- 相关游戏
高考的帷幕刚刚落下,又有一群年轻人即将踏入大学校园。那个被无数人憧憬的大学生活,真的如传说中那般美好幸福吗?《我们的大学》是一款融合了恋爱、模拟与养成元素的硬核游戏。它的玩法极为贴近现实,真实得甚至可能让你感到些许不适——但现实本就如此。在游戏里,你只是一名平凡的大学生,需要凭借自身的努力去实现人生价值,最终收获理想的爱情,迈向人生的高峰。
开发者的话
在独立游戏圈摸爬滚打了三年,我算是个不折不扣的“混子”——从大学到毕业,心里始终揣着做一款真正独立游戏的念头。可惜现实总爱泼冷水,几次尝试都以失败告终,那个理想也一直没能落地。如今做这款游戏,算是对大学那段美好时光的纪念与致敬,希望大家能多关注、喜欢它。
开发的初衷其实说来原因其实还蛮杂的,很多来源
对中国式家长的喜爱,以及对其系统偏向休闲简单这一点的不满足
制作人毕业刚满一年,心中仍留存着对美好大学生活的诸多回忆、深深留念与真切感触。
·曾经在感情中的体悟和感受
·想试着做一个与众不同的恋爱游戏
征集青春故事啦!为了让游戏世界更加立体鲜活、充满多元色彩,而非单一扁平的线性叙事,我们期待收集更多人的青春记忆片段来丰富游戏内容。被选中故事的创作者将有机会获得免费游戏资格与专属特殊奖励哦!
寻求合作:目前我们的开发团队人手依旧紧张,也暂时没有外部资金注入,因此希望有能力的伙伴能加入我们——无论你擅长美术、策划还是文案,只要你对生活有感悟、对游戏有热情,我们都诚挚欢迎。
详情请加入我们的群进行咨询
我们的大学玩家交流群1027782360
游戏简介
在游戏中,你会化身为一名平凡的大学生,在众人都曾走过的道路上做出专属于你的抉择。
情感、学习与生活,在这个无限趋近真实的世界里,你能切身体验到现实中的种种况味。人际关系的复杂肌理在此被铺展得淋漓尽致:若你天生出众、备受瞩目,身边从不缺追求者的殷勤与馈赠,却未必能轻易邂逅真心相待之人;若你平凡普通、资质平平,或许难免遭遇忽视与欺辱,却也可能在某个瞬间捕捉到独属于自己的小确幸。
在游戏世界中,妥善维系与家人、朋友或恋人的关系至关重要,你和他们之间的每一份联结都可能牵动着自身的命运走向。情感本就易逝且脆弱,却也正因如此才更显珍贵——现实生活里是这样,游戏之中自然也不例外。
你会怎样选择自己的未来?是确立远大的人生目标并为之长期拼搏?还是虚度光阴、挥霍所有后便了结此生?实现人生目标时油然而生的幸福感、骤然跌入人生低谷时濒临崩溃的痛苦、在人生岔路口犹豫不决的迷茫与叹息……
一如现实。
我们期盼你能在游戏世界中探寻到独属于自己的意义,也衷心祝愿你能在现实生活里找到真正属于自己的意义。
游戏玩法
大学
提升自我的核心方式,同时也是通关游戏的必由之路。你得借助学习掌握新技能,让自身价值得到提升,进而在人际交往里占据更有利的位置。
日程安排如下:会完全复刻你大学生活期间的日常作息与日程表,并且会根据真实的月份和日期触发对应的事件。像各类节日都会包含在内,寒暑假的起止时间也会和现实情况保持一致。
每学期会设置不同的必修课与选修课,依据专业差异,各门课程有着不同的研习标准,能带来对应的不同增益效果,还会随机触发相应的独立事件,并非只是简单更换名称、增加属性的交互形式。
社团:每个社团都设有不同类型的活动及对应的技艺训练,参与活动或安排训练,能够获得相应技艺,还能提升技艺等级。掌握不同技艺,能让人物在社交玩法里占据不同优势。另外,社团活动与训练和课程类似,也会带来加成效果,还可能随机触发对应的独立事件。
安排:玩家得给自己的日程表规划事件,以此确定每天要做的事。这些安排能随时取消或更换,所规划的事件会逐个进行结算,在此过程里有可能触发对应的随机事件。
课表安排是这样的:每学期都有固定的课程表,除了这些固定课程的时间外,其余时段你可以自主规划。不过,你也可以选择通过代课、跷课或者请假等方式来获取额外的自由时间,但这需要承担可能挂科的风险。
学习:学习一门课程包含学习、复习与考试这三个环节。掌握程度的提升有助于推进学习进度,但掌握情况会随时间推移慢慢下降,所以在考试前需要合理安排复习,以此恢复足够的掌握度,这样才能顺利通过考试。
学分:每门课程均设有对应的学分,毕业需满足完成全部必修课、选修学分达到规定标准这两项要求,同时因学院不同,还会附加其他毕业任务与条件。
大学四年的每个学年,给人的感受与体验都不尽相同。初入校园的大一新生,和即将告别象牙塔、踏入社会的大四学子,在目标规划与人生阶段上必然存在差异。游戏里也会以“学年”为时间节点划分阶段,为每个阶段设定不同的目标,并匹配相应的事件与活动。
念头:念头是契合人物特性生成的一类意愿,它是贯穿游戏全程的定制化任务系统——就像不同的人有着不同的选择与人生目标,因此具备不同属性和特质的人物,所萌生的念头也会有所差异。
人际
这是一套动态拟真的人物系统,系统里的每个角色都具备独立自主的特性,且形象刻画得十分饱满。无论是你的同学、恋人、老师还是父母,每个人都拥有专属的个性与行为模式。你或许能凭借自身的行为对他们产生一定影响,但他们并不会以你为中心展开生活。
系统生成人物时,会结合家境、父母、学校背景与五大主属性来设定;人物初始确定的背景设定,将对后续整个游戏进程产生深远影响——“真实感”是这款游戏的核心基调之一,比如若你塑造的人物外表并不出众,那么在游戏里就很难遇到对其有好感的角色,反之亦然。此外,每个生成的人物还会带有独特的特质,这些特质会直接影响人物在游戏中的行事风格与待人接物的方式。
养成方面,人物具备五大核心属性与十大进阶属性,各类属性会赋予角色全然不同的能力特质;即便是出身背景相同的人物,也会因培养路径的差异,带来各具特色的体验。
每个人物都有专属的关系网络,你既可以借助某个人的关系网去了解其他人,也能通过它来扩展自己的人脉。
心理状态:一个人的心理状态由多个数值构成,对于重点关注的对象,你需要通过格外留意去掌握其心理状态,每一项数值都会对人物的行为模式以及你们之间的关系产生作用,比如感性值与理性值会影响你的女朋友在结识条件更优的人之后是否会选择和你分手,而付出意愿与索取意愿则会影响她在恋爱过程中对你的付出程度。
在游戏设定里,角色的感情系统包含友情、爱情与亲情三类,这些构成了角色的情感支撑体系。玩家需用心经营与各情感对象的关系:维系良好关系可带来不少积极加成,比如和父母关系融洽时能得到额外零花钱;反之,若感情破裂则会触发负面状态,像精力流失、沾染不良习性等。
不同的关系类型与关系等级,会为你解锁各异的共同活动与互动行为。例如,朋友等级可解锁一同唱歌的活动,而钟情的关系则能解锁共同旅游乃至拜访父母等更深入的互动。
认知指的是对一个人进行信息发掘的过程。在游戏场景中,认知他人主要依靠交流互动与共同经历的事件——这些事件会逐步展露你与对方身上的特质,进而形成彼此对对方的印象,最终影响你们关系的发展走向。需要注意的是,这里的好印象可能被抹去,坏印象也有修正的可能,任何一段关系都不会处于永恒不变的恒定状态。
手机
玩家借助手机与其他角色建立联系,而且,除了基础的通讯功能外,手机上的每一项功能都具备各自独立的内容、玩法与用途。
游戏内的核心沟通渠道是短信系统,它会依据你和当前互动角色的偏好设定、状态变化智能生成对话话题,所有对话内容均为实时动态生成。对方的短信回复时效、当下心理状态都会作用于你们的交流过程,不同的回应选择将导向各异的互动结果。角色可主动选定话题发起对话,这类互动既支持你主动开启,也可能由其他角色向你触发。借助这一机制,你能够与游戏中的任意角色展开深度且多元的沟通,在认知彼此的同时实现相互影响。
你可以借助通话和短信与关系亲近的人交流,但只有关系达到最亲密的程度,才能使用电话这种即时沟通方式——电话沟通能实现完全即时的反馈,而短信往往会出现延迟回复甚至不回复的情况。
在游戏世界中,每个角色都存在沟通的倾向,他们当下对你的看法会左右这种倾向的强弱——顺畅愉快的交流能提升沟通意愿,而不当的对话则会使其减弱。高情商的表现或许是用一句巧妙的话语平息冲突,但若言语失当,也可能让原本对你有好感的角色离你而去。
手机:每一款都具备独特功能——微信朋友圈既能影响关系网中他人对你的好感度,收到的互动反馈也会左右你的心情与幸福感,还能借此了解关注对象的动态;Soul可依据兴趣爱好匹配同好,助力拓展新的社交关系;淘宝能淘到不少稀缺好物;更有意思的是,在这个游戏里,你甚至能逛B站、刷微博,还能体验到一些意想不到的游戏玩法。
未来
通话模式加入配音甚至动画
加入捏脸功能
加入预设特别人物及其立绘和故事线
完善男女角色的体验差别
加入工作/创业玩法
更远的未来
推出毕业后到中年结婚生子这段时间的内容,主要表现从青年到中年这一段时间在城市奋斗一族的生活、择偶及婚姻状态,作为dlc或者后续作品
我们可以开发一款围绕“当我们这代人老去后的生活日常”展开的游戏,内容可以涵盖我们晚年时如何与孙辈相处、分享人生经验,如何安排自己的退休生活,以及会有哪些独特的娱乐方式——比如想象一下九十岁时还在刷B站、玩吃鸡游戏的场景?
游戏评测
《我们的大学》是一款模拟类休闲游戏,在这里你能沉浸式体验真实的大学生活,经历校园里的种种故事,在无数选择中探索自己是否会留下遗憾。感兴趣的朋友可别错过啦!
详细信息
- 文件大小:171.79MB
- 当前版本:V1.0

5.0分

















































