玩法相关的内容:炮塔、远程武器,以及一些用于辅助的实用工具和破坏性法术。双重缩放机制则涵盖了所有不属于战术类别,但属于毒素或电系玩法的内容(比如“施虐者短刀”是近战武器,本不应随战术类别缩放,但因其适用于毒素玩法,所以仍是红/紫双重缩放武器)。
②蛮战士依旧聚焦于快速近战武器,以及所有和跃入近战相关的内容。手榴弹大多保留红色外观。双重缩放虽不属于这个类别,却具备火力输出或浴血战斗的玩法特点。
③生存流派始终聚焦于人群控制、生存续航能力、盾牌系统以及缓慢沉重的近战武器。其技能机制伴有较长冷却时间,同时搭配高伤害技能作为输出支撑;该流派采用双重属性缩放设计,虽与常规类别定位有所差异,但核心玩法围绕着“根缚”或“冰冻”效果展开。
另外,游戏后期残酷与生存的健康点数占比已有所下调,战术的健康点数占比则略微提升。不过这种变化通常在高滚动数值时才会显现,所以你得等到3BC+的后期游戏阶段才能察觉到。
背包是在第19次更新时被引入的,其目的是为了支持从2槽武器向两种不同的1槽武器过渡。如今,它作为元升级可在收集器上解锁,像回收装置或随机启动的武器管这类都属于此类,并且能够和任意类型的武器搭配使用。
当你拾起武器时,可按下背包键(Xbox控制器对应Y键,PlayStation控制器对应△键),将除两手武器与Giantkiller(原因不言自明)之外的任意武器存入背包。长按“使用”键即可清空背包。
因为我们考虑得比较周全,所以还增加了视频设置来满足不同人的背包使用习惯。您可以选择把背包插槽放在技能插槽的右边,或者将武器放在技能和技能之间,另外还有一个调节不透明度的滑块。
变异
我们新增了五个变种,其中有三个起初是为了让双手武器能通过背包插槽使用而设计的;不过经过测试后,我们调整了方案——现在它们可以适配任何类型的构筑了。
杂技准备:无论是直接使用远程武器攻击,还是借助背包里的远程武器发起攻击都可行。通过滚动操作来完成重新加载。(策略)
豪猪背包:当翻滚撞击敌人时,会调用背包里存放的近战武器对其发起攻击。(残酷难度)
乌龟轮:能滚动着进行格挡攻击并抵挡射弹,盾牌收纳在背包里。(生存)
突变(生存)作为第四个突变效果,其作用机制是:当玩家在主武器槽与副武器槽的装备之间切换使用时,能够获得攻击速度的提升。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,不过是针对远程武器的,所以在使用技能后,下一次远程攻击能够带来额外伤害。

马拉丝
感谢您在alpha和beta阶段提供的所有反馈,我们已针对Malaise机制进行了相应改进:
现在,酒吧里满是游戏时间,但都停留在传说室、储藏室和商店里。不适感的出现频率和关卡中存活的敌人数量相关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当只有10%的敌人存活时,这个生物群系就会被认定为“病态已清除”。
身体的不适程度越高,敌人的危险性就越大——它们的移动速度会提升,传送速度会加快,反应时间会缩短,到了后期还会额外增加伤害。
敌人同样会在您周边随机生成,而且敌人会时不时变成精英形态。生成频率与精英出现的概率也会随着Malaise的提升而上升。
被击中不会再加剧你的不适感。消灭敌人、精英怪和首领能够减轻不适感。
从墙壁上掠夺来的食物通常都已被污染,食用后会提升你的Malaise值;而从敌人那里获取的“健康”食物则不会增加Malaise值。此外,使用烧瓶进行治疗时,也能缓解部分不适症状。
“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图填充,这种情况会持续到生物群系结束;它还能通过消灭关卡内剩余的所有敌人来缓解不适感。不过,这些被消灭的敌人无法再为你减轻不适,而且该关卡剩余阶段将不再生成小怪和精英敌人。

我们的目标是让机械师拥有骑行的本能,并且在整个跑步过程里(老板打架环节除外),Malaise的数值要维持在3至7的区间内。现阶段,所有涉及Malaise交互的变体和项目都已明确其设计相关功能处于禁用状态,后续的更新会让我们能够根据实际需求进行一些细节调整。
最好的休息
BC3 +中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
已添加可禁用游戏慢动作效果的选项,尤其是在精英单位死亡时该效果会较为明显。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
游戏特色
Roguelite + 银河恶魔城(全新类型:RogueVania):
这类游戏融合了银河恶魔城的玩法特点,玩家能在彼此连通的世界里感受逐步探索带来的乐趣,同时还具备Roguelike游戏高重复游玩价值以及紧张刺激的永久死亡机制。
魂味战斗:
无论是对上Boss还是普通杂兵,战斗系统都围绕模式识别来设计,武器与法术各有其独特用处,你得把手里的所有资源都充分利用起来,还有一点要牢记——时刻通过走位和翻滚来调整身位。
非线性流程:
在一次次死亡轮回里逐步解锁新关卡,探寻城堡里不为人知的角落与缝隙,直面那些强大又凶狠的头目。
探索元素:
不断邂逅新的惊喜:隐秘的房间、秘密的通道,还有藏匿在城堡各个角落的迷人景致——踏入这扇门的人不必回头,自有死亡为你效劳。
游戏亮点
RogueVania:逐步探索精心设计的相连关卡,感受rogue-lite类型的重复游玩乐趣,直面让人肾上腺素飙升的惊险场景。
你可以自由选择游玩方式:去探寻城堡每个角落和那些隐秘的通道,找到藏在城堡深处令人着迷的景致,还是直接奔向终点?全凭你决定。
凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
战斗:不管是遭遇Boss还是普通杂兵,战斗系统都采用模式识别的设计思路。
非线性流程:在一次次死亡的循环里逐步解锁新关卡,深入探索城堡中那些不为人知的角落,直面并挑战强大又凶残的Boss。
探索元素:持续发掘新的惊喜——隐匿的房间、秘密的通道,还有藏在城堡各个角落的迷人景致。
更新日志
v3.5.8版本
新推出“百分百解锁”超级捆绑包!这是专为从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家准备的限定超值合集,包含游戏本体及全部4大完整DLC——《坏种》《致命坠落》《王后与海》《重返恶魔城》。每位新玩家仅有一次购买机会,现已上线游戏内商城,仅需49元即可将所有内容收入囊中!!
将SDK进行升级-添加了OAID相关证书-修复了“后退”按钮触发机制
主菜单里“健康公告”的字样会进行放大处理。
最低设备要求如下:
安卓系统需为Android 7.0或更高版本;
iOS系统需为12或更高版本;
内存要求为4GB;
RAM要求为4GB。注意:部分系统在游戏过程中可能弹出运行内存报错提示,建议大家提前备份云存档,尝试重启游戏后再次进入,即可恢复正常游玩~另外,在切换设备或重装游戏时,本地存档会随卸载一同丢失,因此推荐使用云存档功能来备份游戏进度~需要注意的是,云存档主要用于满足换机和数据备份的需求,其上传及相关操作均为不可逆操作,且都需要手动完成。
详细信息
- 文件大小:1.61GB
- 当前版本:v3.5.8-bilibili-UO

5.0分



















































