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遗荒地下城最新版 V6.1

遗荒地下城最新版 5.0
好玩325 坑爹2
  • 遗荒地下城是一款融合了战术RPG与肉鸽元素的迷宫地牢探索游戏,其中加入了永久死亡机制,因此游玩时务必谨慎。游戏采用独特的手绘像素风格,结合随机生成的地牢冒险内容,使每次体验都充满新鲜感。你将带领一支冒险者队伍深入迷宫,通过探索地牢、收集装备、学习法术来逐步提升实力,最终击败魔王。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 遗荒地下城 战术RPG roguelike地牢 遗荒地下城手游版本合集
  • 更新时间:2026-03-13 13:06:04
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遗荒地下城是一款融合了战术RPG与肉鸽元素的迷宫地牢探索游戏,其中加入了永久死亡机制,因此游玩时务必谨慎。游戏采用独特的手绘像素风格,结合随机生成的地牢冒险内容,使每次体验都充满新鲜感。你将带领一支冒险者队伍深入迷宫,通过探索地牢、收集装备、学习法术来逐步提升实力,最终击败魔王。

游戏特色

1、战术RPG与roguelike元素的巧妙融合,真实世界可没有重来的机会;

2、独特的手绘像素风格;

3、地牢随机生成———每次游戏都是新的冒险;

4、硬核的回合制战斗机制;

5、总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者;

6、可收集超过200种的各色武器、法术和物品;

7、超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人;

8、充分利用环境优势!借助尖刺陷阱、毒气以及炸药桶等元素来战胜敌人;

9、8层大层迷宫等着你去探索;

10、上手容易精通难——虽然游戏的基础规则看似简单,但唯有最顶尖的冒险者才能取得最完美的胜利;

11、要是您在购买前还有些犹豫,不妨试试我们在Steam平台上推出的试玩版本——这里面可是包含了一整层可供探索的完整迷宫呢!

游戏攻略

一款外表平平无奇的回合制慢节奏老式Srpg游戏。它在任何方面都称不上完美,却有着一些独具匠心的核心创意与独特之处,隐约能看到带roguelike元素的简化版FFT的影子——不过它没有那么丰富的RPG要素,没有剧情框架,没有角色背景故事,甚至连背景音乐都缺失,全程只有几个聊胜于无的音效,游戏流程就是无休无止的地牢探索与战斗,就连战斗AI都显得有些笨拙……但在我看来,即便存在这样那样的明显不足,以它的品质也不该被埋没在海量无名游戏之中。

战斗流程就不在这儿细说了,对SFD感兴趣的玩家估计都不是头回玩SRPG,瞅一眼商店视频就能摸个大概——模式是传统的交替回合制,像X-COM那样单角色每回合两点行动力,但能攻击两次、没法移动两次,节奏偏慢。队员共享库存,而且任何战斗操作都不分敌我方限制。难度上是典型的易上手难精通,商店标签里的“休闲”就是个噱头,建议把下面那个“困难”标亮了——这可不是什么休闲战棋,每一步的顺序、走位、面向都会影响战局,实打实的硬核游戏。虽说体量不大,装备和种族都做了简化,但老派战棋那种需要玩家深思熟虑、稍有差池就寸步难行的本质,还是藏不住的。

来说几个让我眼前一亮的点吧:

◆真正的勇士敢于把武器扔出去

或许有人会联想到大菠萝中的“双手投掷野蛮人”,但实际情况并非如此。在大菠萝里,武器存在单手伤害与投掷伤害两种属性,投掷伤害会略高于单手伤害;不过投掷类武器往往属于专门的武器类别,并且和暗器类似有数量限制,还能通过修理武器来补充数量。另一种常见的投掷形式类似塞尔达中的回旋镖,但即便后期转职为狂战士后拥有回旋投掷能力,两者也存在明显差异。

在SFD游戏中,主手武器能够被投掷出去,其投掷攻击的伤害为武器本身伤害的120%。值得注意的是,这是唯一可用于近战攻击的主手武器,同时具备投掷功能。不同类型的主手武器投掷方式有所区别:棍类与斧类采用抛物线轨迹投掷,能够越过障碍物;而剑和匕首类则是直线投掷,仅能在十字范围内移动,并且遇到障碍物或我方队员时无法绕行。

扔出去之后就无法攻击了吗?

是的,武器被投掷出去后默认归敌方单位所有(类似FFT里盗贼用空手接物技能接住敌方投掷来的武器的设定),当该单位死亡时武器会掉落,或者盗贼也能通过技能将其偷回,针对这种情况有以下几种解决办法:

①第一步先扔出武器并击倒敌人,第二步捡回武器(会自动装备),这样状态其实没变化,但能额外打出20%的伤害

②武器投掷未命中目标或未能击倒敌人时,可在战斗中打开装备库,消耗一个行动点切换其他装备

③第二个行动的队员扔出武器后,后续行动的队员进行补刀并捡回武器(因库存共享),待下一回合行动时再将其装备上

④不捡了/捡不了,改用其他技能(魔法与特技)以及“推人”动作

◆“推箱子(push)”式攻击

还有一个特别有意思的设计,要是搭配战斗地图里的陷阱机关、毒药箱和炸弹箱一起使用,效果会更好。

每个角色都具备的基础技能,如其名称所示,就是站在目标身侧,将怪物(或是队友)朝着自己面对的方向推动。

①前方无障碍物时,可位移一格,借助该技能能将怪物推至陷阱格实现秒杀

②前方存在可破坏的障碍物时,位移一格并击碎该障碍物;借助此技能,还能将怪物推向炸弹箱子使其撞击爆炸。

③前方存在不可破坏的障碍物(如墙壁、雕像等)时,被推动的单位会因真实撞墙而受到伤害

④若前方存在其他单位(无论敌我),发生碰撞的两个单位会各自受到少量伤害

需要注意的是,战斗操作是不分敌我的,所以,敌人当然也能采用同样的方式来行动。

这就是行动顺序和走位之所以关键的原因——不仅是为了避免被敌人推进,还因为不少技能(特别是直线型的)释放路径上不能存在障碍物。之前提过每个单位每回合只有一次移动机会(我建议早期技能升级时优先提升移动距离),要是没思考清楚就贸然行动,很可能会挡住队友的路线,甚至被敌人抓住机会导致己方自相残杀。

有点遗憾的是这个机制目前应用得较少,到了后面几层,这点碰撞伤害基本可以忽略,也没加入眩晕之类的异常状态,加上AI比较笨拙,不会优先集火单个目标,反而总爱分散攻击压低多个目标的血量,自然也别指望它能理解眩晕(要是有的话)的重要性了。

游戏的缺点其实挺多的,目前最影响体验的是教学部分太敷衍了——标题界面的教程就只有两张界面注释图和一张键位图,游戏里的很多操作都得靠玩家自己摸索。比如使用技能也有讲究,对不死系敌人用治疗魔法能当伤害技能,队伍人数增加还会减少获得的XP……希望这些设定能在玩家首次遇到时给出提示,毕竟有些内容总不能让玩家凭空去猜吧。

通关攻略

先放两张将军模式的通关截图,其实还有四五场通关忘记保存了,后来发现记录都被rogue模式覆盖掉了,真的有点无奈。不过话说回来,只打通了四五层的流氓模式记录,居然能把将军模式全通关的记录顶掉,这也太不可思议了吧。

尝试了主角的三种职业转职后,我个人比较偏爱将军这个职业,其他的因为一开始没通关就没去研究了。

将军的特点是能多带一个人,场均能带6人,不过好像看到过7人的截图,不知道是怎么刷出的技能。5级转职前的将军特别废柴,转职后的技能情况直接决定了他的强弱。

【主角技能】

个人在过渡期选择技能时,2级和4级都点了增加雇佣兵人数,3级选急救,5级则是红色十字架。转职之后所有技能都选群疗。试了好几局发现将军这个职业不适合走输出路线,因为要配合职业被动把队伍成员数量最大化,技能点自然就很少能加到输出技能上了。经过几次尝试后,我把将军的定位调整成了奶妈——比起招募来的牧师,他的血量更厚,后期奶量也能和牧师打个平手,一个光头大奶站在怪堆里就能把五个队友都奶活。

平时获得的技能方面,由于将军的基础配置是2神圣、2邪恶、1基础,因此急救、单奶、群疗、解毒和解控这五个技能是必不可少的。这里有个需要注意的细节:转职前不要学习单奶技能,因为将军转职后会自带2级单奶,而游戏机制规定转职自带的技能等级不会与已学技能叠加,只会直接覆盖,所以早期学单奶会造成浪费。

其余技能通常没有多余的回合和法力可供使用,留个爆破(能向四周炸开并击退全体敌人)保命就够了,其他输出技能买了囤着别学。关于其他技能卷轴的使用方法,后面会详细说明。

【主角装备选择】

前期没装备时可以当肉盾用,选血量高的法袍穿,武器用两把或者一剑一盾都可以。先雇两个前排,等打到单手杖后再慢慢替换掉。

从成型装备的截图来看,将军的终极装备配置应该是这样的:单手武器选风翼之杖,它自带瞬移技能;盾牌用神圣盾牌,能加5点血量、25左右的格挡率,还有30点的毒抗和魔抗;法袍则是神圣法袍(具体属性记不太清了);戒指选个加智力的就行。 这些装备要么是打boss时有几率掉落,要么只能在特定的装备房间里找到,出现概率还算可以,但装备房间难度很高,容易团灭,建议根据自身实力谨慎尝试。要是凑不齐这套终极装备,那就优先堆智力和血量,主副手可以选两根地精萨满的短杖,或者拿个盾牌来提升生存能力也不错。

不过我还没测试过智力是否会对治疗量产生影响,所以这套配装或许还有调整的余地。

详细信息

  • 文件大小:27.15MB
  • 当前版本:V6.1

游戏截图

  • 遗荒地下城最新版图1
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  • 遗荒地下城最新版图4
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