少女前线2wiki v3.0
5.0分
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少女前线2wiki是一款人气颇高的角色扮演游戏,拥有精致的画面与独特的玩法。在游戏里,玩家需要踏入各类地图开启全新冒险,搜寻多样资源;依据收集到的武器和道具,合理搭配装备以更有效地应对敌人。还能招募心仪的角色并肩作战,持续培养角色来提升队伍的战斗力。完成日常任务可获取资源与经验奖励,丰富玩法等待体验,别犹豫啦!

游戏特色:
1、这里的各式造型都极具个性,你可以挑选想要纳入团队的角色,借助资源来培养他们。 2、每个副本设有三个不同的难度层级,完成整章的挑战后,能获得的奖励会十分丰厚。
3、招聘人员的素质越高,其发展往往越好,但同时也要兼顾自身的合理性与经济实力。

游戏亮点:
1、全新的玩法模式面向所有玩家开放体验,助力更多人轻松熟悉格斗规则。 2、每一个冒险关卡都设置了更具激情的挑战内容,让你深度沉浸于游戏的热血与欢乐之中。
3、各类活动任你挑战,体验更有趣的玩法,开启冒险与乐趣之旅,畅享精彩决斗。

游戏优势:
1、在各类冒险历程里,你的队伍会持续与敌人展开交锋,最终取胜的一方能够得到经验值的额外加成。 2、每一次你击败各类敌人时都能获取相应资源,同时还会有新的伙伴登场,这些伙伴也将协助你共同作战。
3、各类活动里的团队组建支持自定义设置,要是你有新颖的想法,就能自由调整各项设置。

少女前线2wiki游戏攻略:
第一部分:开篇闲谈 首先映入眼帘的是游戏主界面,左上角显示的是人物等级,这个等级代表着当前角色所能达到的最高等级,我们可以通过完成每日任务以及消耗体力来提升它。
右上角是常规的坍塌晶条(钻石)、萨狄斯金(金币)以及情报拼图(体力)。
右下方的机库是局内支援技能的入口。下方的休息室(宿舍)和实兵演习(PVP)功能暂未开放,购置界面对应抽卡系统,整备室则是角色养成的地方,现在进入整备室。

第二部分:游戏系统简介 目前游戏内设有六种职业,即防卫、尖兵、支援、火力、狙击与爆破,每个职业现阶段仅配置一名人物角色。而稀有度则对应着各角色的不同型号,以克罗丽科为例,其包含ETs型(蓝色)、白刃(紫色)和疾光式(金色)三种型号,不同型号配备了各异的技能模组,适配不同的作战模式。

每个角色都具备四个技能,分别是普攻技能、主动技能以及两个被动技能。 角色除了拥有攻击、防御、血量这类常见属性外,在追放这款游戏中,还存在SRPG特有的行动力属性,它代表着角色在每一回合里能够移动的最大距离。
每个角色可以通过养成来逐步强化战斗力。
其中包括
1、使用战场报告(经验道具)进行升级,升级后的等级最高不超过当前角色自身的等级。

2、心智回路系统,需要消耗职业日志类材料,以此实现角色永久属性的提升强化
3、云图强固机制,通过消耗本体碎片来完成升阶操作,进而解锁或升级对应技能。
此外还有拟态图谱与人形武器这两个系统。
拟态图谱其实就是少女前线1代里的妖精系统,但这里的妖精被拆分成了三个部分,而且每个妖精都具备两件套和三件套的套装属性效果。妖精的主词条名称是固定不变的,左边的主词条对应增加血量,中间的对应增加硬质护甲,右边的则对应增加离子涂层,这些主词条的属性数值会随着妖精稀有度的提升和等级的升高而逐步增加。妖精的稀有度从高到低依次为金色、紫色、蓝色、绿色,不同稀有度在0级初始状态下拥有的随机副词条数量不同,金色对应4个,紫色对应3个,蓝色对应2个,绿色对应1个。每强化五级,就可以对已有的副词条进行强化,或者新生成一个随机的副词条。人形武器有两种类型,一类是动能武器,适配硬质护甲;另一类是离子武器,适配离子涂层。每种武器只能由对应的职业来装备,角色的技能属性完全由武器属性决定,强化武器能够提升攻击力,武器达到满级后可以进行本体突破,突破后会提高等级上限并增加武器的被动技能。金色武器具备专属被动技能,并且拥有全部配件格(不同金色武器的配件数量存在差异),紫色武器则拥有一半的配件格。紫色或金色的配件带有被动词条。
第三部分:抽卡系统
进入抽卡界面后可以看到,当前追放游戏里有两个卡池,抽卡需要消耗采购许可。

一种是常规采购池,也就是全角色武器池,玩家能在这个池子里获取各稀有度的角色与武器。该池的保底规则为:每10连抽必定能得到一个紫色稀有度的角色或武器,累计80连抽则保底获得金色稀有度物品。综合计算保底后的出金率,角色为1%,武器为1.52%。 另一种是军备提升池,属于单独的武器池,此池仅产出各类武器。其保底机制是10连保底一个紫色稀有度的角色或武器,60连保底金色稀有度物品。计算保底后的综合出金率为3.52%。

两个卡池共用同一种抽卡券,但保底次数不互通;每次消耗访问许可后会得到提取凭证,在易物所的人形堆栈处,可凭200张凭证兑换任意三星武器(从名称推测,后续或许也能用来换购人形)。
第四部分 游戏家园系统
相信各位在看过北兰岛放送后,对追放的待机界面与休息室肯定十分关注。不过遗憾的是,本次测试的待机界面人物固定为闪电姐,背景板的三个角色及其动作也处于固定循环状态;休息室目前同样尚未开放。所以,我们只能等后续这些内容正式开放时,再带大家一同体验了。
下面是机库界面。

飞行载具可以消耗燃油为人形们提供一定战斗支持,载具技能随着主线通关可得到全部解锁,初始可装备一个技能,可消耗战场报告升级。随着等级提高,可分别在10级,20级再携带一个额外技能,每个技能消耗一定的载重,因此需要灵活搭配战术技能。燃油每天仅自动补满一次,其他时候需要消耗晶条加油。
第五部分:游戏资源获取方式
首先我们来到易物所,互通聚场能够采购一些物资与妖精。

基础装备区域可通过晶条兑换抽卡道具、金币、体力等各类资源。
讯段交易处支持使用讯段标记购买武器配件箱等物资。
接下来介绍作战界面:该界面主要分为剧情战役、困难模式与模拟作战三大板块。
剧情战役和困难模式(这个命名还挺有特色)中,除了金币、战场报告(经验道具)、日志(心智回路强化材料)这些核心资源外,还能额外获取妖精补给箱;其中困难模式从第二关起,更可额外获得一星角色碎片与金色妖精补给箱——这是本次测试里妖精的主要获取渠道,推测未来大概率不会开放专门的妖精卡池。值得一提的是,所有关卡均支持自律作战(即扫荡功能),目前即便未达成三星通关条件,也能开启自律,对休闲玩家十分友好。
模拟作战的各模块功能如下:归航研究为新手引导内容,完成后可获得四张一次性访问许可;深度探索以大量战场报告和少量萨狄斯金为主要奖励;标准同调则侧重产出大量萨狄斯金与少量战场报告;决策构想可获取通用记录、职业记录(二者可合成职业日志)、战场报告及少量萨狄斯金;战术评估能得到晶条、大量金币与改装装置(用于提升机库载具的技能等级);训段采集可产出训练标记,用于兑换武器配件箱。
第六部分:战斗场景。接下来,我们通过一场简单的战斗,为大家展示游戏的战斗系统。

部署界面中,六边形格子是我方的可部署区域,界面上方会显示我方可部署的人形单位以及当前的效能(即战力数值)。我们能够通过拖动人形的方式,来调整队伍的阵容组合与布局位置;人形头顶的颜色标识,代表着该人形当前所使用的伤害类型。
在这里,我们可以拖动界面来查看整个战斗场景的全貌,也可以点击敌方角色,以查看他们的具体属性和技能信息。所有的人形单位与敌人,都拥有两种防御类型——硬质护甲和离子涂层。当角色受到对应类型的伤害时,会优先扣除相应的护甲值,而非直接减少生命值;只有当某一种护甲的数值降为0后,再受到该类型的伤害,才会直接扣除生命值。因此,我们需要根据怪物的护甲类型,来更换使用对应的武器;在战斗过程中,也应尽量避免使用与敌人护甲类型相同的武器。
接下来,为大家介绍游戏中最重要的三个机制。1、导染指数(即我们常说的能量条):其初始值为100,玩家能够借助普通攻击、消灭敌人或是使用充能技能来提升导染指数,进而释放那些对指数要求更高、威力也更强的技能。

2、视线与命中率机制。当角色前方有掩体时,系统会依据掩体的高度以及攻击方的角度,赋予目标0到100%不等的闪避率。一般情况下,半格高度的掩体对应50%闪避率;而满格高度的掩体不仅能提供100%闪避率,还会阻断该方向的视线,导致目标角色无法被攻击方选中。 举个例子:假设我们能看到敌人,但由于敌人所处的掩体高度为1格,此时敌人获得了100%的闪避几率,所以我们的攻击无法命中对方。

来到侧翼位置,就能彻底绕开掩体的阻碍,实现100%的命中效果。在这里我们能清晰看到对怪物造成的暴击概率、未暴击时的伤害数值以及压制量等数据。 要是站在高台上,会获得50%的命中率加成,这意味着站在高台上时,能够无视敌人所在的半格掩体,直接对其发起攻击。与之相对的是,若身处地面攻击高台上的敌人,命中率会受到50%的减益惩罚。
3、压制
任何枪械类武器攻击敌人都会造成压制效果(尖兵职业的太刀除外),并且同一个角色无论攻击多少次,仅能施加一次固定的压制量(该压制量可通过武器配件提升)。所以面对过于强大的敌人时,我们可以通过围攻的方式使其陷入稳态崩溃,从而跳过其回合(BOSS同样会受到压制影响),即便攻击命中率为0,也依然能提供压制效果。

任何稳态崩溃的角色,跳过当前后,在第二回合免疫压制且会在第三个回合提高稳定上限(需要更多的压制量来造成稳态崩溃)。
详细信息
- 文件大小:1766.43MB
- 当前版本:v3.0































































