重生细胞的汉化版本是一款结合了Roguelike元素与类银河恶魔城风格的横版动作游戏。玩家将扮演炼金实验失败所诞生的产物,在一次次重生的过程中,探索房间布局随机变动的庞大城堡。游戏采用经典的像素美术风格,搭配流畅的2D动作操作设计,使玩家在战斗时能体验到行云流水般的打击快感。游戏内提供了五十余种武器与技能供玩家挑选,每一场战斗都充斥着未知与挑战,玩家需要在杀戮与死亡不断循环的过程里,磨练自身的战斗技巧,逐步揭开这座城堡背后隐藏的秘密。
重生细胞游戏攻略
1、新武器
现在,游戏里已经加入了社区中人气最高的武器!武士刀(Katana)能让你按住按钮,把标准的挥砍和冲锋攻击连贯衔接,同时还能完整体验忍者装束的全部魅力。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发、游戏里的首个暴民(特别感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross装置时,拆毁者会在安全距离外对你实施爆破(就像桌子旋转那样)。能看出它完全无视所有健康与安全规定,还在BC0及后续几个地点的酿酒厂里炸毁了粪便,这主要是作为“刀割草机”的替代升级方案。
3、新装
您或许已经从关键技术里察觉到了,不过这次更新带来了几款有意思的新服饰,其中包含2套圣诞主题的服装。敬请体验!
4、国王传说房间的手
这个神秘人物的神秘感稍稍减弱了些,毕竟它在城堡的某个角落藏了一间全新的绝杀房间……
5、奶酪饮食
没有哪个自视甚高的法国工作室会错过让您品尝奶酪的契机,所以我们特意为您准备了选项——用一块绵密香甜的卡门培尔奶酪,给自己一份温柔的治愈!
6、武器颜色返修
这三种颜色之间在风格上的一致性缺失较多。所以,我们决定调整大量项目及变体的色彩配比,让每项统计信息都能重新聚焦于自身的核心定位。
①战术流派保留了所有与远程玩法相关的信息:炮塔、远程武器,以及一些辅助这类玩法的实用工具和破坏性咒语。双重缩放机制则涵盖了所有不属于战术类别,但属于毒系或电系玩法的内容(比如“施虐者的短刀”本是近战武器,按常理不应随战术流派缩放,但因其适配毒系玩法,所以仍是红/紫双重缩放武器)。
②野蛮流派依旧侧重快速近战类武器,以及所有和突入近战相关的机制。手榴弹基本保留红色特性。双重缩放虽不属于该类别,但能带来充满火力或血腥感的玩法体验。
③生存流派始终聚焦于人群控制、生存续航能力、盾牌机制,以及缓慢且沉重的近战武器搭配。其技能体系以较长冷却时间为特征,同时辅以高伤害技能作为支撑。该流派采用双重属性缩放机制,虽未适配该类别下的常规设定,但核心玩法围绕着定身(根)或冰冻(冰)效果展开。
另外,游戏后期残酷与生存属性对应的生命值比例有所下调,战术属性对应的生命值比例则略微提升。不过这种变化通常在高数值区间才会比较明显,所以要到3BC+的后期游戏阶段才能感受到。
6、背包系统于第19次更新时推出,最初是为了适配从双槽武器向两把不同单槽武器的过渡需求。如今它已成为收集器解锁的元升级选项之一,像回收装置、随机启动式武器管等都属于这类元升级,并且背包能够兼容所有类型的武器使用。
您可以在拾起武器时按下背包键(Xbox控制器对应Y键,PlayStation控制器对应△键),将除了双手武器和Giantkiller(原因不言自明)之外的任何武器存进背包。按住“使用”键即可清空背包。
我们考虑到大家的需求各不相同,所以额外增加了视频设置来适配每个人的背包使用习惯。您可以自由选择把背包插槽放在技能插槽的右边,也能将武器插槽设置在技能与技能之间,另外还有一个调节不透明度的滑块供您使用。
7、变异
我们新增了五个变种,其中三个最初的设计是借助背包插槽来适配双手武器,但经过测试调整后,最终决定让它们适用于所有类型的配置。
杂技准备:无论是直接使用远程武器,还是调用背包里的远程武器,都能发起攻击。通过滚动操作来完成重新加载。(策略)
豪猪背包:当翻滚撞击敌人时,会调用背包里存放的近战武器对其发起攻击。(残酷难度限定)
乌龟轮:可滚动施展格挡攻击并反弹射弹,盾牌收纳于背包内。(生存)
突变(生存)作为第四个突变,其效果为:当交替使用主要武器插槽与次要武器插槽的武器时,能够提升攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,不过是针对远程武器的,所以使用技能后,下一次远程攻击会产生额外伤害。
8、马拉丝
感谢您在alpha和beta阶段提供的所有反馈,我们相信已对Malaise机制进行了改进:
现在,酒吧里处处是游戏时间的氛围,不过(玩家)会停留在传说室、储藏室和商店这些地方。不适感的出现频率和关卡里现存敌人的数量相关——敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当关卡中仅剩下10%的敌人存活时,这个生物群系就会被判定为“病态已清除”状态。
身体的不适程度越高,敌人的危险性就越大——它们会拥有更快的移动速度、更短的传送时间与反应时间,到了后期还会进一步提升伤害输出。
敌人也会在你周围随机生成,而且部分敌人会时不时变成精英形态。随着Malaise值的提升,敌人的生成频率和精英怪的出现概率也会相应增加。
被击中不会再加剧你的不适。消灭敌人、精英怪与首领能够减轻不适感。
从墙壁上掠夺来的食物往往都已被污染,食用后会让你的Malaise值上升;而从敌人那里获取的“健康”食物则不会增加Malaise值。此外,使用烧瓶进行治疗时,也能缓解一部分不适症状。
“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图填充,这种情况会一直持续到生物群系结束;它甚至能通过消灭关卡内残留的所有敌人来缓解不适感,不过这些被消灭的敌人无法再继续减轻你的不适了。而且从这之后,该关卡剩余阶段将不再生成小怪和精英敌人。
我们的目标是让机械师拥有骑行的本能,在整个跑步过程中(老板战斗环节除外),Malaise的值需维持在3至7的区间内。现阶段,所有涉及Malaise交互的变体与项目,其设计层面的功能均已处于禁用状态,后续的更新会让我们能够根据实际需求进行相应的微调。
9、最好的休息
BC3 +中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
新增了禁用游戏慢动作效果的选项(该效果在精英单位死亡时表现得最为明显)。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
游戏亮点
1. 随机生成关卡:每次启动游戏,城堡的布局、敌人的分布以及宝物的掉落情况都完全不一样,Roguelike机制让游戏始终充满新鲜感,你永远无法预知下一个房间会遇到什么。
2. 武器系统丰富多样:涵盖巨剑、匕首这类近战武器,以及弓箭、法术书等远程武器,不同武器对应独特的攻击模式与连招组合,更有超过160种技能可供搭配,能构建毒伤、暴击等多种战斗流派。
3. 深度成长体系:死亡会重置当前进度,但玩家可通过收集细胞解锁永久能力与新武器,“死亡即成长”的机制让每一次失败都有意义,从而激励玩家持续发起挑战。
4. 隐藏元素充实:城堡内设有诸多秘密房间与彩蛋,通关后还有隐藏boss和真结局可供探索,能充分满足玩家的探索欲望。
游戏评测
重生细胞汉化版以其硬核的战斗风格和高自由度的玩法,为玩家带来了充满刺激感的冒险体验。游戏中的随机关卡设计以及丰富多样的武器系统,有效保障了游戏的耐玩性,而其成长体系的构思也十分精妙。不过需要指出的是,这款游戏的难度设定相对较高,新手在初次接触时很容易遭遇挫折。此外,部分较为复杂的武器存在较大的操作门槛,导致玩家上手难度较大。并且游戏在运行过程中偶尔还会出现卡顿、闪退等问题。
详细信息
- 文件大小:1853.78MB
- 当前版本:V3.5.8

5.0分























































