无悔华夏正版 v3.5.194
5.0分
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《无悔华夏》正版是一款充满浓厚中国韵味的策略对战游戏,它以多个朝代的历史为背景,采用经典的国风水墨画风,满屏的古风武侠元素营造出强烈的历史年代感,能让玩家全方位获得身临其境般的沉浸体验。
在游戏里,玩家将化身一国之主,可招募名将贤才,携手治理国家——通过发展军事与经济、修筑城池,抵御外族的侵扰与进攻,进而逐步扩张领土,最终实现一统天下的宏愿。
此外,游戏玩法丰富多元,国家经营、朝会决策、君臣互动等特色系统静待玩家探索。你能与众名臣武将一同制定不同策略、颁布各类政策来壮大己方势力,每一次抉择都会导向截然不同的结局,大大提升了游戏的趣味性。
对这类游戏感兴趣的朋友,不妨亲自体验一番,相信它定能带来惊喜,不会让你失望!游戏特色
1、这里汇集了华夏五千年历史长河中的数千个经典故事,不妨来看看你了解多少。
2、这既是对大家记忆力的考验,也是对策略性的挑战,你所做出的每一个决定,都将关乎你所在国家的命运走向。
3、完美呈现各个时代极具特色的人物角色服装、言语风格、城池构建等方面。
4、你做出的每一个选择,最终引发的结局都会有所不同,并且会对你的国家产生影响。
无悔华夏怎么招兵
这个版本比之前强多了,有子弟兵在(尽管是三十分钟一次),但只要有子弟兵在,基本就等于稳操胜券,肯定能赢下这一把。
我的玩法思路比较直接,拿秦国来举例:开局两城加五块空地,这五块空地我个人建议建3个军营——毕竟造兵速度总感觉慢得离谱,而且很多时候不是打不过对手,而是压根没兵防守;剩下两块空地,一块建土地,一块建房舍。前期优先研究军事操练和革甲,这些所需的资源应该是完全够的。等这两项军事科技差不多成型,基本就能和对面一战了(当然这只是暂时的优势)。这两项研究完后,还能再研究两个科技,我建议选徭役和***——等操练和革甲搞定,差不多就能平推一个小国了。灭国的时候如果自身国力还不错,建议先打小城,别先碰都城:比如对手的1级小城要打两次,有都城的话得打三次,所以可以先放着都城,优先清小城。另外,剑阵、虎符、协同这三个科技是用来增兵的,前期剑阵和虎符比较容易出,有了这两个,差不多能凑出三万左右的兵力。总之有资源就尽量往军事上砸——当然有人会问资源不够怎么办,这个后面再讲。
当打下两座城时,差不多就能达到青铜水平了;要是青铜资源比较充足,就可以着手研究铜甲和青铜武器。
要是剩余资源比较充足的话,可以研究一下政治和民生领域(这么做纯粹是为了获取科技点);
当然也有人会问箭塔该怎么处理——箭塔只会在最后一波出现,这时候可以用子弟兵来应对。要是子弟兵已经用过了,那就只能靠自己微操,把兵控制在角落避免被箭塔攻击,等对面的兵出来再打;如果这样还是打不过,那就只能等子弟兵冷却好再用了。
在兵种的研究方向上,我个人更倾向于剑;(并非认为戈的性能逊色,只是若以戈为研究核心,要实现军队规模的扩充,就需要反向钻研剑阵相关内容)
扁鹊、李牧、庄子、商鞅,这些是我自己带的名臣。李牧有两个技能,对应两张牌;扁鹊只有一张牌,但回血效果很不错。我选他们,单纯是因为喜欢牌多的配置。
无悔华夏老子人物介绍
一、人物介绍
在《无悔入华夏》里,老子是属于贤者类别的名臣,他有三个技能,分别是无为、小国寡民和道法自然。这三个技能升级之后,都能让粮食产量得到提升。而有了充足的粮食,百姓们才能过上安定的生活,民心也才能保持稳定。这对于国家发展的前期阶段来说,可是能打下不错基础的呢~
二、技能介绍
1、无为
腐化提升、民心提升
2、小国寡民
粮食产量提升、钱产量下降
3、道法自然
威望提升、民心提振、文化点增加、金钱消耗降低、战斗力百分比提高
以上就是小编为各位玩家整理的无悔入华夏老子相关攻略。老子这一角色能够显著减缓腐败的增长速度,并且还能大幅提高粮食的产量。
魏国攻略
首先是名臣卡的选择,优先考虑这几位:扁鹊(开团怎么能少得了奶妈呢)、李牧(伏兵相当于弱化版的子弟兵,而且每局都能选到)、庄子,还有管仲。
开局魏国处于六国的包围之中,特别是二测时AI的好战程度得到了加强,非常容易遭到围攻,因此我们应当采取先下手为强的策略。
开局魏国的初始兵种是枪兵和骑兵,为了防范秦国的入侵,我们只能无奈吞并韩国的上党地区(这里是调侃的说法)。韩国的防守配置大多时候是三队枪兵加两队弓兵,只要不出太大意外,我们基本能稳操胜券,等攻城阶段派出我们的精锐部队就可以了。
每次我们好不容易出兵和韩国正面硬刚时,总能看到两个熟面孔——隔壁的老秦和老齐正急急忙忙往我们家里冲。不过不用慌:打秦国的时候祭出战车就行,毕竟秦国一开始只有剑兵和弓兵,没有能压制战车的枪兵,这时候战车简直无敌;对付齐国的话,他们不管是进攻还是防守都清一色用枪兵,所以我们也只能拿枪兵跟他们对拼,等对面枪兵聚到一块儿的时候扔出投掷武器效果特别好,一次能灭掉五千人呢。
这段时间我们获取的资源,足够将政治领域的土路升级到三级,民生方面的五谷与井田,军事板块的操练、***以及革甲都能解锁;要是能产出青铜,还可以开启枪兵的科技树。
我们在伐韩的同时,也得留意对秦或楚的攻势。秦国后期崛起后,军队以锐士为主,还混杂着枪兵,确实是块难啃的硬骨头——不过我之前玩的那个档里,秦国一直没提升军团上限,兵力始终维持在两万多,或许可以考虑用骑兵部队提前将其拿下。楚国则是清一色的骑兵,用枪兵就能完美克制,但要注意,楚国后续的发展路线不太好走,选择时得谨慎些。
先挂机发育一会儿,之后把虎符和枪兵的科技树点上。要是资金充裕,还能再点徒手军阵来增加一波人数;要是科技点不够,就可以点民生里的算学、草药,还有政治里的铸币(好像是有加成的)。
若选择攻打秦国,只需用枪兵推平全是胡骑的鬼方和义渠;楚国那边同理,要是没被瓜分的话也用枪兵推平就行。这时候赵国大概率已经称霸北方,正好可以收割一波——赵国向来喜欢两骑三剑的配置,我们直接用枪兵就能推平。等这一步完成,我们也能雄踞一方,之后只要挂机发育,点点军事和民生科技,就能一路平推了。
要是决定攻打楚国,咱们先按兵不动发育一阵,这时候秦国差不多已经解锁枪兵和秦锐士了,跟他们正面硬拼咱们未必能赢,所以只能往北边和东南方向扩张势力。越国、齐国和吴国很大概率会互相掐架,百越和楚国估计也打得不可开交,咱们正好可以趁这个空档捡点便宜,顺便向北推进灭掉韩国、吞并赵国、赶走鬼方。至于燕国,大概率会被赵国打回老巢,要是咱们军事科技升得够高,就能顺手把燕国也灭了;要是不行,留到后期再收拾也行。魏国后期发展起来,基本靠枪兵就能平推对手。
关于名臣技能卡的优先度选择,这里有一些个人看法供参考:急救技能需要消耗青铜资源,而青铜同时也是枪兵升级的必备材料,前期两者会存在资源竞争;不过到了后期资源充沛时,急救的回血量还是比较可观的。伏兵技能虽然能额外召唤一支军队,但这支军队是初始的徒手状态,而且前期要凑齐12个士子难度不小,要是前期能意外获得大量士子,点出伏兵说不定能成为扭转败局的关键。据守技能可以提供防御加成,减少战斗中的损失,但被动挨打终究不如主动反击来得有效,我个人更倾向于选择攻击类的加成技能。当然,大家还是要根据自己的实际情况来决定优先升级哪些技能。
游戏玩法
1、对城市进行合理规划,让便利设施实现全方位覆盖,挑选最适配的道具来参与挑战,进而完成多项任务;
2、全方位建设国家,关键在于发展经济与科技,并依据当下人民的需求来制定相关计划。
3、增加更多随机事件,推动国家更快发展,制定适配当下社会的新策略,真实还原一个全新的三国世界。
游戏亮点
【多方势力】多朝多国 更多选择。
【轻度策略】门槛更低 上手更易。
【随机事件】鱼与熊掌 如何抉择。
【名臣武将】重用贤才 横扫六合。
【即时作战】战场微操 告别回合。
更新日志
v3.5.194版本
【新内容】
从5月1日起,将推出《三国演义》的新演义剧本,同时新增“群星闪耀”词条,届时各类型均可额外携带3名仅能施行政策的名臣。
【新名臣和专属兵器】
从4月30日起,将上线 新妙级名臣-贾谊
从4月25日开始,新的专属兵器——诸葛亮的诸葛弩与甄氏的鎏金玉枕将正式上线。
【演化池】
从4月30日开始,名臣贾谊、张辽、鲁班、陆逊等人的演化池将陆续开启上线。
详情请参考游戏内公告。
【新活动】
从4月25日开始,鏖战归墟、华夏祈愿、山海秘藏、风雅咸集等活动将陆续上线。
详情请参考游戏内公告。
详细信息
- 文件大小:641.88MB
- 当前版本:v3.5.194































































