地下城堡4正式版 v1.0.10
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 地下城堡系列手游合集 RPG即时战斗大全 剧情向动作冒险大全
- 更新时间:2025-12-26 15:42:08
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地下城堡4正式版突破传统战法牧铁三角,每个职业拥有独立技能树与战场定位。例如,法师可携带剑类武器触发“元素剑气”特效,战士通过天赋切换成为远程标枪手,这种设计打破职业固化,要求玩家根据敌人特性实时调整阵容。
地下城堡4入口:http://d4.gamelunar.com/#/
地下城堡4公测时间
公测时间:2025年9月17日8:00
预时间:2025年9月15日18:00
地下城堡4攻略
u200c新手入门与资源管理u200c
游戏开局需高效利用资源,优先升级以下建筑:
u200c汲魂器u200c:决定队伍经验获取效率,需挑战墓穴副本解锁,等级提升可加速地图推进和资源获取。u200cu200c
u200c冒险者工会与庄园u200c:每日保留2000金币备用,其余用于招募英雄;庄园提供木材、矿石等基础资源,支撑装备打造和英雄培养。u200cu200c
u200c铁匠铺u200c:中后期实现装备自给,需完成支线任务“矿镐修复”开启矿井功能。u200cu200c
u200c角色培养与阵容搭配u200c
u200c坦克位u200c:菲欧娜(初始角色)被动“坚守”在生命值低于40%时触发护盾,技能可眩晕敌方,适合抗伤控场。u200cu200c
u200c输出位u200c:骨语女士(法术爆发)核心技能“灵语之碑”提供高额输出,迅矢(射手)缴械后排,莫拉提升暴击伤害。u200cu200c
u200c治疗位u200c:海伦娜技能提供全队回血和减伤盾,并降低敌方防御。u200cu200c
阵容需均衡搭配,例如对抗巨角Boss时利用其火属性弱点,配置全冰属性角色。u200cu200c
u200c关卡挑战与事件策略u200c
u200c主线推进u200c:快速过图解锁新区域,如完成“哀嚎山谷”主线开启矿井,或通过“天光林地”和“幻境阿克尤姆”前置剧情解锁角色罗拉娜。u200cu200c
u200cBoss战技巧u200c:针对高难度Boss如墓穴420层,需组合光盾、海伦娜等角色保护核心输出;墓穴665层尼克斯战需快速清分身,神威技能给夜魅。u200cu200c
u200c地图事件u200c:荒石海湾优先解救难民增加庄园工匠,击败精英鱼人领袖解锁矿井;地歌石脉营地需单英雄、场景击杀和不阵亡通关。u200cu200c
地下城堡4正式版介绍
三千万玩家共同期待的暗黑冒险佳作《地下城堡4》来了!由「地下城堡」系列原班人马打造,全网无代餐,9月17日全平台正式上线!
地下城堡4正式版背景故事
本作中,你将扮演一名在末世中被唤醒的审判官,为了驱散永恒大陆的诅咒,你需要集结各路英雄力量,开启一场跨越时间、空间的冒险之旅。全面升级的3D画面让你可以沉浸感受这个世界中的人物与故事,地堡经典的数值策略让你可以在手机上体验到极致的烧脑快感。拒绝枯燥无味的重复体验,尽情享受这趟冒险旅途吧!
地下城堡4正式版新变化
1、画面从2D变成3D了
主要是想把地图和人物搞得立体一些、逼真一些、好看一些!但是这个坑真的有亿点点多...开发过程中吃了不少苦头,从2024年底「初光测试」至今,我们反复尝试和打磨,向其他同行取经,学习了各种技术,目前来看美术效果整体有了很大的提升,后续也还会持续进行优化。
2、核心战斗的改变
战斗的表现形式和前作对比有了比较大的变化,不再是纸片人站桩了,结合3D场景,我们针对战场地形、战斗元素做了更丰富的设计,还加入了可即时施放的神力和战中道具。总之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。借用某位堡主说的话:地堡4打某些Boss竟然都要微操了!
3、大量的减负设计
我们减少了大量重复的操作,比如游戏的角色等级从1级开始就是全团队共享的,玩家不需要每个角色去点升级,也不用纠结先升谁好这种问题;还有基于测试玩家反馈不断调优的一键扫荡、三倍战斗速度、阵容推荐等功能...希望玩家更多的时间是真正地在体验游戏。
地下城堡4正式版继承前作的部分
1、充满惊喜的暗黑冒险
和别的游戏不同,《地下城堡4》没有自动寻路功能,玩家在每一张地图中的行动是随机的、自由的,所以除了推进主线所需要的内容之外,我们还会在玩家可能会探索的每一条路径上放置一些彩蛋物品或事件,还会设计一些让你意料之外的支线故事。
从1代的纯文字到4代的3D化设计,我们致力于为玩家营造一个暗黑且硬核的独特世界,每一张冒险地图都暗藏玄机,是我们反复调试打磨后的作品,惊喜感也是我们最为关注的重心。
2、角色获取方式
回归堡2的酒馆刷新模式,所有英雄可以在冒险者公会中直接使用金币进行招募,招募出的英雄会有不同的基础属性和稀有度,具备一定的随机成长性。此外,我们将英雄设计为唯一和非唯一两类,非唯一英雄可以招募多个,还可以在战斗中重复上阵,每个玩家都能在这里体验到多样化的阵容搭配乐趣。
3、角色养成方面
部分还原堡2设定,除了英雄本身的基础属性之外,还可以通过装备、天赋等模块对英雄数值进行构建。装备部分也保留了堡2可以刷刷刷的乐趣,提供锻造和野外掉落的获取方式;天赋则是在堡2转职系统的基础上做了一些优化,确保英雄的职业方向不变的情况下,有丰富和自由的养成路径。
玩家需要结合数值差异,思考不同英雄搭配的策略,挑战不同难度的关卡和不同机制的BOSS。
4、游戏氪金方面(大家肯定比较关注的)
如前所述,会优先保证玩家的基础体验,在英雄的获取和培养上给出比较良心的设计,付费点会更加分散和均衡。
最后,一个最大的变化,这次我们打算自研自发了,烛月游戏是淘金互动旗下负责运营和发行的子公司,直白一点来说,我们都在一个地方办公。所以大家的反馈和建议,我们走两步就能看到了。
在能力范围内,我们会尽可能服务好每一位玩家。从初光测试开始,我们也在不断根据大家的反馈和建议对游戏进行相应的调优,某种程度上来说,《地下城堡4》是一款由开发者和玩家共同创造的游戏,大家的观点也会影响游戏的开发方向。
地下城堡4正式版推荐理由
1、装备系统引入“高温锻造”机制,玩家需控制锻造温度触发隐藏词条。更创新的是地形羁绊——在沼泽地形中,装备“毒牙匕首”与“蛇鳞护甲”可激活“剧毒沼泽”领域,对敌方造成持续伤害。
2、战斗采用3D格子站位,英雄技能与地形高度互动。例如,利用“山岭巨人”的“投石”技能将队友抛射至高地,获得视野与攻击加成;或通过“霜冻法师”的“冰墙”分割战场,实现以少胜多。
3、战斗中采用多视角切换:BOSS战时镜头自动拉近展现技能特效,群体混战则切换至俯瞰视角呈现战场全貌。特别设计“处决镜头”,当英雄触发暴击时,画面会以慢动作特写展示武器贯穿敌人的细节。
地下城堡4正式版玩法内容
1、地图隐藏大量可交互环境物件,如击碎特定墓碑可获得祖先传承技能,古老机关能解锁隐藏职业。主线剧情采用“碎片化拼图”模式,玩家需通过收集散落各地的“记忆水晶”拼凑完整世界观。
2、引入“环境音场”技术,不同地形产生独特音效:行走在雪地会留下咯吱声吸引敌人,雨天战斗时雷电会随机劈中战场中的金属武器。BOSS战配乐采用自适应系统,根据玩家血量动态切换激昂或紧张的旋律。
3、玩家可自由改造城堡结构,不同区域赋予增益效果:将训练场建在矿脉上方提升经验获取,在图书馆中央放置“知识之树”加速技能研究。更可设计陷阱防御其他玩家入侵。
地下城堡4正式版优势
1、推出“暗影狩猎”模式,5名玩家组成探险队对抗1名扮演“古神”的玩家。古神拥有改造地形的能力,可将森林变为毒雾领域,或召唤陨石摧毁建筑,而探险队需合作古神弱点。
2、采用“程序化生成+人工微调”技术,每次进入副本的怪物组合、宝箱位置甚至BOSS机制都会变化。例如,玩家可能遭遇“狂暴化+再生”双特性BOSS,需优先击破场中的“灵魂核心”抑制其能力。
3、每个赛季推出全新职业体系,上赛季角色可转化为“传奇徽章”继承部分能力。例如S2赛季的“符文剑士”退役后,可保留“符文刻印”技能至新职业。
详细信息
- 文件大小:535.34MB
- 当前版本:v1.0.10


















































