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《父与子》是一款剧情向的冒险解谜游戏,它的故事设定十分吸引人:父亲为儿子留下了一位幸存者,儿子由此踏上了寻找父亲的漫漫征途。游戏内包含大量精心设计的场景,这些场景巧妙地融入游戏进程,为玩家带来了丰富的趣味体验。此外,游戏中的细节处理也相当到位,感兴趣的玩家不妨点击一试。
父与子游戏怎么解锁博物馆?
1、进入游戏,首先选择“中文”,点击“ok”;
2、初始剧情阶段,按住屏幕左下角角色会向左移动,按住右下角则向右移动。这时我们向左走进房子,点击“爱心”图标,进入屋内后,再点击两次“时间钟表”。

3、接着进入第一天的场景,看完父亲留下的信后,起身朝右走,点击第一扇门就能出去了。
4、走到对话对象跟前,点击触发对话,之后向左移动,还会有一次对话,要走到左侧最底部的位置。

5、抵达目的地后点击进入,然后向左走进入博物馆,和馆内的女生对话后可获得一张票,这样就能解锁博物馆了。

6、最后向右行走,点击向上进入,即可选择查看各类展品。

父与子游戏攻略
游戏的叙事架构包含一条主线与三条支线:主线围绕儿子迈克尔展开——在与自己甚少谋面的父亲离世后,他来到父亲生前工作的地方暂住,在逐步了解并认同父亲工作的价值后,终于解开了心中的郁结。身为艺术工作者的迈克尔,每日都会前往父亲参与设计的博物馆参观,每当他面对馆内的艺术品产生灵感、陷入神思游离的状态时,便会引出不同的支线故事。支线①聚焦庞贝末日前夕,讲述了一位丈夫为挽救家庭做出艰难抉择的故事;支线②与支线③则相互交织,讲述了一对前世相濡以沫的恩爱夫妇,在今生以迈克尔和一位游客的身份浪漫邂逅的故事。
一、第一日:灵感
1、序篇里呈现的几个场景,实际上开发者在这部分就已埋下了游戏多线剧情的伏笔。随后,游戏的故事便从父亲临终之际留给儿子迈克尔的一封信中正式展开:
“亲爱的儿子,我们拥有无法割断的血缘关系,但因为我,我们两人从未建立起父子之间的亲情。因没有担起我本应承担的男人与父亲的职责,我现在所能向你展现的只有用言语表达悔恨与痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我错过了你的校园话剧、你的生日派对以及你成长为我心中男子汉的每个过程,每每想到这些就使我痛苦万分。
小迈,为了你,我舍弃了自己曾拥有的一切。我把一辈子都投入到工作和那些能给我带来满足感的事物上,可我清楚,这份选择的代价,最终是由你和你母亲来承受的。我真心爱着你的母亲,可这份爱,终究是不够的。只盼着有一天,你能明白我的心意。
作为一名考古学家,我毕生都专注于对有形事物的研究;而你身为艺术家,却能无拘无束地驰骋于想象的天地,探寻抽象世界的奥秘。我始终相信你具备成就非凡事业的潜质,广阔的世界正等待着你去开拓与探索。
我盼着你能来这儿,到那不勒斯,瞧瞧我这避难之所的所有,就当这是我近乎最后一次的自私请求吧。那不勒斯博物馆里有三个展馆,对它们进行交流与研究,才能真正挖掘出其中的深意,也能点亮你心中那盏指引生活方向的明灯。
当你想起我的时候,希望你脑海中浮现的是我们一同度过的那些时光,而非分离的时刻。小迈,愿你能拥有一段幸福美满的人生。愿苦涩的日子少之又少,幸福快乐能常伴你左右。你真诚的费德里克
2、读完这十页的信件,游戏背景已经了解得差不多了,接下来先在父亲的旧屋里四处看看。
这三件古物的介绍篇幅较长,这里就不展开了,它们和后续的支线剧情是有关联的。
从游戏里能感受到制作的用心,就连眺望、坐下、喝水这类和剧情关联不大的互动环节,也做得十分流畅且完善。
父母的结婚照和相框里的父子合影,透露出父亲其实一直很挂念妻子和孩子。 出门后和两个NPC闲聊几句,接着一路往左走,走到路的尽头就是那不勒斯博物馆了。
(第一次神游——埃及)
儿子迈克尔灵思涌动,正专注作画,其姿态竟与那位埃及妇人雕刻时的动作奇妙地重合了。
二、第二日:挽救
第二天出门可以骑摩托车,速度快了不少。
(今天参观的庞贝馆)
男子的女儿与他十分亲近,这与迈克尔和费德里克形成了鲜明对比。此次意识沉浸于庞贝末日前夕的体验,使玩家得以见证一位平凡男子,以丈夫、父亲和家庭支柱的身份,如何在危机中守护自己的家人。
(末日将至的庞贝古城)为了凑齐金币购买三张逃离的船票,男子前往朋友家中寻找遗落的金币,却不巧遇上另一位熟人——那枚金币正握在对方手里,两人在绝境中狭路相逢。对方同样渴望活下去,同样有需要守护的家庭与亲人。是抢夺金币,还是选择放手?是将家庭的安危置于首位,还是坚守社会道德的准则?这不仅是横亘在男子面前的艰难抉择,也是摆在玩家面前的一道难题。
(男子与熟人对峙)
1、我选择了家庭,从熟人手里夺过了救命钱。先不说熟人一家的结局会带来怎样细思极恐的联想,这个选择让我所操控的男子与费德里克形成了鲜明对比,也让问题变得耐人寻味。面对同样的抉择、同样的人生岔路,开发者通过模拟费德里克所处的另一种背景处境,不仅让玩家,也让迈克尔得以理解费德里克的选择逻辑。但有意思的是,二者的情况看似相似,实则处处相反:男子一家正处于命悬一线的绝境,费德里克一家却过着衣食无忧的安稳生活;男子为家庭选择“抢钱”,成了破坏社会秩序的人,费德里克为工作献身城市,却是社会眼中的奉献者;男子靠这个选择挽救了家庭,费德里克却因投身工作疏远了家人。最终,男子一家过上了和谐美满的生活,尤其是他和女儿的感情格外深厚——从这一点来看,这或许正是迈克尔潜意识里期望父亲成为的样子:一个对社会“自私”,却对家庭、对亲人毫无保留的男人。同时这也让人忍不住猜测:费德里克曾说自己对此万分悔恨,如果能重来一次,他又会做出怎样的选择呢?
2、男子的住处和费德里克的旧屋是同一个地方,难道是制作组经费不足吗?我倒更愿意把这理解成是在暗示两家人之间有着千丝万缕的关联,比如前世今生的羁绊。
作为雕塑工的男子接到一项近乎不可能的任务:移除海格力斯雕塑的腿部。这项工作像两百年后费德里克所面临的困境一样(而非当初)侵扰着他。不过,男子没有独自扛下一切,而是与妻子共同承担,这让两人的感情愈发深厚。和庞贝男相似,这位雕塑工或许也是迈克尔潜意识中期望费德里克成为的样子——对妻子敞开心扉,而非独自逃避。
更值得一提的是,雕塑男与妻子谈心的那个地方,恰好也是迈克尔和女主角相遇的地点。同一处空间,跨越了不同的时间,在此上演着两段同样动人的旷世爱恋。迈克尔在和女主角交谈时,曾说自己仿佛身处“梦境”之中——或许,那对雕塑夫妇所展现的,正是他心中理想的婚姻模样吧。我更倾向于将迈克尔与女主角看作是雕塑夫妇的前世:迈克尔对应着雕塑男,而雕塑男与费德里克相似的境遇,似乎暗示着迈克尔也会继承父亲的精神与遗愿。不过,迈克尔还将弥补父亲的所有遗憾,像庞贝男、像雕塑男那样,坚定地扛起“家庭”这份责任。正如费德里克信中所写的“希望你拥有幸福的人生”,这句话,也正是迈克尔前行的方向。
三、第三日:爱恋
第三天,也就是即将离开的前一天,在向大家一一告别后,迈克尔又一次来到这里参观,思绪仿佛飘回到了18世纪末的那不勒斯。
以上就是父与子的游戏攻略,希望可以帮到大家。
父与子游戏初始结局
1、游戏初始阶段能触发三个故事,它们各自对应着来自不同时代的主人公:
2、无论是雕刻石像的古埃及妇女,还是公元79年为逃离庞贝火山爆发而奔走的父亲,亦或是奉命修复赫拉克勒斯雕塑的老人,玩家都能通过操控主人公参观博物馆里的古董、探访历史遗迹,从而引出文物背后的故事,并且还能操纵文物故事中的主人公做出相应的选择。
游戏特色
1、画面采用油画风格,以温暖的色调呈现,恰似父爱般沉稳厚重;
2、玩法——以人物对白选择为核心的解谜机制,在探索谜题的过程中逐步揭开事件全貌,同时实现时空穿梭;
3、音乐--写实的场景音效,贴近现实,贴近人心。
更新日志
v1.0.910版本
1、在游戏开始时纠正一个小错误。
详细信息
- 文件大小:88.76MB
- 当前版本: v1.0.910

5.0分

















































