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宇宙战舰物语最新版是一款画风简约的文字角色扮演游戏,游戏玩法简单,能为玩家带来独特的科幻体验。玩家可以体验丰富的游戏内容,选择不同武器、收集各类资源、享受畅快战斗,还能训练专属舰队,在宇宙中展开快速探索。感兴趣的玩家不妨来试试!

宇宙战舰物语详细通关攻略
首先开局建议优先选择王牌飞行员,之后逐步推进关卡;当击破数达标后,前往司令部升级以解锁新兵种。过程中若遇到卡关,可通过刷取升级资源(弹幕、整备、装甲三类)来提升战力。
关于核心玩法思路,主要有两种(第二种耗时较长,通常优先推荐第一种):
第一种是配置特化SF部队,直接贴脸作战,同时通过机动转圈躲避高伤害的反物质弹;此思路下,弹幕、整备、装甲三类属性大概各需堆到100-200点。
第二种则是慢节奏刷本,优先选择海/冥类关卡(收益相对更高),刷出攻击司令后,将攻击司令与防空司令的属性各堆到200点左右即可满足需求。
另外,僚舰和舰载机都可以搭配特化SF,僚舰再额外补充三艘炮舰,这样能更充分发挥光束剑的输出能力,还能触发断电效果。此外,定期刷新的移民船团也可以尝试挑战(移民船自带减伤机制,具体可参考下文说明),能获取少量资源;若已解锁竞技场,也可以参与体验,但射击场和小行星这类关卡不建议投入精力。离开太阳系后,先继续升级弹幕兵(铳座兵)。这时候可以去异次元的叶32快速练级,只打前两小关就撤退,能拿到战斗机f18。用航母装满这款战斗机去刷第三关的冰船,冰船和小行星巨兽被爆炸攻击时会掉落资源,这样能快速攒资源点出前三个芯片(每关都有一个芯片,通关有几率获得,难度越高几率越大)。同时还可以去幻主星、狂暴、三分之二、天蝎这些地方打小怪,刷出高级炉子。
出了军医兵种就点到100级,这样能加快刷人口的速度,进而提升地球等级;等地球到30级时会解锁统合军宇宙战舰,这艘船的载重超过1000,而且双抗性能出色,还能装配刷太阳系要塞boss获得的帝国要塞机枪。这时候副炮可以选择光束苦无,它重量4、伤害99,但需要搭配炮舰来增加射程。僚舰方面,工作船、消防船、补给船(输送船)各带3艘,不然弹药量会不足(后期用实弹时也可以采用这个配置);剩下的位置可以带炮舰、战斗机、防御舰,同样各带3个。另外,北落师门前几关掉落的泛用SF,能够替代特化SF使用。
出防空司令后也加100点,再配上300个弹幕兵基本能打到帝国首都。这关大概需要把弹幕兵刷到500左右,还要备50点自动装填芯片。遇到小boss最终封印兵器时,得贴脸快速解决然后后撤。要是按照之前的配置,子弹足够的话应该能打过光之巨人。
恒星关之后的敌人主要分为两类:一类是实弹抗性90、能量抗性50的宇宙怪兽,另一类是实弹抗性50、能量抗性90的光体弹幕兵。点数加到1000后就不用再继续点这部分了,转而点主炮(狙击兵),同时再刷一些资源(具体可参考后文内容)。把自动装填点满能获得100倍射速(最低0.1秒),E效率也要点满,回蓝(整备兵)则适当加一些,不然能量武器的蓝条会不够用。这之后实弹武器因为弹药十分有限,暂时就不用了。 之前几关掉落过扩散炮(重量100)和扩散重炮(重量999),这两款应该作为之后的主力武器。这时可以把点数加到100侦察兵,去打异次元银河的各个关卡,获取各种有用的舰船。接下来去叶32刷等级和资金,这一关卡的所有敌人都是实弹抗性80、能量抗性10,记得带上宝石激光,掉落的发掘系列舰船可以拿来用。
中期可以优先点高(甚至点满)防空或攻击司令技能,借助友军的输出和防御能力作战。在僚舰(舰载机)中,能量输出较强的主要有两类:能量武器方面是配备宝石激光的超级空母与无畏舰;实弹武器方面则包括搭载多弹头导弹的exelio飞艇(不过要注意,这关只能使用战斗机且能量武器无效,所以它的实用性打了三分之二折扣)、装有10连发机枪的发掘航空战舰(叶32),以及配备3连加特林的G巡洋舰(天蝎)。超重力关卡掉落的超时空战舰载重能力出色,适合作为搭载舰载机的主力舰,但体型过于庞大。若选择其他舰船,往往会面临载重不足的问题,而SF-AS400(北落师门)和SA-AS200重量较轻,也可以当作舰载机使用。
其他僚舰可配备无畏舰、义体舰(幻主星掉落)、炮舰、战斗机(弹速提升后射程也会相应增加);刷取时还能携带战舰、SF、巡洋舰、实验舰、小型艇、气球及移民船,以提高对应资源的掉落量。此外,自机也会提供掉率加成,比如使用战舰主炮时掉率会略有提升,单舰出战同样能增加掉率。
使用连点器长期重复刷某一关卡后,其余所有关卡的警戒度都会达到满值。这时重新挑战一遍其他所有关卡,能够获取大量的击破数和掉落物,而且有较高概率遇到金属SF(偶尔也会出现没有金属SF却获得金属的情况)以及隐藏内容。另外,偶尔还会出现“敌军大部队集结”的提示,此时关卡名称会标红,警戒度会增加200点,与满值999叠加后最高可达1199(此时打一遍该关卡的效果相当于普通情况下刷13遍)。警戒度的具体数值可以在图书馆的区域信息中查看。
中期的两个关键兵种职位——幕僚长和司令的技能得点满。幕僚长技能拉满后,搭配9艘防御舰能达成90%的免伤效果,这在后续高难度关卡里是必不可少的配置;而司令技能点满则能提升载重能力,这样一来,开小型舰船时也能搭载重型武器,甚至还能使用重量高达9999的武器以及退化炉这类装备。
刷到大约2000级左右的等级后继续推进关卡,进入银心区域。要是被敌人秒杀,就优先提升防空司令的等级,然后使用小型舰船,同时让友军的大型舰船掩护自己操控的舰船。如果输出伤害不足,就把攻击目标转向敌方的司令和狙击兵单位。友军的实弹弹幕输出更为关键,毕竟光体类敌人比宇宙怪兽更难对付,而且大天使级别的光体对能量伤害的减伤比例高达99.9%。
把超时空警报和宇宙狼烟这两款芯片都点满,能够提高刷怪的频率,让刷怪效率变得更高;将军医的等级点到满级(999级),就能获取人口来升级地球等级,进而一步步解锁各个关卡的难度。要是觉得速度还是不够快,也可以把广报官(公共发言人)也点到满级。
要把各类芯片都点满需要耗费大量资源,比较高效的方式是让舰队带上足够多的蓝色超级空母,去刷冰船和小行星巨兽;还有一种办法是挑战亲卫队难度的关卡,有一定概率能获取新金属。
小型移民船、银河移民船、资金运输船以及金属,除了会被固定伤害武器造成正常伤害外,其他攻击对它们都只造成1点伤害。其中前三种船只还会受到起火效果的影响,而金属这类目标(属于前面提到的四种中的一种)可以用友军弹幕等高射速武器慢慢消耗,但要留意它们出现一段时间后就会消失(即撤退)。
如果有一段时间不刷某一关,该关卡的警戒度就会上升(上限为999),这会同时提高刷怪的频率以及稀有怪物(尤其是金属类怪物)的出现概率。需要注意的是,不同难度下出现的金属怪物是不一样的,击破它们后获得的资源会乘以一个随机倍数。具体的资源计算公式为:获得的资源量 = 基础值 × 难度 × 金属倍数 + 行星熟练度等级(随机数值) + 额外掉落(比如小行星、冰船、月球要塞的掉落物)。其中,新金属对应的倍数大概有数百倍,真金属则能达到数千倍(不过真金属的出现概率比较低,要打它的话建议带上僚机金属SF,或者下文提到的红SA,自己装备金属剑或许也能起到效果)。最后别忘了把太阳系掉落的所有芯片都点满。
恒星关卡会掉落超次元信标芯片,将其点到1级就有概率让关底出现隐藏boss,击败后会掉落对应的设计图。比较实用的关卡及隐藏boss如下:(普通难度就能触发)木星的漂流舰和散居回廊的阿斯特莱亚战舰,它们的判定范围较小,载重和速度也比较高;马尾藻的红SA,这个boss使用的是定伤武器九尾,要注意让僚舰上前抵挡伤害,然后快速将其解决;宇宙船坞的弧新星级,它的载重高达9999。另外需要注意的是,有些关卡在光化难度下会有不同的隐藏内容,或者只有光化难度才会出现隐藏boss。
难度越高,敌人的等级就越高,其伤害和血量大约每提升2级就会增加1倍,与此同时,掉落的资金和经验也会更多,掉落的装备与蓝图也会随着难度的提升而成倍增加。亲卫队、觉醒和光化这三种难度对应的敌人最高等级分别为100、1000、2000,对应的伤害(血量)倍数则是50、500、1000倍,玩家可以根据这个数据来判断自己是否会被敌人秒杀。在高难度的情况下,玩家通常要么能做到全防(仅受到1点伤害),要么就会被敌人秒杀。另外需要注意的是,没有免伤能力的怪物在光化难度下会默认获得60%的免伤效果。
异次元银河里最实用的芯片当属北落师门的E2,它能把蓝条上限提升到原来的四倍;水星芯片的延迟自动回复功能也很关键,毕竟不少怪物回血速度极快,尤其是隐藏boss,这个属性可能得点满100级。另外贯通力也得重视,要是贯通力太低,子弹就打不出去,只能近距离贴脸输出,记得根据武器的类型来搭配对应的芯片。
当等级提升到3000-4000左右时,可以尝试一路推进到回廊关卡。在普通难度下,配置9艘防御舰、500名防空司令,并搭配适量装甲兵或达到对应等级的战舰,就能抵御所有攻击;而输出方面,则需要将兵种等级提升到1000级左右。
回廊之后新增了后续关卡,敌人主要是黄金舰队(光临战舰),它们具有高血量、高免伤、高闪避的特点,数量庞大且射速快,还带有消弹加成效果,关底BOSS的伤害更是突破了9999点。这里可以使用宇宙压制导弹1,会掉落命中率芯片和雪人光体(原本由光源的光化隐藏机制产出)。该导弹人口消耗较低且体积较大,可作为僚舰使用,搭配舰队运动芯片(奥菲斯)后,能让它前出撞击敌方子弹,从而规避被消弹的情况。
当地球等级达到162级后,会解锁难度为32的后叶模式,这能进一步提升刷等级和获取资金的效率,在光化难度下则可以快速达到满级。
游戏里所有造成的伤害,上限都是武器面板基础伤害的10001倍(能达到1000万击锁的兵种可提升至20000倍),而且(乘以减伤比例后)最高不超过1000万。正是由于这个限制,再加上射程与贯通方面的问题,机枪类武器到后期作用不大,这也让扩散炮系列奠定了核心地位。
不建议选择高等级的装甲兵加点。和战舰熟练度等级的平方关系(等级超过100时除以100)、武器兵种等级与防空司令的平方关系不一样,装甲兵带来的减伤效果仅仅等于它自身的等级点数。具体的计算公式为:自机防御(即减伤数值)=战舰熟练度等级的平方(当等级大于100时则除以100)+装甲兵等级。
**重要**
伤害计算公式为:(基础值 + 兵种等级²/200(近似值) + 武器等级/50) × (1 + 熟练度等级/100) + (单舰情况下)王牌等级²/200(近似值) + 重击芯片加成(数值极少,可忽略不计)
三个武器位分别对应三种兵种,友军的三种武器都会受到攻击司令的加成,但无法获得熟练度加成,因此后期输出能力远低于自机。另外,王牌属性虽对三个武器同时生效,但同样不受熟练度加成,且单舰模式难度较高,不建议加点。需要注意的是,所有伤害加成都会作用于每一颗子弹,所以通常来说,子弹(弹头)数量越多,总伤害就越高。能量武器的单发射击耗蓝计算公式为:(基础耗蓝 + 伤害增加值÷500)×(100 - E效率等级 - 0.001×超E效率等级)%。这就表示,当E效率点满时,能量dps的上限等于5w乘以回蓝数值。此外,因为回蓝会受到蓝条上限的制约,中期阶段可以在点满E2芯片后,借助消灭机关J的方式,用扩散重炮打出满额效果(每发达到10001倍);之后则需要点满司令,搭配退化炉使用,再结合少量减重以及超E芯片,就能用到扩散重炮3;要是还有多余资源继续提升,大概可以用到扩散重炮5,同时发掘扩散激光的用法。
友军防御值的计算方式为:(防空司令点数的平方除以200的近似值 + 气球等级)乘以(气球等级除以100,若结果小于1则取1)。基于此公式,当气球等级达到250、防空司令点数为9000,且搭配9艘防御舰时,能够抵御所有攻击(因为绝大多数怪物的攻击数值不超过9999)。不过需要留意的是,爆炸效果产生的伤害或许不会被减免,这一点对敌人同样适用——也就是说大部分怪物不具备爆炸抗性,但敌方发射的爆炸弹则需要特别警惕。
即便没有全防能力,也能挑战高伤害的怪物,但这需要做好消弹操作。消弹的方式主要有两种:一种是装备狂暴的斩铁剑芯片,它能增强友方剑类武器(尤其是超钢剑,其他剑类武器射程普遍较短)的消弹效果;另一种是弹幕射击场芯片,它可以提升弹幕的消弹能力(目前来看似乎仅对机枪有效)。消弹手段主要针对那些速度较慢、习惯在远处发动攻击的大型BOSS(包括几个隐藏BOSS),对于行动迅速的怪物来说,作用并不明显。
刷的时候得有意识地提升熟练度,每达成300次击破就能增加当前舰种的1点熟练度。建议优先提升战舰、炮舰、SF和气球的熟练度——气球可在训练场获取,本身没有武器,也能通过刷光化隐藏要塞的气球来提升,且这些气球可以搭载舰载机。另外,搭配小型艇能加快刷资金的速度。需要注意的是,部分单舰关卡尤其是高难度关卡,对战舰等级要求较高,等级不够的话很容易被秒杀。
现在可以挑战剩余的隐藏关卡了,需要留意的是回廊普通隐藏关卡中的地球光SF新星,以及行星装修(里泰拉)的光化隐藏关卡里的红雀,这两个目标的速度和闪避能力都相当高,载重也处于较高水平。
现在可以开启(或继续)挑战竞技场了,在竞技场中能获取三艘特殊舰船:WEX护盾船、SDL01以及AS400R。
现在可以去打射击场了,限制100芯片的关卡要带自动装填、弹幕贯通强化(北极星)和帝国要塞机枪4;主炮通常选宇宙压制导弹1(二级多弹头,重量9999),副炮搭配超钢剑,这也得配上对应的贯通芯片。打完之后能拿到减重芯片和消弹芯片。
击败水星后可获取肉体人(通灵者),之后合成光拳就能挑战新殖民地关卡。这一关的主要作用是通过提升人类等级来增加载重(人类等级超过100级后,每升一级增加一点载重),除此之外意义不大。关底BOSS的速度、射速和回复能力都很快。敌军光拳的伤害会正常受到难度等级的加成,且属于固定伤害;而友方光拳的伤害计算公式为基础值加上人类等级除以10的结果,当僚舰的人类数量超过2个时,自机还会额外获得(数量÷2 - 1)倍的加成,所有计算结果均向上取整。若要挑战高难度(及隐藏难度),可能需要点满相关芯片,将防御舰、光体和人类都升至满级(9999级),并叠加较高的血量上限等。
重要的芯片点完后,就可以把超压缩弹仓(三分之二)和实弹练成(首都)这两个技能点满,这样就能解决大部分实弹武器的弹药问题,之后就可以开始用实弹武器了。实弹主要用来对付高能量抗性的光体敌人,其中比较强力的是宇宙压制导弹(空域导弹1),它分裂两次后的总伤害非常高,甚至超过了扩散重炮。不过它也有缺点,一是容易导致游戏卡顿,卡顿的时候分裂次数会减少;二是需要达到一定射程才会分裂,近程时伤害很低,这时候可以用近接化芯片(主炮射击场)来缩短它的射程。副炮方面推荐反物质火箭,mk13火箭也可以用,而弹幕类的反物质鱼雷效果似乎不太强。
现在可以洗掉不需要的技能,比如弹幕兵、装甲兵这类;地球等级满级后,还能洗掉军医;打过小行星后,攻击司令也可以洗掉;等气球等级叠高了,防空司令也能洗。另外,开观光船(地球等级达到100级或者通过竞技场获取)会获得负经验值,导致角色降级,同时当前兵种的等级也会减1。
现在可以选择加点减重、减缓敌军攻击、命中率和超E效率的芯片,或者把之前没点满的(超次元信标除外)都点满;刷资源时,除了真金属之外,还能刷大冰船(冰块巨船),它掉落的资源比小冰船多1份,效率也更高
现在已经可以挑战高难度的小行星巨兽了,它掉落的资源会更多。从亲卫队难度开始,奥丁改就会登场,它的分裂激光1伤害比较高,应对时要么带防御舰(不过会影响输出),要么把战舰等级叠高;另外小行星对实弹伤害的承受度较高,刷资源时可以用蓝色空母、T级改或者Pe级改,但它们的输出不如天蝎的装甲战舰。到了光化难度,会出现大地球机甲和隐藏大行星,使用舰队运动芯片能让地球向左移动,以此来拖延时间。
现在可以着手准备攻略异次元银河中央的隐藏关卡“太阳”了,不过在此之前需要先击破以下隐藏要素:月球M阴影、火星发掘人脸、木星漂流舰、土星收缩要塞、天王星超重改修舰、海王星三叉戟巡洋舰、冥王星超时空战斗机、金星金色骑士、水星地下都市。其中最后一个仅在光化难度中出现,该难度较高,虽然水星地下都市本身的强度不算突出,但此关卡会出现造成900伤害的光枪1,需要格外留意。
隐藏关太阳建议先保证友军能做到全防,这里的杂兵只有一种,实弹抗性比较高,它们的武器是伤害2800的火球;前两关的小boss闪避率偏高,可以搭配命中芯片使用,要是选择压制导弹的话,清理杂兵会相对困难一些。需要注意的是,地球关出现的地球机甲会直接朝着自机冲过来,而且伤害很高,得让自机高速和它周旋;关底的太阳回血速度较快,把水星芯片点高之后慢慢刮痧就行。
竞技场等级越高,不仅怪物等级随之提升,还会额外增加99点双抗,同时有概率刷新隐藏怪物AS400GB。该隐藏怪的血量、速度和闪避属性都处于极高水平,其激光攻击和村正技能都很容易造成秒杀效果。应对时可选择使用压制导弹1(但会引发严重卡顿问题),或者搭配高命中属性的芯片。成功击败后会掉落400GB蓝图,该蓝图在SF中的载重数据为最高。
高难度(光化)回廊存在抗能量的光体与抗实弹的宇宙怪兽,因此需要同时具备两种类型的高输出能力。可以将狙击兵和炮击兵的技能点满,武器方面可选用扩散重炮与重反物质火箭(4000重),同时炮舰和SF的熟练度需达到2000。此外,该关卡关底的距离数(也就是最后一小关的长度)会随着通关次数的增加而延长,当距离达到1000左右时,会开始出现不属于本关的其他敌兵。
现在可以继续提升熟练度或武器等级,把芯片全部点满,攻略最后剩下的几个隐藏内容——比如冒泡宇宙光化,以及回廊通关9999次才会出现的发掘战舰(这个可能需要先完成光化);还可以把图书馆的图鉴收集完整,把自宅的称号系统全部解锁填满等等。

宇宙战舰物语最新版游戏优势
游戏内设有多种武器类型供玩家逐步解锁,玩家可尽情体验丰富多样的游戏内容。
极具简约感的手绘游戏画风,为玩家带来了别具一格的视觉体验。
这段文本可以修改为: 充满科幻魅力的游戏故事,在各个星球间展开探索,尽情领略宇宙的浩瀚与壮美吧。
宇宙战舰物语最新版特色玩法
这款游戏的玩法相当简单,单手就能轻松操作,特别容易上手。
大量的武器装备可供玩家解锁,获取多样能力以提升战斗表现。
丰富多样的升级路径,持续强化各类技能与能力,畅享充实的游戏体验。
宇宙战舰物语最新版游戏评测
这是一款相当出色的文字角色扮演游戏,你可以在广阔的宇宙中自由地展开探索。
更新日志
v1.2.1版本
追加新舞台
强化图书馆功能
提高资源和人口上限
详细信息
- 文件大小:84.92MB
- 当前版本:v1.2.1

5.0分

















































