地牢制造者是一款十分有趣的地宫建造类游戏,画风采用复古风格,和《我的世界》这类游戏有些相似。它是一款2D像素风格的地牢建造养成游戏,玩法偏向RPG类型,能让玩家找回童年的感觉。地牢制造者汉化版的剧情内容相当丰富,玩家可以在游戏过程中聆听故事,从而了解整个游戏的剧情脉络。游戏的操作也比较简单,新手玩家能够快速上手,而且简洁的画风让玩家觉得十分清爽。
地牢制造者游戏亮点
1、自由打造地下宫殿迷宫:通过拖放操作布置陷阱、怪物与宝箱,设计专属于你的致命迷宫,考验勇者的生存底线。
2、Roguelike动态关卡:所有冒险地图均为随机生成,事件与奖励充满未知性,需要运用策略来应对持续变化的战斗局势。
3、百种怪物军团培育:招募哥布林、恶魔、骷髅等种族,提升技能与装备,打造顶尖的地牢守卫力量。
4、反向攻击与防御故事模式:化身恶魔王,与历代英雄展开交锋,解锁隐藏剧情,颠覆英雄屠龙的传统叙事。
地牢制造者故事模式攻略
1、侵略、雇佣怪兽、设施管理、黑商、休息、对话,选择其中任意一个选项都会直接度过一天,不过要是你点进去后什么都没买就返回,是不会消耗一天时间的。
2、侵略详解:侵略指的是派遣你的怪物去攻击他人的阵地。战斗结束后会出现三个选项,每个选项从左到右依次对应:金钱数量、俘虏数量、恶名数量。
建议开启云存档功能的玩家,在挑战高难度关卡或关键节点前先进行备份,避免主力角色意外阵亡导致进度损失。
掠夺:得到大量钱,有几率得俘虏,少量恶名。
破坏:得到少量钱,大量恶名。
撤退:极少钱,极少恶名。
那么我们该怎么选择呢?首先要明白每个选项的意义。
有俘虏情况下,必选几次掠夺。
在故事模式里,我们能获取的怪物数量不多,并且整体质量都比较一般。其中值得去继承的只有史莱姆,这是因为史莱姆的《再生》技能能够显著减少战斗中的损耗。故事模式里魔王的技能是给全体队友增加尖刺、弹力和吸收效果,输出方面主要依靠尖刺,所以怪物自身只要能扛住伤害就可以了。史莱姆要优先选择《预知》《钻石皮肤》《再生钢铁》这类用于自我保护的技能。(我有一只带有再生钢铁和护盾攻击的史莱姆,叠加铠甲和护盾攻击之后简直能秒天秒地)
在我方随从以防御为主的情况下,输出能力要么依赖等级上的压制,要么就得靠技能强劲的堕落勇士来支撑。每局游戏开始的前几天,建议优先选择俘虏,等到第一次出现黑市时,把技能较差的俘虏献祭掉,再将技能最出色的那个转化为堕落勇士,这样就能拥有可靠的输出打手了。
破坏,是最好的选择。
破坏行为会带来大量恶名值,恶名值提升后会产生这样的效果:日常主动攻击我们的敌人不仅数量增多、实力变强,发动进攻的概率也会提高。这一机制能让我们每日获取更丰厚的金钱与经验收益,但相应地,也可能面临突然团灭或战损宠物的风险。不过即便如此,优先选择积累恶名依旧是最优策略——它能让队伍整体等级快速提升,同时带来相当可观的财富积累。
撤退,混天数时考虑。
撤退带来的恶名值是最低的,当我们的恶名处于较低水平时,每天行动结束后几乎不会有勇者前来进攻,这能帮我们节省不少时间——比如在需要连续休息好几天的情况下,就可以选择这种方式。
3、路线的选择
基本每条线路都要花费不少时间,所以第一个结局选巫女线会更合适,难度也最低。 4、接下来聊聊战斗、防守和养成系统。
首先,部分玩家的魔王技能尚未解锁,建议先用故事模式的魔王打一局普通模式,解锁2、3技能(其实主要需要解锁2技能)。
前两天先入手4个史莱姆,挑选时优先考虑预知、钻石皮肤这两类,以及没有技能的款式。由于没有恶名加成,不会有人主动攻击你。
接下来查看地牢随机生成的战斗房间是否位于门口位置,如果没有的话,前期可以先购买2个最便宜的房间,用来堵住右边的门以及左边魔王所在的门,具体布置可参考图示。
在第一个黑商出现前,要是掠夺时抓到了俘虏,一定要优先选择掠夺。等攒够3个俘虏,通常可以卖掉其中两个,这样就能把技能最出色的那个留下来了。
等攒够差不多一千块钱的时候,就往右边堵门的上方、左方和下方这三个方向布置战斗房间,这样右边就不容易漏怪了。
当手里有2万块钱时,可以把堵门的换成大乱斗或者公墓。选择大乱斗的好处是能让多个人一起练级,而选公墓的话,1级的史莱姆就不容易死掉。
前期魔王等级较低时,可以在门口放置实力较强的魔物(比如继承来的),避免战斗失败;等魔王等级稍有提升后,通常就能放低级魔物来练级了。当魔王达到200级时,新买来的1级史莱姆放在堵门位置基本不会阵亡。
当中期堵门基本能稳定下来时,可以多购置一些1级的白板史莱姆放在堵门位置。只要打一局就能让它们升级,解锁两个新技能,之后就可以筛选极品技能来准备继承了。
到了后期,敌人强度和经验值都上去了,这时候就别再让过渡用的角色去堵门了,只派那些准备用来继承养成的角色去堵门练级,这样能避免经验浪费。
进攻的时候,刚开始的几天可以只让一个继承了高等级的史莱姆单独去刷。
不过到了后面(大概是城市区域往后的关卡),建议多安排些角色上场。剧情里的高难度关卡,最好先把存档上传云端备份一下,然后选择“全部进攻”模式。倒不是担心打不赢,主要是怕培养起来的主力角色不小心阵亡。要是等级远超对手,少数角色进攻的话,基本不会掉血,打对面还能各种秒杀。
不过,要是等级不够还以少人数去挑战boss关卡,就会出现这样的情况:一只史莱姆独自和boss缠斗,对boss来说完全造不成什么伤害,反倒是boss没几下就把史莱姆解决掉,最后只能以失败告终。
人海推进时,通常是每个房间先以3v3的形式接战,鉴于我方50人的数量远胜于对方,只要等级足够、不会被迅速击杀,就能汇聚成一大波兵力涌入对方的BOSS房,进而轻松拿下胜利。我方单独一个单位去挑战BOSS是极度危险且不划算的,毕竟勇者的行动速度和技能机制基本都远超我们这边,再加上花样房间里的辅助加持,所以人海战术是必须采用的策略。 5、接下来聊聊从0周目起步该做些什么。
0周目阶段,要找一只带“预知”或“钻石皮肤”技能的史莱姆——目前这俩技能的生存能力相对突出。要是暂时找不到,像石皮、铁皮、高速反应这类下位技能也能备选。“再生钢铁”搭配“护盾攻击”的组合,输出端很适配史莱姆,不过单挑BOSS时不太好用,毕竟铠甲容易被打掉。另外提一句,选作初始用的史莱姆,最好两个技能都实用些,这样能撑更久;自身免疫异常的技能和被动加输出的不用考虑,但群体buff和主动输出技能是可以有的。
找到一只不错的史莱姆还不算完,还得给它练练级,这样继承后就能直接用它单刷前面几关,能省不少灵魂呢。
一周目建议优先走巫女线——其他线路40天的时长实在紧张,要么是战斗练度够了但对话剧情没走完,要么是把对话都跑完了,天数又不够练级,导致打不过关卡或BOSS。巫女线其实难度不高,核心就是对话时尽量向着巫女的立场回应,流程末尾会出现一个关键分歧选项。另外要注意两个剧情杀节点:一是选择独自行动,别选一起去;二是打BOSS时不要背刺,选择撤退。
很多玩家在挑战巫女线的boss时难以取胜,这主要是因为角色整体等级不足以及缺少堕落勇士这个关键助力。另外,击败boss后还会有好几段对话剧情,所以务必预留出充足的天数才行。
开局直接打村庄,全选破坏,当然有俘虏要选掠夺。
教会打一次就行,要是运气好抽到伊丽莎白,那就直接起飞了。
40天内成功击败boss的关键在于,前期阶段不要因购买怪物和设施而浪费过多天数。
可以利用继承的大哥多多去破坏来刷恶名,等恶名涨高了再购置设施和怪物。这样就算是在买怪的时候,也会有足够多的敌人来攻击,从而获得经验和金钱。不过要是家门没分配房间的话,还是得买个房间,避免魔王掉血。
在防守练级的过程中,可以使用价值4000块的坟墓房来封堵右侧的门,接着将等级最低的怪物放置在门口位置。
不管是什么情况,堕落勇士都是必不可少的,它的能力通常都要比那些可以通过购买获得的怪物更强。
决战冲锋阶段,可以优先选择大量史莱姆,或是带有全体增益技能的角色,提前上前接敌来触发技能效果。等级最高的角色安排在队伍后方,随机应变直接冲入BOSS房间。在50人进攻的情况下,只要有一波人成功进入BOSS房,哪怕只有两三个能打的角色,也肯定能打赢这场战斗。
地牢制造者技能搭配
1、技能搭配
首先你要有这个东西
玩过火纹英雄的玩家都清楚,培养英雄的关键在于获取技能和武器,我觉得作者在这里也借鉴了火纹英雄的设计思路。
关于技能的分类、主要分为两种
种族技能与随机技能(其中,随机技能又细分为主动技能和被动技能)
接下来是随机技能的设定,角色在6级和12级时都会解锁新技能(这点我不太确定,没太留意,也有可能是升级过程中随机获取的)。像魔力盾、加速这类技能,则是所有角色都能学到的通用技能。
上面的死神是继承来的,除了收魂这个技能是角色独有的之外,其他技能都是通过吞噬素材怪兽获得的(因为没搭配好,就随便选了个看着顺眼的继承了)
石头人配合防御与闪避能力,再加上两位辅助队友的技能加持,能瞬间完成蜕变!化身打不死的“小强”——不仅自身难以被击败,连队友也能得到庇护,安然无恙!
不死鸟带地震和集中,能打出大量范围伤害!(要是有装备加个嘲讽就更理想了,这样能充分发挥被动效果)
自己上debuff自己输出
还有debuff制造机
凭借自身种族天赋与通过吞噬素材怪技能所搭配出的特性,经过有针对性的强化后,最终展现出的战斗力绝对会呈几何级增长。
重点!
我觉得怪物可以分成攻击型、防御型和平均型三类。其中攻击型怪物没办法学会挑衅这类技能,像牛头人少女就属于平均型,是能学习挑衅的。这正是部分怪物无法掌握特定技能的缘由。
2、接下来是怪物娘选择
后期很多勇士都带有防御减伤这类技能,碎盾也就成了高波输出房中提升效率的必要技能。
对于没有神秘存在的输出而言,勇士的失明与衰弱效果会让输出角色的普攻和技能伤害直接低到离谱,而魔法地带能够抵挡三次debuff技能的影响。
3、房间搭配
再说怪物房间、分为buff和debuff两种
在布置怪物时,务必结合其特性来搭配组合——不少怪物的技能需要借助debuff效果才能释放出高额伤害,具体可以参考这样的思路:
再搭配一个梦魇
这样小妹妹就能打出成吨伤害了
突然想到、关于陷阱房许多人表示面板低的一马皮、加之勇士躲避陷阱概率高、输出陷阱培养难度大、曲线并不平滑、所以我认为陷阱房最好的是用来叠debuff、因为不在战斗中、所以勇士们不会放技能(防御啊、驱散啊之类的)所以陷阱房上的debuff在进战斗房叠上还是很有必要的。
地牢制造者游戏特色
1、陷阱联动反应机制:火焰陷阱与尖刺地板触发连环伤害,借助地形与机关搭建致命的战斗布局。 2、解锁首领技能体系:在战斗中积累魂能,掌握召唤陨石、时间停滞等终极技能,逆转战局态势。
3、多维资源统筹:合理调配金币、魔法能量与声望,升级核心地牢建筑,开启更高级别的建造选择。
4、像素艺术的黑暗美学:把复古像素图形和哥特式场景融合起来,打造出神秘又诡异的地牢氛围。
地牢制造者游戏优势
1、灵活可调的单轮时长:支持5到30分钟的快节奏体验,哪怕是碎片化时间也能轻松沉浸其中,无论是通勤途中还是休闲时刻都很适用。
2、战略深度与易用性兼具:通过简单的拖放操作与深度战术组合的融合,既能助力新手快速上手,也能满足核心玩家深入探索的需求。
3、轻松的离线收益:在闲暇时自动积攒资源,就算不在线,也能逐步拓展地牢领地。
4、零成本持续更新:无需应用内购买,完全免费。我们会定期新增怪物、陷阱与故事情节,让游戏长久保持新鲜感与活力。
更新内容
v1.11.30版本
小错误修复和改进
详细信息
- 文件大小:54.51MB
- 当前版本:V1.2.1

5.0分



















































