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桃源记游戏 v2.0.19 安卓最新版本

桃源记游戏 5.0
好玩281 坑爹4
  • 《桃源记》正版游戏是一款模拟经营题材的作品,采用复古风格的画面设计。在游戏中,玩家能体验到轻松有趣的经营放置玩法,其操作和玩法都十分简单,为玩家带来轻松愉快的经营体验,让你尽享经营类游戏的乐趣。感兴趣的小伙伴们别再犹豫,想玩的话就快来了解一下吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 经营手游 桃源记 模拟手游
  • 更新时间:2025-12-20 16:36:17
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《桃源记》正版游戏是一款模拟经营题材的作品,采用复古风格的画面设计。在游戏中,玩家能体验到轻松有趣的经营放置玩法,其操作和玩法都十分简单,为玩家带来轻松愉快的经营体验,让你尽享经营类游戏的乐趣。感兴趣的小伙伴们别再犹豫,想玩的话就快来了解一下吧!

桃源记简介

这是一款相当有趣的模拟经营类游戏,它的创作灵感源自中国广为人知的古代著名诗人陶渊明笔下的《桃花源记》。在游戏里,玩家将与2265小编一同在这片世外桃源中扮演经营者的角色,需要合理指挥村民采集各类资源、科学分配劳动力、积极推动人口增长,持续建设并完善专属于自己的家园,尽情体验世外桃源般的惬意生活!

游戏背景

如何定义《桃源记》这款游戏?

首先,它不属于休闲类游戏,不存在一键收菜、挂机获取经验这类玩法设计,也没有每日打卡的机制,不会像要求上班一样强制你定时登录游戏。

它是那种不玩时不会让人牵肠挂肚,玩起来却能让人全神贯注投入其中的游戏。

这款产品不存在广告营收模式,也没有多余繁杂的礼包购买选项,仅设置了三档充值,最高充值金额为68元,而花费6元即可解锁完整正式版本(经团队商议决定,原本属于68元权益的“建筑自由移动功能”,现已调整至6元权益范畴内)。

我们的游戏在Steam平台并非采用完全的买断制模式,后续会保持定期的持续更新,但不会推出额外的付费礼包。(你可以一直游玩,直到我们无法再对这款游戏进行更新为止)

桃源记免费版特色

· 恶劣的自然天气

· 生存物资和疾病

· 山谷中的野兽

· 外来入侵者

游戏亮点

· 独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格

自由的画面构建:多样的布局搭配独特的画风

· 沉浸式古代开荒生活:亲历从荒芜野谷到繁盛村落的真实建造历程

游戏优势

简洁的游戏风格搭配精美的图形画面,让整个挑战更添刺激与趣味。

游戏的操作十分轻松简单,在2265平台上能充分节省玩家的时间,让大家可以随时随地享受游戏的乐趣。

在玩法设计上,这款游戏赋予了玩家极高的自由度,并未通过系统对玩家的具体玩法作出明确界定。

关于我们

这款游戏的开荒阶段存在一定难度,十分考验策略规划能力。因为制作人大叔对游戏可玩度的追求相当执着,所以开局时若做出某个错误决策,很可能会让后续进程陷入困境。不过好在游戏支持重新开局(这里要特别注意别误点成注销账号),而且之前的充值记录都会保留。要是想更顺利地度过前期,大家可以参考相关攻略来避开一些坑;当然,我们也非常鼓励大家自行探索,享受其中的乐趣。

另外需要说明的是,这款游戏并非塔防类型,但我们加入了野兽突袭和敌人进攻的设定。游戏进入中后期后难度可能会显著提升,如果在哨塔的建造布局策略上有所疏忽,你的村民很可能会因此葬身兽口。

此外还需特别说明的是,我们并非国风恋爱综艺类游戏。在游戏设定中,村民们共同居住生活,若彼此心意相通,便会选择搭伙过日子、结为伴侣。由于这并非面向18岁以上人群的成人游戏,因此不会设计婚礼、嫁娶等相关环节,而孩子则会以在山谷中被发现的形式出现。

当然我们也是反对近亲联-姻的,所以外派驻扎的村民和有近亲血亲的是无法在山谷发现孩子的,这点我们必须声明。

最后再提醒一句,这个游戏不建议睡前玩——要是玩着玩着睡着了,没及时暂停的话,很可能一觉醒来人口和物资都耗空了;要是刚好遇上敌袭却没来得及指挥策略,还会导致村民伤亡。不过也有不少玩家说,这游戏太让人上头,玩着玩着就熬了一整晚没睡觉。

这款游戏既可以让你投入大量时间肝进度,也能佛系休闲慢慢体验,探索的乐趣完全由你决定。别着急,在桃源的日子还长着呢,慢慢玩就好。

它包含种田元素,却并非传统意义上的种田游戏。在《桃源记》里,你可以遵循季节规律春种秋收,体验播种作物的乐趣,但游戏中没有放置挂机和一键收菜的功能。

它包含茶厂、布坊、矿洞、药房等各类建筑,不过并非布局类建筑游戏。在《桃源记》里,你可以跟着村落的发展解锁建筑,开展生产经营活动,还能和友好村落进行交易,让村民的生活变得更加富足,只是没有一键收租、升级转动以及装饰皮肤这些功能。

《桃源记》的中后期加入了模拟经营的元素,但这并不代表它就属于模拟经营类游戏。在游戏里,建筑的解锁依赖于前置工具的解锁,而工具的解锁同样需要按部就班地推进。这里不存在“钞能力”的捷径,你得跟着开荒的节奏,一步步地建设自己的村落。对于那些急于求成的玩家来说,“铁匠铺”的解锁条件可能看起来遥不可及,但请耐心一些,慢慢探索。另外友情提醒,游戏中的建筑也有耐久性设定,使用时间久了需要进行加固维护,多年之后甚至可能需要拆除重建。

游戏里设计了真实的天气灾害系统,而且并非流于表面的装饰——这些灾害会切实导致村民生病。“病来如山倒,病去如抽丝”“是药三分毒”……诸如此类的生活常识,也都被纳入了游戏的设定之中。

它具备真实且有限的资源系统,在开启开荒阶段时,你得在野谷里进行采集,并且在探索过程中找到循环利用的方法。

它构建了真实的寿命与体质系统,初代拓荒者的体质本就欠佳,还常陷入饥饿困境,得靠一代又一代人的奋斗,待营养供给与物质基础逐渐改善、走向充裕,人的寿命才会得以延长。

游戏攻略

一、新手第一年开局发展指南:教你合理规划资源与人口配置

————————开始游戏————————

故事得结合时代背景来看,那时候农民赋税沉重,只能拖家带口逃到荒野拓荒。这就有了游戏开场时我们能直接使用的所有初始角色——一对老夫妻、一对年轻人、一对少年、一对幼儿。

之所以要特意强调他们的年龄,是因为老人终会离世(劳动力减1),小儿会成长为劳动力(劳动力加1),幼儿则会变成小儿(劳动力加0.5)。另外,当年轻人结成夫妻后,你会在野外反复捡到幼儿,这过程甚至有些莫名其妙……而在游戏前期,你得先搭建两顶茅草棚,之后他们会自行挑选茅草棚入住。根据我的观察,夫妻肯定会同住一顶棚子,单身男女则会住进另一顶,随后这些单身男女就会结为夫妻。

家里有老人,就像有件宝贝一样。老人们具备一项特殊技能:【阅历传承】——能够将自身掌握的技能教授给{年轻人}。游戏前期阶段,只有老爷爷掌握着可直接使用的割草技能;老奶奶虽也拥有该技能,但目前处于0级未激活状态,暂时无法进行传授。需要说明的是,割草技能的生效范围包含所有使用镰刀的劳作项目,但浆果与草药的采集不在此列;同时结合老人会自然衰老离世这一设定,我们可以据此规划出最合理的人员排班方案。

前期储备的粮食本就不多,很快就迎来了第一次粮食短缺的困境。劳动力们纷纷嚷嚷着需要衣物,穿衣问题迫在眉睫。系统消息不断提醒需要建造两顶草屋,住房需求也成了难题。加上一开始没有合适的工具,做事效率极低,大家都喊着要休息,劳动力方面也陷入了紧张局面。这“衣食住行”的问题算是全都碰上了。

安排一对小孩或妇女,专门负责采集浆果的组合就固定下来,别轻易调整,这可是粮食的重要保障,再节省也不能在口粮上省钱。(而且采集时会附带紫桃,能恢复左上角蓝色的精力条,卖给商人每个能换10铜币,属于很实用的硬通货)(粉桃还能用来举办家宴)【和其他生存游戏不同,这儿的浆果还挺赚钱的】,【接下来要做的就是偶尔留意一下和老爷爷搭档的人,看看他有没有学会技能。一旦学会了,就换另一个劳动力去跟着学习】

另一个需要关注的是食物采集点的设置,这和家宴的安排直接相关。关于野菜:每5颗野菜可以熬制一碗野菜汤,而前期的肉类来源完全依赖豺狼的袭击,所以肉汤无法稳定获取,导致前期基本只能靠野菜汤度日。但如果把这些野菜汤用于家宴,会影响晚上狩猎的收益,进而制约人口增长(这两者似乎是关联的,否则为什么总会出现“今夜无人入眠”的情况呢?)【建议前期安排老奶奶专门负责采集野菜,因为她的割草技能在达到1级之前无法传授给他人】

用低效率的劳动力先把吃饭的问题解决了,接下来还得考虑衣服、住房以及工具的更新迭代。具体来说,就是工台、工房、粗衣房这类【功能性建筑】;再往细了说,就是石头、木头、麻这类【常规三素材】。至于这些事物之间的先后顺序,既不用特意去记,也不用专门去学,新手引导流程会一步步带着你完成。

我接下来要讲的是【怎样合理利用效率最高的年轻人,特别是年轻男性来解决石、木、麻相关的问题】。首先要做的是先搭建工台制作木制工具,相信MC玩家看到这里会点赞;其次草房的优先级排第二;最后衣服的优先级排第三。

把衣服优先级放在草房之后,主要是因为游戏开局会赠送金创药、感冒汤这类药品。没衣服确实容易生病,但生病可以靠吃药解决;没护甲会导致受伤,受伤同样能用药来处理。(如图所示,全员生病一方面是流行病,另一方面也说明衣服该更新迭代了。从界面能清楚看到,基本每个人都得备齐冬衣和夏衣,到了冬天和盛夏还得换更好的……所以衣服的需求其实是没完没了的,每次到季节交替的关键节点,就是一次“穿衣危机”,处理不好就会全员生病)。不过衣服不怕生产过量,多出来的可以卖,每件10铜币虽然能回收成本,但不算特别划算。想明白这个逻辑后,青壮年劳动力的安排其实跟着新手教程走就行,缺什么就补什么。

————————排班篇————————

这中间有段急不得的等待过程:得先把繁荣度攒到150,接着解锁小村,之后才能解锁工房;有了工房就能做石制工具,然后就能开发好多新资源,还能建不少新建筑——咱们种花家盼着的田地也能安排上啦(不过要注意季节,只有春夏才能种水稻哦)

不过在此之前需要经历一个必要的等待阶段,得等【繁荣度达到150】才行,这段时间主要是为了让你完成资源的积累工作。

两个小目标:

①两位老人都会在这段时间离世,之后手下的劳动力将迎来一段全由青壮年组成的鼎盛时期,但这也意味着《割草职业技术学院》暂时停办了,能培养出多少掌握割草技能的人,会在一定程度上左右后续的发展走向

②点击右下角的【材料】按钮,能手动生产出【石块】【木块】【麻布】【麻绳】这几种二级材料,说穿了还是石、木、麻这三类。要注意确保左上角绿色的粮食进度条处于安全状态,在这前提下尽量多囤积这些【二级素材】——毕竟制造材料会大量消耗精力值,而且蓝色的精力条千万不能让它满着,得一直让它处于恢复状态,家宴费那么大劲就是为了赚精力值呢。等繁荣值一达标,还得抽两个劳动力去建造工房……

③工房、工台、成衣坊这类设施无需特意点击,建造完成后,找个边缘角落放置即可。反而房子建议放在正中央,这样能节省从家到资源点的往返时间。【特别要注意别挡住地面的资源采集点】【资源采集点会枯竭,枯竭后就会消失,原本的位置会变成空地】(每枯竭一个资源采集点,都会生成一个新的资源点“苗子”,相当于直接帮你重新分配资源点位置,而且新的资源点通常会集中在一起)

工房建起后,核心资源需求依旧是【石木麻】,只是具体对象从桃树换成了松树,从普通石头换成了花岗岩——这些都可根据实际需求来安排,关键差异在于得用石头制作工具,这无疑是又一次工具迭代。(和第一阶段同理,工欲善其事,必先利其器,工具迭代始终是首要任务)

不过时间久了,季节是会更替的,春夏秋冬循环往复。尤其是【深冬】——也就是冬季最为寒冷的阶段,即便所有人都已经穿上了(二级保暖衣),依旧会全部患上感冒,大家的语言框里都会显示:“需要更保暖的衣物”(当前所处季节可以查看界面的右上角)。

按逻辑来说,本应该准备【三级保暖衣】才对。我用铜币找商人换了兽皮衣服,本以为村民们会自己换上,结果事实证明这完全是个愚蠢的举动——只有在最冷的那几天,他们才会穿上兽皮衣服;一旦温度高于18度,他们就会自己把它脱下来了。

三级暖衣要通过织坊来获取,而织坊又得建在小镇里。可问题是,小镇的前置条件——不管是繁荣度还是人口数量,都差得远呢。这么看来,这冻是肯定得受着了,这病也只能靠吃药硬扛过去。对了,感冒药的配方是草药加杂草。

药房的建造难度不算高,所以到了第一个冬天也不用太焦虑——三级保暖做不出来,要是群体生病该怎么应对呢?你可以把这理解成广东人过冬全靠一身正气和清补凉,毕竟都是季节因素导致的情况。而种田可是咱们种花家人民的必备技能,这里主要有两种田可以选择。

耕地分为水田和旱田两种类型,水田主要用来种植水稻,旱田则对应种植麦子。由于麦子具备冬季生长的特性,所以耕种顺序通常是先打理旱田种麦子,之后再处理水田种水稻。另外要记得,种子需要向商人购买。

种地涉及几个要素

①种子:如果不购买的话,用着用着就会用光——因为收获时虽然能同时得到作物和回馈的种子,但回馈的种子数量比种下去的要少,所以还是得不断购买补充。

②碎谷机:即便同时投入三个劳动力,也得花不少时间才能做好,但由于这是一劳永逸的事,记得提前准备。

③厨房:这一点主要和水稻有关,因为做米饭必须用到厨房这种二级做饭设备。而小麦的加工流程是小麦→面粉→炊饼,整个过程只需要最开始的石锅(一级做饭设备)就足够了,所以从这个角度来看,旱田依然是更优先的选择。

不过水稻肯定得种,哪怕我不跟你掰扯那些数据。兔子哪能离得开米饭呢?这根本不可能,绝对不可能。

④堆肥:堆肥虽可通过食物腐烂制成,但这种方式并不划算——毕竟现在人都还不够吃呢。若想获取种田所需的肥料,最理想的去处是【森林】。

去森林只需要造一座桥就行,位置挺好找的。别都带锄头,记得带上两把弓。这个时候的森林啊,还真有点像【东印度公司那些商船】的感觉(要是有人问起,我会在评论区细说)

解锁种地模式的好处:

①将人手从浆果采集区域解放出来(况且后期人口会不断增加,肯定不能一直依赖采集为生)

②炊饼,很适合当作外出时的干粮(外出可是件要紧事,关乎生死存亡,是必须要去的,这一点后面会详细说明)

——————人口老龄化↓————

上回书我们讲到,那时的桃源……在最初那对老人离世后,会迎来一段全员皆是青壮年的鼎盛时期。大家有着相同的衣物、住房与饮食需求,由此催生出了最高效的生产力……时光缓缓推移……当进行人口普查时,你会看到这样的场景

而且在加载界面有这样一行文字

当你第二次目睹寿终正寝的老人时,朋友,你真该敲响警钟了——这是个明确的讯号,要是处理不当,等待你的很可能就是恶性循环,差不多算是凉了半截,却又没彻底凉透。

新生儿的降生无疑是值得欣喜的事,他们代表着未来的劳动力,更是推动文明迈向新阶段的关键基石。不过需要注意的是:刚出生的婴儿完全不具备劳动能力,即便是稍大些的孩童,劳动效率也相对较低,但他们在衣食住行等基本生活需求上却一点都不能少。与此同时,老年人口也在集中涌现,这正对应着“青黄不接”的状况。【重点强调】:在进入这一阶段之前,必须确保田地能够在一定程度上脱离对人力的过度依赖而自主生产,最起码要保证不会出现饿死人的情况——这一点至关重要!

解决问题的办法:

开源

兄妹之间是不能结婚的,这点我之前提过——当初来这里开荒的,本来就都是一家人。之所以会有新生儿降生,是因为后来有外来者加入了(某种程度上,就像猪八戒入赘那样)。可发展了一段时间后,问题来了:成年的小伙子们……找不到对象了!男女比例本来就不协调,加上后来加入的又总是男性,这就更让情况“内卷”了。你们手下说不定也有这么个人:一直单身,为桃源耗尽心力,到最后生病或受伤时,连个继承他姓氏的人都没留在桃源,就这么走了(大家可以刷一波泪目,具体是谁,玩到那个阶段你们就知道啦)。

可以等外人投奔

虽然这个角色状态不太稳定,但只要好感度刷满就能收纳。送礼物时记得参照他明确标注的偏好,别送太贵重的东西——把他当成“垃圾处理器”就行,甚至可以专门制作一批用来赠送的【白色物品】。每天最多能送10次,好感度很快就能满,完全不用愁。

外出找人

就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)

节流

我接下来要做的操作,估计P社玩家看了都会忍不住共情到流泪(R12+)。老人的寿命终点其实是能大致推算出来的,换句话说,我基本能清楚他……具体什么时候……会【走到尽头】。虽说老人的体力精力不如从前,但这并不代表他们就没有存在的价值。所以该给他们准备的衣食药,一样都不能落下。可要是他只剩三天时间了呢?

如何采集资源

比如采集树枝。点击树枝。

点击红框位置,选定采集人员。由于单个资源点可容纳的采集人数存在限制,因此务必进行合理规划与安排。

选择一位村民,点击确认即会开始采集。

前期攻略

第一天跟着引导流程走完后会发放材料,首先得把大草棚搭建起来。要是材料不够,就得先去收集足够的材料,务必在天黑前建至少两个草棚,保证每个人都有住处——这一点非常关键!如果没有住处,人们容易感冒,导致劳动力下降,做任何工作的效率都会降低;情况严重的话还得吃药,这就太浪费了。

接下来要采集40份木头和10块石头这两种材料,用来搭建工台。等工台建好了,就能制作工具了,比如木镰刀,它的采集效率能达到150%,用它采集材料速度会快不少,建议每个人都配备一把。

接着就是灶台(石头50)这些基本的好了差不多就天黑了,(ps!!在天黑之前记得要把年轻男女安排在一间屋子里,这样他们才能成为夫妻!才能有新人口!毕竟孩子都是捡的!对于前期还没开探索来说这是新人口的最主要的来源之一了!)如果还没有天黑,可以让老头带老妪先采集野菜,让老妪学老头的技能,年轻人可以采集其他的比如石头,木头,亚麻之类的重活(开局老头自带技能【割草】,和老头在一起的人可以学到他身上的技能,老妪也可以,等老妪学会了,让两个老人去带年轻人,等于二老带二新,因为前期都是靠采集为主的,学会这个很有用的,建议让属性比较差的人去跟老人学,属性好的去造房子或者做重活,而且老人会在第六还是第七天去世,这个技能在前期还是很有用的,要尽快让年轻人学会,技能才不会断代。)割草技能可以在野菜、亚麻、杂草、葛草上有加成。

天黑之后可以选择快速跳转到第二天。到了第二天,安排两位老人去采集野菜,务必保证食物供应不断。年轻人则负责采集石头和木头,优先把衣坊建造出来。毕竟要赶在夏天到来之前做好“清凉”的衣服,否则角色容易中暑引发内疾,一旦生病劳动力就会下降,严重时还得消耗药物治疗,这对前期人手紧张的我们来说非常不利。因此能提前避免的问题一定要尽量避免。

粗衣坊建成后,接下来就该着手制作衣物了(以清凉款为主),这需要先去采集亚麻与葛草。另外,战甲和武器也得安排上,毕竟敌人随时可能来犯。要是材料有富余,还能做些草衣——它能抵消50%的负面buff,遇上恶劣天气时穿上,就能继续劳作;要是有蓑衣就更好了,能完全消除负面buff,不过前期基本得靠从商人那里购买。等衣物都准备妥当,就可以去采集建造药室和宗厅的材料了。稳妥起见,建议先建药室,这样生病时就能自己制药治疗;宗厅虽然也很实用,能加快精力恢复速度,但建造它要耗费不少时间。

到这一步大概是第三天或者第四天,这时候应该也举办家宴了。大家要是有多余的野菜野果,都可以放到家宴里,这些东西能帮你恢复饥饿值和精力值。另外,页面上会显示家宴开始的时间,这个时间其实就是天黑的时候。还有一点要注意,某个资源点采集完毕后,会给你一个种子,你可以在“仓库”→“道具”里找到它。至于把种子种在哪里,完全随你,资源方面不用愁,但种子长成需要时间,所以得合理安排种植的时间和位置。

怎么快速增加人口

方法一:招募流民

可以进去探索拉人,送些品质好点的衣服和药品,好感度达到一半就能招纳,之后再送点东西就成;另外打流民也会留下几个让你招纳,这方法是最快的。

方法二:生孩子

多盖些房子,打造舒适宜居的住所,让一对成年男女单独居住在同一间房里,就有机会孕育新生命。不过生孩子是有概率的,并非每天都能成功受孕。

方法三:找孤儿

游戏里会随机出现一些流落野外的孤儿,只要找到他们,这些孤儿就会直接成为村子里的村民,从而让村庄的人口得到增加。

更新内容

v2.0.19 版本

初升的太阳照亮了千家万户,桃源之地同样挂满彩灯、系上彩带,满溢着福气迎接新年的到来。

新增: 谷内建筑增添了春节元素,以此祈求来年桃源风调雨顺,五谷丰登、粮谷满仓。

日日祈愿过新春,领取龙年限定礼

春节签到福利来啦!活动期间登录游戏完成签到,就能把年兽鳞片、铜币盲盒和龙年限定夜明花盆栽收入囊中~

船又载珍馐到,喜气洋洋办年货

兑换活动: 在桃谷场景里,对除杂草外的植物类资源和定点资源进行劳作时,将额外掉落年兽鳞片。春节活动期间,可使用年兽鳞片兑换御厨八珍、红花蟹、福寿全海蛎煎等美食,以及丰厚奖励。

v2.0.13 版本

【优化】

针对下述事件在界面中新增提醒

a.探索时遇到人才时;

b.森林劳作进度完成时;

针对下述事件新增引导

a. 村落友好关系建立完成后,引导通过船坞来运输建筑材料;

完成村落友好后,引导友好村落界面支持左右滑动操作。

优化成就界面排版;

优化探索干粮的选择方式,增加一键选择功能;

【新增】

新增月卡签到系统,完成签到即可获取物品奖励。

奖励分为普通和特殊两类,普通奖励全体玩家均可获取,特殊奖励则仅限购买月卡的玩家享有。

b.每月月卡价值15元;

c.月卡充值金额会计入累计充值进度,当玩家累计充值总额达到68元时,将自动永久获得月卡福利;

游戏内新增以下物品

a.头像

Ⅰ.小青蛙头像——产出于月卡首充奖励中;

b.建筑:

Ⅰ.清凉客栈——建造时需用到建筑图纸,该图纸可通过月卡首充奖励获取;

Ⅱ.木瓦客栈——该建筑的建造需要建筑图纸,图纸可在常驻商人处购买,购买时需使用陶渊明手稿进行兑换。

Ⅲ.简朴路灯——需要建筑图纸,该图纸可通过月卡首充奖励获取;

c.装饰品:

Ⅰ.树桩装饰——产出于月卡额外奖励中;

v2.0.10 版本

修复

修复了特定情况下派遣村民劳作时,村民仅平移至劳作点却不进行劳作的BUG;

已修复部分机型在友好村落界面开启浮窗时,浮窗会遮挡关闭按钮的问题。

新增

陶渊明的宠物小青蛙,会在每个季节的第一天出现在河边(鱼塘附近),并且会带一些铜币送给谷主。

在村民界面新增寿命等级显示;

调整

调整定点建筑的建造方式:将当前在建造列表中选择建筑进行建造的模式,修改为直接点击定点建筑所在位置来执行建造操作。

缩短羊生产羊毛的时间间隔、增加每次生产的羊毛数量;宰杀羊时羊肉的掉落量也会略有提升。

调整了部分文本描述,使其更准确地传递信息;

v2.0.07 版本

调整

优化雪景表现

调整工具使用的优先级设置,村民在工具损坏后,会优先选择与上次使用相同的工具。

调整贪吃鼠设定,高级菜品不会被偷走

调整柳桉木版与鲁灰石块的合成建造需求,将所需建造场所从铁匠铺更改为工房。

提高米饭和饼类干粮的充饥值

优化季节提醒

优化衣服的舒适度属性显示

优化成就中奖励的领取方式

新增

仓库新增丢弃功能

森林劳作结束后新增弹出获得物品界面

修复

修复村民在战斗后偶尔使用武器劳作的错误

修复先获得鸡、再建造禽舍时,鸡无法进入禽舍的问题

v2.0.06 版本

【春节版本:福兔迎春 癸卯焕新】

新春福兔送吉祥,桃谷飞雪福满堂。

佳节将至,祝福满溢,从廖溪村到毛竹岭,五湖四海同贺各位谷主大人:新春快乐!

少些奔波劳顿,多些惬意欢愉,桃源深处的新春活动精彩纷呈,正翘首期盼谷主大人们前来开荒辟土、归隐田园。

【新增食材 甜甜美美】

癸卯兔年,就从一串糖葫芦的甜蜜开启吧!把它送给外面村子的人,能比一般物品带来更高的友好度呢!

内容更新:

新增食物配方:冰糖葫芦;

新增材料:山楂、糖;

【新增菜品 年味十足】

秋收冬藏之际,桃子为辛劳一整年的谷主大人们呈上珍馐美味。从宁波的白菜炒年糕,到闽南的特色名菜佛跳墙,每一道佳肴都承载着来自桃源的真挚祝福。

新增菜品成品:

可在节日商人界面兑换菜品成品(不开放配方,仅能通过节日商店兑换成品)

主食:白菜炒年糕

五道菜分别是:海蛎煎、五香卷、御厨八珍、香煎山地鸡和红花蟹。

一汤:佛跳墙

【限时活动 福兔迎春】

“千门万户曈曈日,总把新桃换旧符”,万象更新之际,福气与财气也纷至沓来。春节里的桃源,处处透着旖旎迷人的景致。可别忘了给各处建筑贴上春联,以此祈求来年桃源风调雨顺,庄稼丰收、粮满仓廪!

内容更新:

地图新春焕新,部分建筑新增春节装饰;

自动种植功能再次升级,新增了农田劳作一键选人的功能。

新增新春兔子帽男孩角色,限定头像同步派送;

限时兑换活动:

在桃谷场景里,部分资源在进行劳作时会额外增加掉落物品——年兽鳞片。

春节期间,采集资源的过程中会掉落年兽鳞片,大家可以在节日商人的界面用这些鳞片兑换丰富的节日物品。

【新增建筑 地图焕新】

方寸戏台,演绎桃源百态。

我们新添的戏台建筑,让田园日常之外的生活在此铺展——无论是平日忙于耕作的柳大富,还是学堂里终日苦读的葛平,那些少了些娱乐调剂的村民们,到了桃源的新年,都能卸下肩头的压力,在婉转的戏曲声中,把精神世界填得满满当当。

内容更新:

新增建筑图纸及相应建筑:戏台、糖葫芦坊;

活动期间都能使用年兽鳞片兑换图纸,节日结束后,会开启铜币购买以及长期兑换的途径。

v2.0.05 版本

【更新内容】新增

新增商品“篱笆”,可在规模等级2级及以上的桃园商人处进行购买,其售价为100铜币。调整内容如下:1. 对花圃的建筑材料进行了调整,使其与村落产出的特产材料相匹配。

调整了制作冬瓜子时所需盐的数量,由4下调为2

已对冬瓜子的售价进行调整,从90铜币上调至120铜币。

提高仓库部分材料的叠加上限

优化了图集逻辑,以缓解闪退的情况

优化了寻路功能,以缓解卡顿的情况

修复

修复了普通模式下后期不出现敌人的问题

修复神秘商人处购买的印章和题字,在重新启动游戏后显示售罄的问题

修复在探索时去世的老人直接从队伍中失踪的问题

修复了普通模式后期没有敌人来袭的问题

v2.0.02 版本

修复单个村民同时处于两个资源上劳作的问题

修复战斗后无法从哨塔中离开的问题

修复切换建造标签页时,选中建筑与建筑详情不匹配的问题

修复可再生资源再生时间卡在1分钟,需退出重进才会再生的问题

v1.1.90 版本

新增烧炭取暖玩法。

新增建筑炭舍(炭舍图纸可在商人处购买)。玩家可在炭舍将木材以1:1的比例制成木炭(无季节限制);当木炭储备充足时,桃谷在冬季会自动开启取暖机制,具体效果为:每日消耗100木炭,使桃谷内温度始终不低于10℃,这将显著降低村民的生病概率。

新增谷外来客玩法

桃谷外的村落新增了“食肆”这一建筑。当玩家完成食肆的建造后,会随机出现旅人,出行按钮和谷外地图都会给出相应提示。若玩家与同一位旅人多次相遇,就能答应对方来访桃谷的请求。到了第二天,这位友人便会来到村落,并在桃源里停留两天。需要注意的是,友人无法被吸纳为村民,但玩家可以在桃源殿设宴款待他们。宴请后能获得友人的佩囊,具体数量取决于友人的喜好、所使用的菜品以及花束的种类和数量。

版本号提升至1.1.90。

已修复东山路上方平台区域因植树操作引发的人物卡死及程序闪退问题。

新增桃谷北高地及配套玩法。

新增建筑北山路(都府可建造),建成后玩家可在商人处购买羊用于放牧。羊喂养长大后能获取羊毛,屠宰则可得到羊肉。羊肉可用来制作羊肉萝卜汤,羊毛是制作毛毡外衣和蒙古包的材料。菜谱与衣服图纸可在商人处购买,蒙古包可在神秘商人处兑换。

北山路的地图上会随机出现神秘商人。神秘商人那里的物品是随机刷新的,没办法用货币购买,只能用信物佩囊来兑换。要是北山路出现了神秘商人,桃谷会收到消息提示,但必须进入北山路场景点击商人才能够进行交易。

新增桃源作画功能。

玩家能够借助桃源作画功能来截取桃源的美丽景致。在启用作画功能的过程中,时间会处于静止状态,玩家可以对截取的位置进行调整。此外,玩家还能在画卷的侧边添加题字与印章,而可供使用的题字和印章,能够在神秘商人那里进行兑换。

v1.1.70 版本

版本号提升至1.1.70

加强了夜晚灯光光效和建筑阴影效果

优化了制作物品时输入数字显示为“最大数值/最大数值”的问题

优化了种植植物时手指遮挡的问题

详细信息

  • 文件大小:301.6MB
  • 当前版本:v2.0.19 安卓最新版本

游戏截图

  • 桃源记游戏图1
  • 桃源记游戏图2
  • 桃源记游戏图3
  • 桃源记游戏图4

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