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三日战争 v1.39.209954

三日战争 5.0
好玩811 坑爹0
  • 三日战争 这款游戏最初名为《战争2061》,后更名为《THE WAR》,是一款主打超大战场的即时战争推演游戏。它所属的品类有着相当长的发展脉络——正是我们熟知的RTS游戏。经过数十年的沉淀,RTS玩法已十分成熟,通常包含资源采集、建筑搭建、多线操作与运营等核心要素,对玩家的操作精度有着一定要求。如今,越来越多的手游开始涉足这一领域,而《三日战争》无疑是其中的佼佼者。 从美术到玩法,《三日战争》的整体质量都相当出色,完成度也拉满。游戏采用科幻卡通画风,与RTS题材适配度很高;战斗画面的细节足够丰富,角色、载具与建筑的建模也充满科幻感。其核心玩法是16人即时战略对战,针对手机...
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 机器人游戏
  • 更新时间:2025-12-23 12:38:12
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三日战争

这款游戏最初名为《战争2061》,后更名为《THE WAR》,是一款主打超大战场的即时战争推演游戏。它所属的品类有着相当长的发展脉络——正是我们熟知的RTS游戏。经过数十年的沉淀,RTS玩法已十分成熟,通常包含资源采集、建筑搭建、多线操作与运营等核心要素,对玩家的操作精度有着一定要求。如今,越来越多的手游开始涉足这一领域,而《三日战争》无疑是其中的佼佼者。

从美术到玩法,《三日战争》的整体质量都相当出色,完成度也拉满。游戏采用科幻卡通画风,与RTS题材适配度很高;战斗画面的细节足够丰富,角色、载具与建筑的建模也充满科幻感。其核心玩法是16人即时战略对战,针对手机端做了巧妙创新:借鉴塔防游戏中“画格子”的设计思路,让操作变得更简洁直观。此外,游戏里还有造型精美、风格各异的角色,以及统一且美观的UI界面。

玩法层面延续了RTS的成熟框架:玩家需要收集并最大化利用资源,根据战场局势升级功能性建筑,还能与其他玩家结盟,或是扮演“老六”出奇制胜。兵种分为“人种”与“机械”两大类别,又细分为飞行、陆地两种类型;选择兵种时需结合场上英雄的特性,一旦搭配得当,就能让部队战斗力大幅提升。

感兴趣的朋友,不妨来《三日战争》里打造属于自己的军事帝国吧!

游戏特色

游戏里的兵种设计十分多样,各类士兵都可直接搭配,组建出一支全能的军队。

大量的战役等你参加,你可以进入不同地图中进行战斗,快速完成一系列作战任务。

借助战场上的各类条件来施展军队的长处,使军队的伤亡人数慢慢降低。

三日战争攻略

兵种搭配攻略

黑鹰联合

人海

最简单粗暴的兵种,也是前期开荒最强力的兵种。

常见的有陆战队+支援炮兵

解:曾经的版本答案,即便经历过削弱,前期依旧是t0级别的存在,后期也能达到t1水平。它唯一的不足是缺乏对空能力,但输出能力高,而且恢复速度快得惊人。

陆战队+防空卫队

解:防空卫队在之前的版本中是有射程加成的,但现在的版本已经取消了这一加成。这使得它的强度大幅降低,局限性也变得很高,所以只能排在靠后的位置了。

陆战队+超能战队

解:基础伤害表现不错,成型速度快。不过,射程较短的问题使得它只能斜向攻击。而作为上位替代的炮兵,实用性比它更高。

陆军机械化

成型较难的部队

常见的有猎狗轻坦+蝮蛇导弹车

解:猎狗凭借高减伤特性,搭配护甲血量插件与冥思技能,能获得极高的抗性,恢复速度处于中等水平。蝮蛇的输出能力十分出色,除了对建筑的伤害有所不足外,无论是对空还是对地的伤害都相当高。

犀牛重坦+赛博光棱

犀牛重坦的优势在于高血量与护盾,光棱则以高输出见长。不过多数情况下,玩家们要么选择纯重坦阵容,要么就用纯光棱阵容。纯光棱阵容的上限确实很高,但一旦遭遇夹击或偷袭,就容易瞬间溃败,而且恢复速度慢,容错率也很低。

空军

前期唯唯诺诺,后期重拳出击,中期划划水

空军往往就是纯兵种作战,少量混编。

解:黑鹰联合的空军部队,各单位职责划分清晰。飞行兵部署在前排,蜂鸟战机作为欧皇机(搭配阿托品后闪避概率高达50%),飞鹰战机则兼具高输出能力与足够的坦度,一般情况下不会被直接秒杀(对空特攻的情况除外)。

白熊阵线

人海

与黑鹰联合不同,白熊的配置均有所变化

常见的有动员兵+国土防空兵

解:这套人海战术比黑鹰联合更为全面,既弥补了对空能力的短板,对地输出也相当可观。不过美中不足的是,它的射程够不上最远,只能采取斜向攻击的方式。

动员兵+霰弹炮兵

解:这是个攻击距离极短的组合,还没有对空能力。虽说它对人类目标有特攻效果,但实际表现不太好,玩的人不多,这里只是简单介绍一下。

动员兵+磁暴装甲兵

解:听说你热衷于建造建筑?磁暴对建筑的高额伤害,对喜欢构筑防线的人而言堪称噩梦。它有着高暴击和高爆发的特点,不过同样存在无法对空的缺点。

陆军机械化

白熊对于陆军机械的选择就较少了

常见的有纯T型移动堡垒以及纯V8火箭车

解:移动堡垒具备自修能力与不俗坦度,即便输出不算特别高,纯堡垒阵容在打野时也能做到无损消耗敌人,是让对手颇为头疼的部队。火箭车和光棱坦克的情况类似,二者输出能力出色,但自身身板脆弱,比较惧怕敌方偷袭。

空军

相较于黑鹰联合,白熊的空军更为干脆,就是持续输出,而且兼具肉度与输出能力。

解:纯喷气空卫兵:天上飞的人海战术,专治各种不对空的花架子。纯K2直升机:专盯着你后排输出单位打。纯K37轰炸机:皮糙肉厚还打人特疼,就是不对空。

Q:为什么都是两个兵种,而没有三个或者更多?

A:科研卡机制和部队特性的激活条件,限制了玩家组建更多样的混编部队。当部队种类达到或超过3种时,科研卡的配置会变得十分混乱,常常导致无法刷出自己需要的卡片;而部队特性的激活要求,则在一定程度上制约了部队的整体强度——通常情况下,4支同类型部队组成的编队反而能发挥出更强的实战效果。

Q:那么如何过度到后期呢?

A:陆战队和动员兵始终是前期开荒的核心力量。除了人海战术全选人类的情况外,几乎所有阵容都会在前3级基地阶段选择人类,4级基地时则根据局势决定继续选人类还是换重武,5级之后就取决于是否需要超武了。

英雄载具攻略

一、英雄/载具

游戏里的载具和魔兽争霸里的英雄很相似,每个载具都对应着一位驾驶员(英雄),并且驾驶员是无法更换的。

获得方式:

①开局十连抽必定能抽到一个绿坦克英雄(白胡子),新英雄的获取方式是通过完成冒险模式通关和撤离模式任务来积累资源,之后再用这些资源进行十连抽随机获取,当然运气特别好的玩家(欧皇)可能会有例外情况。

②游戏内获取的游戏币资源可用于兑换英雄,萌新兑换的首个英雄推荐衔蝉的麻团或霍普的自由盾卫,大佬可根据自身喜好选择。

每局游戏里的召唤规则是这样的:抽到英雄后,本局游戏内就能进行召唤操作了。在对局过程中,通过升级主基地可以增加可建造的载具平台数量。

联盟玩法规则:打野获取的芯片需在主基地登机召唤载具,首个攻克联盟据点的队伍将得到1000芯片奖励,单局比赛中载具数量上限为4个。

撤离机制:借助打野获取的芯片,在主基地进行登机召唤,单局游戏内最多可拥有3个载具。

开局第一个载具需要40芯片

第二个载具需要1000芯片

第三个载具需要2000芯片

载具平台的作用:

①载具回血机制:当载具移动至载具平台时,会自动进行缓慢回血;若电厂或蓄能塔处于电力充沛状态,还能进一步提升其回血速度。

②载具复活机制:当载具损毁后,会自动在距离最近的载具平台完成复活。

复活的方式有两种:一种是消耗资源以实现即时复活,另一种则无需耗费任何资源,只需等待复活时间结束即可。

复活等待时间受英雄自身属性与局内等级的影响。在对局中,使用芯片强化载具的血量和攻击力时,会同时延长复活时间并增加立即复活所需的资源。例如,第一次强化后复活时间不到2分钟,而经过3-4次强化后,复活时间则会延长至约20分钟。

电厂或者蓄能塔的电力充沛效果,能够让载具的复活速度得到提升。

载具属性和升级方法:

载具依据属性与技能,大致可分为战斗型、资源辅助型以及兵种增益型三类。

战斗类技能主要侧重于战斗输出与防御能力,这类技能的特点是血量较高且输出强劲。

资源辅助类技能主要侧重于提升资源产出量与降低资源消耗量,这类技能通常在角色血量较低时能发挥出较高的输出效果。

兵种buff型以强化某一类兵种的技能为核心特点,其血量与输出表现相对均衡。

载具英雄同时被划分为战争机器、旌旗统帅与科技先驱这三大类别,每一类英雄在升级过程中,都有机会获得对应类别的冥思卡(即科技天赋卡)。

旌旗统帅

战争机器

科技先驱

对应冥思卡种类

①英雄及载具属性:以绿坦克为例

生存属性影响载具血量

进攻属性影响载具攻击力

机动属性影响载具移动速度

决策属性会对载具的充能速度产生影响,这款游戏不存在法力值的设定,充能技能的释放要依靠攻击或承受伤害后积累的聚能条来实现,充能速度越快,充能技能自动触发的频率就越高。

工程属性影响载具复活时间

载具的穿甲与护甲属性,从名称就能明白其含义,这两项属性不会受到英雄属性的影响。

②英雄/载具的升星和强化

英雄品质升星:能够增加英雄与载具的基础属性,该属性提升为永久生效,并且会延续至每一局游戏内。

载具强化机制如下:每局游戏内,玩家可利用打野获取的芯片,在载具平台对载具的血量、攻击力等属性进行强化;不过,这些强化带来的属性加成仅在该局游戏内生效,对局结束后便会重置,不会保留至下一局。

每次强化操作完成后,玩家能从三张随机给出的游思卡里面挑选一张来使用。每张游思卡被使用后,都可以为玩家增添若干永久存在的增益效果(buff)。同一张游思卡允许被选择两次,当它被选择两次之后,系统会重新随机生成三张增益效果更为多样且强大的冥思卡,此时玩家可以从中选择一张进行使用。

③英雄/载具技能:

游戏里的技能分为主动、被动和充能三类,充能技能可在载具界面进行查看。

主动技能:召唤存在时间较短的兵种、造成范围伤害、进行传送或是大幅提升护盾与回血效果等这类对游戏局势能产生较大影响的技能。

玩家可自主选择时机主动使用该技能,在撤离模式下,每次使用后技能会进入2小时的冷却时间。

主动技能的激活与升级途径:在游戏里通过刷特殊野地有概率获取零件,当凑齐零件套装并为载具装配后,主动技能即可被激活。

请注意,只有装备套装才能激活主动技能!!!!

掉落的零件也有等级,绿件就是一级,蓝件是二级

主动技能的等级随装备的零件套装等级而变化。

不能在局外永久升级。

被动技能通常具备永久生效的特性,或是在进行一定次数的攻击、防御操作后自动触发效果,每位英雄都拥有三个这样的被动技能。

被动技能的激活规则如下:每局游戏里仅能同时启用两个被动技能,且需通过装配对应属性的零件来实现激活。

被动技能的升级规则如下:仅能在局外进行升级操作,且升级效果为永久生效;升级过程中会随机提升一个被动技能的等级,无法自主指定具体技能。

零件:通过刷野获取,既可以装备使用,也能出售兑换芯片;装备上之后仅能进行替换操作,无法直接卸下。

装备后能够激活英雄技能,还能提升载具属性或是获得其他增益效果。

载具充能技能

每个英雄都是唯一的,无需在游戏内激活。蓄能完成后会自动触发,无法手动选择触发时间。充能技能可在局外进行升级,且升级效果为永久生效。

三日战争教官码

tecmgj23s6

gt2ex597m6

xwb3a7ksvg

em66quq6my

wxzqypivwa

6h8w68tb4q

n4x4cefstt

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6h8w68tb4q

kvabgdmb5f

s7defnzz5f

提示:每个教官码的绑定次数存在限制,建议玩家在获取后尽早使用。

游戏亮点

玩家将以战场指挥官的身份,打造专属军事帝国,组建个性化部队,与盟友携手征服污染区,共同谱写未来战争的史诗新篇。

在玩法设计上,这款游戏主打策略战棋模式,操作逻辑十分简洁——玩家仅需通过简单的屏幕点击操作,就能体验到前所未有的指尖互动快感,整体游玩过程充满趣味性。

三日战争不仅提供了丰富多样的兵种供玩家选择,还包含了各类不同功能的建筑物武器,以及需要精心规划的资源策略搭配。在战斗过程中,玩家能够依据敌方的出兵情况和自身制定的战略,在多样的兵种组合里确定适宜的参战兵种及其数量。

游戏载具玩法

进阶技巧是这样的:放弃蝎子或鬼门原本的2格射程优势,让它们登上其他载具,以此来获得更强大的攻击能力或防御能力。

如果你不太放心的话可以把蝎子留着。

作为追求极致输出的战争机器,卡雷、维德与婴儿车这三者都不可或缺的必备冥思技能是终末命运。

卡雷可以说是单体伤害和集体伤害最高的载具了。

对于维德来说,他的优势对比起来就十分突出了,一方面是蓄力攻击的后摇时间短,另一方面则是自身带有25%的伤害加成,具备打持久战的能力。

婴儿车最直接的优点就是声名远扬的微灯核弹。

更新日志

v1.39.209954版本

【撤离模式改版】

○第一攻势更名为“初级攻势”,第二攻势更名为“高级攻势”,第三攻势更名为“黑石攻势”

○高级攻势改动:

取消本次攻势黑石礼包,并缩减黑石商店的商品种类。

--星星满后可以选择不提升到黑石攻势

--开战前攻打其他四合院要双倍石油

--四合院中间的荒原狼会掉落游思

--开局的随机冥思变成2张

--主基地可以升到9本(但英雄等级上限不变)

○黑石攻势改动:

参与活动需支付200黑石作为门票(残局模式同样适用),所收门票费用将全额注入本局奖池。

--可以选择直接回退到上一攻势,每月不限次数

--中心高台附近的两个逐血之牙替换成中立巨炮

获胜的一方能够取回自己所贡献黑石奖池的90%,之后再依据身份与活跃度来分配剩下的黑石。

--败方没有任何黑石分成

【联盟模式改动】

○筹码下注

盟主和指挥官共有三次获取下注筹码的机会,具体时间分别是第二天15点、第三天12点以及第三天24点。

可以选择给自己所在的联盟下注,也可以选择给仇恨值最高的敌对联盟下注

--仇恨值通过消灭敌方和占领地块的方式获得

--下注给敌对联盟可以获得额外的对敌增益效果

○胜负判断

发射方为胜方,另外两家之中,下注胜方筹码较多的一方为第2名。

○奖池瓜分

最终发射结算环节,胜利方将优先收回自身贡献黑石的90%。

剩下的黑石奖池,会依据下注给获胜方的筹码占比来分配。

【新增功能】

○团长账号代理

战团长可在设置>账号界面生成代理密码

战团成员能够在战团界面输入代理密码,从而接管团长的账号。

--代理状态下无法打开抽卡、背包及战团界面

○萌新兵种重置

--新手邮件中增加3个逆转录酶,有效期30天

可以借助逆转录酶将指定兵种的局外养成等级重置,并全额返还该兵种养成过程中消耗的所有作战指南(统一以通用作战指南的形式返还)与异构化酶。

○自选代理地块

持有二号补给即可启用该功能,你可以输入指定的中立地块ID,在进行代理作战时,这些地块会被纳入自动代理的范围之中。

【其他调整】

○要塞增强

在要塞未激活时,驻守部队的攻击伤害由原先的20%提升到了50%。

激活状态下,驻守部队可造成全额伤害;此外,要塞每次受到部队或载具攻击时,都会反弹300点真实伤害。

○撤离调整

当成为国王骑士时,会额外获得一次冥思三选一的机会,其中必有一张是紧急号召;若紧急号召尚未解锁,则变为二选一。

国王能够拆除盟友建筑的范围扩大到了更多中心区域,而且前三次进行拆除操作时不会消耗弹头。

--孤岛求生的冥思效果调整为:分基地守军数量增加的上限提升至60

高级攻势与黑石攻势中的分基地血量有所增加,并且分基地升级时还会额外增强守军的强度。

○冥思重置改动

--重置后冥思结晶返还比例提高至50%

--每个账号有一次免费重置冥思的机会

○赛季奖池改动

排名处于前3位的战团,每个可获得总奖池7%的份额;排名在4到6位的战团,每个可获得总奖池5%的份额;排名位于7至9位的战团,每个可获得总奖池3%的份额。

剩余的55%将在战团决赛开启时直接注入决赛奖池

详细信息

  • 文件大小:1.09GB
  • 当前版本:v1.39.209954

游戏截图

  • 三日战争图1
  • 三日战争图2
  • 三日战争图3
  • 三日战争图4
  • 三日战争图5
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