游戏亮点
以跨越时空的亲情追寻为核心,玩家将化身主角穿梭于不同年代,在四季更迭的小镇里寻觅父亲留下的印记。每一次时空跳跃都能揭开一段被尘封的记忆碎片。
动态叙事网络
可以和四十多位NPC建立起深度的联系,退休教师不经意间说的一两句话或许藏着重要线索,便利店店员日常的闲聊也可能会透露出时间方面的异常情况。而且,你所选择的每一个对话选项,都会对揭露真相的过程和方向产生影响。
多维解谜系统
需要收集三类特殊道具:父亲留下的怀表能让时间暂停,老照片可以触发场景重构,加密日记则得破译密码才能查看内容。另外新增了声纹分析功能,通过环境录音就能还原过去的对话。
情感导向玩法
除了传统的解谜玩法,这里还设置了情感共鸣系统——在樱花树下静坐能提升灵感值,和街上的猫咪互动说不定会得到意外提示。而角色的情绪状态,会直接对可交互的内容产生影响。
分支时间线
每个关键抉择都会衍生出平行时空,人们能够随时借助时光相册去窥见不同时间线的走向。唯有整合多周目积累的信息,才能够拼凑出完整的真相。
沉浸式环境叙事
小镇的景观会随着调查的推进而动态变化:破晓时分的雾气中会浮现出时光的裂缝,雨后水洼的倒影里则会展现出过去的场景,这些环境细节都是自然呈现的线索。
游戏攻略
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游戏以对话剧情为主,点击剧情文字即可推进剧情。
跟随教程指引,了解游戏玩法和机制。
游戏剧情
第一章剧情:
我们的主人公是五年级小学生心凑。在故事的第一章里,我们得知心凑的妹妹未来身体抱恙,而他的妈妈也时常咳嗽,不过目前还不确定妈妈是否真的生病了。
我特别喜欢的一点是,我们能操控角色去和其他人对话——尽管每个角色的台词都是固定的,却处处透着一股鲜活又浓郁的小镇烟火气。其中有个路人大叔的话我印象很深:“真不想上班,日子也没多顺心!还是以前好……要说以前到底哪儿好?反正就是觉得以前更好。” 这话其实挺戳人的,就像我们有时候也会忍不住怀念过去的自己、过去的生活,哪怕当时可能并没觉得有多珍贵。
故事的主线大致是这样的:母亲动身前往慰灵祭,哥哥则带着妹妹踏上了寻找父亲的旅程——这位父亲早已和母亲离婚多年。随着情节一步步推进,兄妹俩最终得知父亲其实已经离世了。之后,寺院的住持交给他们一本笔记本,上面记录着当地的“七大不可思议”,故事的氛围也由此渐渐变得有些恐怖起来。
玩到后面,扫墓人会给你一本笔记本和一张地图,解密环节也就此开启。开启剧情所需的金币,藏在地图上不少特别隐秘的地方。
在这样的大背景下,心凑好像成了能预见未来的人,而且就算是在逐渐清醒的状态里,也会被动地撞见那些预知画面。我不禁猜测,这会不会和三十三年前那场彗星的造访有关呢?
第二章剧情:
心凑遇见了33年后的自己,对方说着些让人摸不着头脑的话,催促他改变现状回到过去,最后还留下一句忠告——看好妹妹。未来的自己还提到,其实他当年也遇见过更遥远未来的自己,只是已经没办法再回到66年前了。我突然意识到这或许是个循环?如果现在的心凑没能成功改变未来,33年后的他会不会再次回到过去,对着年轻时的自己说同样那些奇怪的话,一直重复直到循环被打破?不过我们的游戏主人公肯定不会一直困在这个循环里,到这里,第二章也就结束了。
游戏玩法
命运守护者之旅
玩家将化身青年心凑,为了挽回即将分崩离析的家庭,跨越时空回到故乡小镇。每一个抉择都与亲人的命运紧密相连,需在时空悖论的迷宫中探寻那条独一无二的救赎途径。
对话驱动式解谜
通过深度对话系统挖掘线索,居民的每句闲聊都可能暗藏玄机。和卖金鱼的老者交谈三次能触发隐藏剧情,帮孩童捡球则会获得关键时间碎片。
传说真相重构
“七大不可思议”并非只是简单的怪谈:校园里的十三级阶梯连通着异时空,音乐室里自动弹奏的钢琴隐藏着密码。要把现代科技和古老传说、超自然现象结合起来。
开放式小镇漫游
超过三十个可交互场景:昭和风格商店街、废弃天文台、临海神社。昼夜交替影响NPC出现规律,雨夜会触发特殊事件链。
趣味互动系统
收集上百种限定扭蛋角色,点唱机可以解锁三十首怀旧金曲,猫娘占卜师还能预测今日运势。而这些休闲元素的背后,其实都关联着主线彩蛋。
时空蝴蝶效应
过去那些微不足道的行为,或许会在未来引发翻天覆地的变化:比如救下一只流浪猫,说不定会间接促成车站的改建;而归还一件遗失的物品,也有可能意外推动医院的搬迁。要想拼凑出一个完美的结局,往往需要经历多次的轮回。
详细信息
- 文件大小:138.49MB
- 当前版本:V138.49

5.0分




























































