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大周列国志游戏手机版是一款十分优秀的国战策略游戏,这款游戏中完美的重现了华夏的上古战场,带给玩家紧张刺激的战争游戏之旅,而且这款游戏中还有不同的事件等待玩家来体验,玩家可以扭转历史的发展,开辟属于你自己的王朝,成为千古的帝君,管理好属于你自己的国家,对此感兴趣的玩家快来体验吧。
圣人介绍
1.管仲
朝堂制度:三揆六工
任职:司士
维稳200,施政200,即可每年减10点都城骚乱
管仲这位圣人的技能触发频率不算高,但一旦触发,高额增益效果带来的收益相当夸张。在游戏的先民阶段,人物的工程属性尤为关键,几乎所有重要操作都对工程数值有较高要求。
采用我的方案,能够实现维稳、教育、育民、施政各个方面的全面完善。
工程也是最优解的设置
2.孙武
朝堂制度:三揆六工
任职:山虞
维稳,军事全满,每年加10点全军士气
t0级别的角色没什么可多讲的,携带技能方面,兵不厌诈和群策群力是必选的。
3.墨子
朝堂制度:三揆六工
任职:纳言
谍战,外交全满,每年加10点贤能产出
这个圣人简直强到离谱,配置完成后竟然有五个属性都达到了200点,绝对是必选的存在!
4.邹子
朝堂制度:三揆六工
任职:秩宗
祭祀,教育全满,主流文化传播加10
这个有点遗憾,按我的方案只有祭祀是满的
5.老子
朝堂制度:三揆六工
任职:司稷
农业,养生全满,都城粮食产量+36%/年
在早期,老子这位圣人的光芒被伏羲所掩盖,毕竟伏羲的影响力要远超于他;而到了后期,随着伏羲相关的记载逐渐淡化,老子才得以成为人们主要推崇的对象。
6.扁鹊
朝堂制度:三揆六工
任职:司土
工程,育民,都城人口上限+10%
等大家都老的差不多了,就该扁鹊登场续命了哈哈哈
粮食增产的详细方法
粮草的收入情况会受到农田规模、税率高低以及粮种产量水平的影响,而粮种产量可以借助相关政策来得到提升。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每年可开发一次,提升各城邑农田数量。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
提高税率能够提升粮食的可获取量,不过要留意的是,税率如果过高,有可能会导致骚乱的发生。
3、政策优化
操作路径:【政策】
选择农家流派可有效提升粮种产量和农业生产力。
新手入门游戏攻略
1、朝堂
政策方面:君上可通过实行政策与选择国家流派来推进治理,流派选择完全可以依据个人玩法偏好而定。夏酱建议新手先从儒家、农家、道家入手尝试,这几个流派相对容易上手;等熟悉玩法后,再考虑玩法家、兵家这类更具策略性的流派;要是想体验谍战等特殊玩法,墨家、道家会是不错的选择。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿没有实际官职,无法带来职位相关的加成效果,但可以被委派任务。选择客卿时需根据国家当前需求灵活决定流派方向:例如,若国家需要招揽人才,就任命儒家客卿;若需派兵作战,则选用兵家客卿。
任命官员时需注意:若所用官员流派过于繁杂,容易引发较高的猜忌值。因此,应尽量选用同一流派的官员任职。不过,不同职位、不同流派各有其独特的加成效果,这一设定无法更改,但我们可以调整策略——对于一些非关键的官位,完全可以安排本国主流文化的朝臣来担任。
首先太保、司马、冢宰、太傅这几个职位,其优先属性加成的重要性要高于文化主流的影响。
在游戏前期农业经济尚未发展起来时,司空和司徒这两个职位应优先选择能提供属性加成的,而非文化主流相关的;到了中后期农业经济趋于饱和后,则要优先考虑文化主流相关的,属性加成可往后放。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免与更换操作均会提升猜忌值;关于功勋与过错的影响:功勋值越高,罢免该朝臣所需付出的代价就越大,反之,若功勋值越低,对应的罢免代价则越小。
快捷指令操作详细介绍
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:削减存在逆流文化的城市的文化总量,每压制一座存在逆流文化的城邑,需消耗1点正统值。
荐贤令规则如下:每次荐贤选拔人才的数量上限为5至20个,执行该指令需消耗粮食,且整个选拔流程需持续三个月。最终选拔出的人才在属性优劣及具体人数方面,会受到负责执行此任务的大臣自身属性与所属流派的影响。因此,建议优先选用智略较高的儒家大臣来主持荐贤事宜。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:兴修水利设施,水利设施越完善,遭遇灾害的可能性就越低,但建设过程中会消耗粮草和劳役。
安民令:降低判心值,每降低一座城邑的判心状态需消耗100点贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:提升城邑的文化承载上限,有助于本国文化的传播扩散,执行时需消耗粮食。
兴学令:提升顺流城市的文化总量,每在一座逆流城邑推行兴学需消耗1点正统。
扩建指令:门客的容纳数量将得到提升,此过程需耗费一整年的时间,并消耗劳役与粮食。
军备令规定:需建设兵舍,城邑每增设一处兵舍,可转化为200名城防军,同时会自动补充10名预备役人员,此过程将消耗粮食与劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:负责制定国家税率,统筹劳役与预备役事宜。若推行全国免税三年之策,可平息地方骚乱;若实施全国免役三年之政,能消解民众厌战情绪。
司农署的职责包括:负责核查全国范围内各粮仓的情况,重点关注粮食是否出现腐败变质问题;同时需记录每年粮仓建设的容量数据,并致力于提升粮食的利用效率。
邦邑署是用于查看全国各地都邑大夫及城邑信息的功能模块。在这里,你可以一键完成大夫任用操作,通过判心、骚乱、厌战的柱状图直观掌握各地情况后执行批量处理,也能进入详情页对单座城邑单独任命大夫。详情列表中带有加号标识的项目,支持按高低排序检索,便于根据实际需求任免大夫。例如,判心高时可用纵横家降低骚乱值,骚乱问题适配儒家解决,厌战情绪则借助阴阳家缓解等。以下是小夏亲自测试总结的各流派具体作用说明。
道大夫:提升舒适度,本质上是增强对人口的吸引力,最终目的是实现人口的增长。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫的作用是降低所在城邑的奢靡程度。城邑的奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量则越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫的效果是固定的,不过增益的具体数值取决于智略的高低。
3、庙宇
僭越:即便满足晋升爵位的条件,也会使其他国家借此获得不合礼制的名义。
祭祀相关事宜如下:祭神时主要供奉谷神、皇天、后土、司中这四位神灵即可;祭祖则会随机带来正统性提升、国君生子概率增加或猜忌值减少等效果,可根据国家当前的实际状况来选择具体的祭祀类型,若祭祀失败可通过回档操作重新尝试。
4、闾里
门舍是用来安置门客的场所,一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。要解决这个问题,要么选择扩建门舍,要么把部分门客提拔任命为大夫。另外,招贤纳士时所能招揽到的人才的品质好坏以及数量多少,会受到派出负责招贤的大臣自身所属流派的影响,各流派在这方面的影响力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出规则为:仅门舍数量对应的门客才计入有效范畴,其产出的贤能数值等于门客智略值的二分之一。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队的战斗力可通过训练得以提升,其初始上限设定为100,而执行特定的兵家政策能够进一步提高这一上限。
军队士气提升方法:可采用犒赏策略。具体操作是先把军队整编为每10人一组,这样只需消耗少量粮食就能完成犒赏,这种方式比较适合军队训练度较低的阶段使用。
小技巧:开局时可以调整一下军队规模,把所有军队合并成一支主力部队,其他军队各留10人维持建制就行。接着按照我之前说的方法犒赏军队,把士气提升到100点,之后再进行训练,这样就能在游戏初期拥有一支精锐部队了。
战况:可查看全球范围内的战争动态,以及交战双方国家的详细战况。
6、驿馆
圣人:除了发布集贤令广纳贤才外,那些暂时没有其他要务的圣人,可安排他们讲学——此举能增益智略;至于朝堂中暂无用武之地的圣人,不妨派去为宗室子弟授课,以此培育后继之人;君主自身也可亲自向大臣讲学,助力他们提升智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣与门客前来拜读,臣子若拜读成功,便可成功学习政策【需注意,拜读者的流派必须与立书者的流派保持一致】
立书的条件为:所涉朝臣需具备高品质,且该朝臣死亡后即可着手立书。
学苑:可派遣童子前往求学,外出求学不仅能提升智略,还有机会习得老师的技能。
史馆:这是一处查看本国重大事件记载以及各国史志的场所,通常没什么人会用到它。
8、礼府
宗邦/属邦署:负责外交宗主与附属邦国的相关事务,二者外交地位存在差异,但功能方面区别不大,前者对应附庸国的外交事务,后者则关联宗主国层面。
行人署是处理外交事务的机构,在这里可以查询除宗藩关系以外的各类外交关系,像中立、同盟、敌对这类都包含在内,其中借道、通学、联姻是比较常用的外交方式。
小贴士:和平外交能力的排序从高到低依次为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家;而在谍战外交领域,墨家则位居第一位。
会盟署是诸侯开启或参与会盟的场所,在此处进行的会盟不仅能够商议制定各类条约,还能通过诸侯之间相互尊王的方式,让参与的诸侯实现提升爵位的目的。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:这里关押着被我方攻灭的敌国势力的大臣或君主,可对他们进行招募、释放,或是处死(处死可增加三点君威);若罢免朝臣,该朝臣会被关进天牢。
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿实施戒严,能够降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的风险——这一情况【可能引发国家分裂】;同时也可降低暴动发生的概率。不过,戒严也可能带来一些后果,比如【原有国君被驱逐、新君被拥立,全国骚乱加剧,复国所需时间延长】等。
每个执行周期的有效期为一年,因此我们每年都需采用加强近卫戒备与什伍连坐制度,以此减少国君、宗室及大臣遭遇刺杀的风险,并排查国内潜藏的门客与细作——否则大臣极易被敌方策反。
谍战行动包含用间、刺杀、策反、妨碍与煽动等手段。值得注意的是,用间虽属于谍战外交范畴,却不会在禁府中有所呈现。
用间时,可派遣一名门客潜入他国做卧底,借此建立情报网络,这能提升后续对该国用间的成功率,因此很有必要采用这种方式。
刺杀:可针对他国君主或朝臣实施。若刺杀君主成功,能使他国陷入混乱;建议优先选择无合适继承人的目标,借助墨家进行刺杀,可促使他国进入摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
“煽动”这个玩法挺有意思的,能引发其他国家的动乱,还能催生复国的反叛势力,或者挑拨君臣之间的关系,喜欢玩谍战类内容的人可以去试试。
小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关,刺杀和策反的成功率不仅取决于己方派出的门客,还与目标对象的流派和智略有关。墨家在谍战方面最为擅长,同时也是最难被刺杀和策反的流派。
小技巧:可以运用sl大法来策反墨家人才,要是能拥有优质的墨家人才,借助墨家开展策反行动,就能显著提升策反的成功率,想策反谁都能更顺利地达成。
10、宫廷
可以这样修改: 主要是了解宗族的具体情况,确定储君人选,同时注重储君和宗室成员的培养。可以安排储君或朝中大臣外出游学深造,也能给自家宗室分封领地,或者让宗室子弟在朝廷担任官职。另外,把本宗或支系的女性赐婚给大臣,还能提升他们的忠诚度。通常的做法是先确立储君,再安排他外出求学以锻炼能力,我大概每三年会来处理一次相关事务。什么?你说你没有儿子?那也没关系,可以从宗室里选一个品性和才能都不错的子弟立为储君。
联姻详细攻略介绍
通常我们打开游戏后,大多会在其他国家的外交选项中选择联姻这一操作。
不过通过这种方式娶进门的女性或许并非十分合适。因此我们还存在另一种办法来开展一对一的联姻
在列国界面找到你想联姻的国家,接着可以通过点击顶部的君主头像来查看该国概览;也能点击左侧的信息按钮,依次选择势力、对应国家,再点开详情页面查看国家概览。
然后点击右上方的国君头像,就能进入该国的国家信息界面,接着选择“宗室-女”选项,即可查看这个国家宗亲女眷的具体信息。
然后就可以选择心仪的女性进行联姻了
大周列国志如何改变储君
储君在游戏里是相当关键的设定,毕竟他会是未来的王位继承者。要是能依据自己的想法来定制储君,那肯定会方便不少。接下来我就给大家讲讲更换储君的方法。要是还不清楚怎么更换储君,可得仔细看看下面的内容哦。更换储君的步骤虽说不难,但其中也藏着一些小窍门呢。
(1)如何更换:
1、首先要确定想要更换储君的目标姓氏或指定人选,可根据需求从中选择一个,随后为其赐婚。
2、完成上述步骤后,玩家即可在公胥中对其进行分封。上述步骤是必不可少的,因为若不先赐婚,便无法对其进行分封。
3、先进行分封,之后与这个人联姻,联姻完成后再推动合邦,这样就能在支系里找到这个角色,到这一步就可以将他立为储君了。
(2)注意事项:
1、最直接的办法无疑是除掉之前的储君,但即便如此,新上位的储君依旧是随机出现的陌生人,这样做的价值其实有限,毕竟没法安插一个自己心仪的人选。
2、绝大多数玩家会安排储君外出求学,再到学馆找到他并将其软禁。但失去储君后不确定因素过多,所以小编觉得还是直接立圣人为储君的方法更稳妥。
大周列国志游戏手机版游戏优势
1、此外还有各类不同的角色有待招募,助力玩家更顺利地建立王朝。
2、游戏剧情十分丰富,玩家能够自由改变历史的发展走向。
3、玩家能够购买并使用各类不同的道具,助力你的游戏进程更为轻松顺畅。
大周列国志游戏手机版特色玩法
1、真实的策略发展,玩家可以体验真实的国家管制。
游戏内新增了一键快捷指令功能,为玩家带来更轻松的游戏体验。
3、真实的人物互动,体验真实的朝堂战斗。
详细信息
- 文件大小:365.41MB
- 当前版本:v3.2.0.6

5.0分

















































