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奈奥格之影国际版 v0.8.66 安卓版

奈奥格之影国际版 5.0
好玩419 坑爹4
  • 奈奥格之影国际服是一款玩法别具一格的RPG冒险游戏,它巧妙融合了当下热门的roguelike元素,搭配扣人心弦的战斗剧情与各类随机触发的事件,每一次抉择都需要你谨慎思考!对这类游戏感兴趣的玩家,不妨前往单机100网体验一番!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: roguelike手游 奈奥格之影
  • 更新时间:2025-12-19 18:03:43
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奈奥格之影国际服是一款玩法别具一格的RPG冒险游戏,它巧妙融合了当下热门的roguelike元素,搭配扣人心弦的战斗剧情与各类随机触发的事件,每一次抉择都需要你谨慎思考!对这类游戏感兴趣的玩家,不妨前往单机100网体验一番!

奈奥格之影国际服简介

独特的画面风格,可根据你的喜好与策略组建专属小队,操作简单易上手,战斗采用策略性回合制,还能搜集资源建设城镇,更有丰富有趣的玩法等你探索体验!

奈奥格之影国际版特色

绝地挑战

随着时间推移不断加剧的生存压力,再加上形形色色的突发状况,一旦遭遇失败便没有重来的机会……每一次抉择都要审慎思量,只有合理运用策略,才能帮助你在前行的道路上走得更长远。

面对未知

每一次进入游戏,面对的都是随机生成的地图、敌人、掉落物与事件,你永远无法预料下一步探索会遇到怎样的情况。

无尽轮回

每一次冒险都独一无二,随着探索的不断深入,你说不定还能挖掘出废墟里隐藏的秘密,开启通往全新世界的大门。

玩家点评

关于装备、货币和技能方面,建议可以把装备和技能的描述做得更清晰易懂一些。另外,人物状态图标也可以再丰富些,现在这么多状态却翻来覆去只用三四个图标,确实不太方便。至于货币溢出的问题,或许可以通过增加不同类型的商人,或者设置更多能使用货币的场景来解决。

无尽模式到了后期实在太没意思了,这次测试的这个模式其实真没必要去玩,刷上几关解锁下一章剧情就行,刷起来一点劲都提不起来。其实可以多加点随机事件,再适当弄些彩蛋(像同为rouglike类型的冈布奥那样参考一下也行),地图和怪物也能做得更多样化些,毕竟克苏鲁的素材可是不少呢,对吧?

数值问题、公式以及概率相关的问题,不少人都已经谈论过了,我就不再重复这些内容了。

骰子的作用,希望不止能判定这些简单的东西。

定位问题

是40-60分钟一局,还是一局打一天。

是像线性地图那样一关接着一关一路走到头,还是打完第4层之后还能再爬回第3层呢?

是真正的克苏鲁世界观,还是就给怪物套个壳。

是真正的随机与自由,还是表面上选择繁多,实则只能按照策划设定的路径前行。

是轻战斗重养成,还是重战斗轻养成。

新手攻略

先聊聊人物系统吧。游戏里有四个阵营,每个阵营都对应着独特的战斗方式,这样玩家就能体验到四种截然不同的战斗风格,挺有意思的。而且就算是同一个阵营,也能搭配出不同的组合套路,这点设计得很用心。另外,天赋系统也给角色的成长留出了很大空间,这是个加分项。不过角色数量这么多,还是得让每个人都有自己的特点才行——比如天赋树的最后一项,其实一测的时候很多角色的平衡性确实有待调整,但我觉得突出角色特色反而更重要,所以建议在保证平衡性的前提下,多挖掘每个角色的独特之处。

接着说技能系统,它仅包含简单的技能说明、角色所需的占位以及技能范围,却未提供伤害计算公式和技能基础伤害数值。每个角色的技能伤害范围,只能通过反复探险去摸索确定,这无疑是一个明显的缺陷。第二个主要缺陷体现在技能描述的模糊性上,例如限时任务中的速度辅助角色,其某个技能标注会造成衰变效果,但关于衰变具体会产生何种影响,描述中完全没有提及,玩家只能进入关卡实际尝试一次才能知晓,这一点对游戏体验影响较大。

还有迷失水晶的操作界面,这个游戏不适合一键融合的操作方式,而是需要锁定单位。我们会把水晶范围调整到某一个品阶,但一旦完成融化操作,界面就会恢复成默认状态,操作流程可以说是相当繁琐。

说到抽卡这部分,实在是最让人难以忍受的点——整个卡池就像个杂乱的混合池,人物碎片、升星材料、迷失水晶、属性水晶全都堆在一起。想抽某个特定道具的话,那爆率低得简直离谱。真的建议把卡池拆分一下,分成不同的分类栏会好很多;或者干脆只保留人物卡包,其他道具让玩家通过游戏内的玩法获取就好。

还有派遣任务,建议给派遣任务加上刷新功能。冒险前哨虽然能通过升级提高高级任务的出现概率,但提升幅度不算大。现在没有刷新机制,运气差的时候碰到的全是低星级任务,那就只能认了;而且从耗时来看,我半天就能把自动刷的任务都做完了。

接下来聊聊副本相关的问题。无论是成就奖励、成就进度奖励,就算再算上黑市(由于卡池爆率的问题,这里暂不纳入考量),这些途径也只能满足小部分角色的升星需求,部分角色甚至连招募都困难重重。因此建议新增人物碎片副本,把一周划分为五个阶段:周一到周四这四天分别对应四大阵容,周五至周日则为第五阶段,四大阵容的碎片都会产出,不过具体掉落哪个人物的碎片是随机的,全凭运气,这样应该能缓解一部分现存的问题。

体力系统目前存在一些有待优化的地方:由于缺乏体力回复的倒计时显示,我暂时无法确认体力是否具备自动回复机制。如果体力本身不支持自动回复,希望能考虑加入这一功能;如果已经有自动回复机制,则建议增加回复倒计时的实时显示,以及体力回满时的提醒功能。毕竟要是体力无法自动回复,玩家每月购买体力的开销会相当可观,这可能会导致一部分肝帝玩家和微氪玩家流失。作为一款新游戏,初期保持更友好的运营策略,对长期发展来说会更有利。

最后要提的是两个比较突出的问题:一是副本内的情况,当副本主线完成后进入无尽模式,有时换到的装备附带的buff并非我们所需,但目前无法修改,只能等再次打出这件装备时重新刷buff,这就容易陷入循环。建议新增属性洗练功能,用来重置装备buff,收费机制可以参考装备商店,每次刷新价格翻倍。二是道具商店的问题,由于关卡设置多样,部分层数完全没有道具商店,只有装备商店;而后期属性增长本身就很慢,道具商店又难遇到,导致无尽副本后期难度很高。建议调整道具商店的机制,让道具不限量供应,每次购买后价格翻倍,当商店刷新时,之前的购买记录清零,玩家可以重新以初始价格“购物”。

另一个问题出在剧情上。作为文字冒险游戏,剧情的重要性不言而喻,堪称游戏的半壁江山。我注意到游戏里每个角色都配有对应的背景故事,就连不起眼的小怪也有自己的设定,可主线剧情的处理却显得有些潦草,甚至能感受到敷衍的痕迹——没有动画加持,对话也十分简略。尽管游戏构建了完整的世界观,但内容填充却严重不足,就像一个硕大的碗里只盛了几粒米,实在缺乏“营养”。真心希望制作方能在剧情打磨上多下功夫。

详细信息

  • 文件大小:844.00MB
  • 当前版本:v0.8.66 安卓版

游戏截图

  • 奈奥格之影国际版图1
  • 奈奥格之影国际版图2
  • 奈奥格之影国际版图3
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