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望月 V

望月 5.0
好玩875 坑爹2
  • 《望月》是一款以国风幻想为题材的高自由度开放世界探索游戏。它运用先进的3D引擎技术,呈现出高清细腻的画质与逼真生动的场景,为玩家构建了一个极具沉浸感的真实世界。踏入游戏后,玩家能够不受束缚地探寻世界的每一处秘境,无论是流光溢彩的繁华都市、迷雾笼罩的神秘丛林,还是无垠壮阔的广袤荒漠等多样地图,都等待着玩家去发掘。玩家可挑选不同阵营的角色,通过完成各类任务与挑战积累经验,开启一段充满未知与自由的冒险征程。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 高自由度开放世界游戏 探索 开放世界游戏
  • 更新时间:2025-12-18 17:49:03
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《望月》是一款以国风幻想为题材的高自由度开放世界探索游戏。它运用先进的3D引擎技术,呈现出高清细腻的画质与逼真生动的场景,为玩家构建了一个极具沉浸感的真实世界。踏入游戏后,玩家能够不受束缚地探寻世界的每一处秘境,无论是流光溢彩的繁华都市、迷雾笼罩的神秘丛林,还是无垠壮阔的广袤荒漠等多样地图,都等待着玩家去发掘。玩家可挑选不同阵营的角色,通过完成各类任务与挑战积累经验,开启一段充满未知与自由的冒险征程。

游戏内设有多样的交通工具、完备的装备体系与技能系统等玩法内容,玩家需通过收集装备来增强角色的战斗能力。还有更多精彩有趣的玩法,等待玩家亲自去探索体验。

国风幻想题材的高自由度动作开放世界游戏《望月》,已于12月19日启动PC端限量首测资格的招募活动,参与招募即可有机会赢取首测资格!

望月首测资格获取方式

限量首测资格招募活动现已启动,参与招募并填写问卷,就有机会获取首测资格!

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测试相关说明

测试时间:

开始时间为2024年12月19日星期四上午10点整

结束:暂未公布

测试类型:限量删档测试

测试平台:PC端

测试配置要求如下:【CPU】需为Core i5-12490F;【显卡】可选用GeForce GTX 1660 Ti,也可使用Radeon RX 5700XT;【运行内存】应配备16GB RAM及以上的机型。

游戏特色

【都市荒原,自在漫游】中式街巷交织的都市,危机暗藏的荒原,地月穿梭之间,处处皆有故事流淌;

【月灵相伴,都市筑梦】邂逅月灵,经营模拟,资产大亨成长之路,轻松休闲且随心自在;

【多元玩法,特色交互】上天遁地,都市飙车,窃听骇入,玩法包罗万象,尽享沉浸探索;

【月灵组合,热血激战】连携出击,自由搭配,角色携手月灵并肩作战,展现极致操作风采

【自由拼装,物品整合】随心打造,无限创意,世间万物自由组合,奇思妙想任你迸发。

望月游戏介绍

《望月》的开放世界:往前跨出一大步的沉浸感

《望月》构建了一个玩家与月灵(类似宝可梦的伙伴)共生的中式未来都市,以大世界交互、都市生活体验与经营玩法、月灵养成系统搭建起核心玩法框架。它的创新之处在于打破了玩家作为“旁观者”审视世界的局限,让成长体验更贴近现实中的个人视角,从而让玩家真正沉浸于“我就生活在这个开放世界”的沉浸状态中。

具体解释下:

首先,《望月》的开放世界正围绕特色玩法对交互式探索体验进行重塑。

这种体验的根基在于一座能带来足够沉浸感的都市,它不仅在场景层面高度还原现实,那些更密集且“新潮”的NPC互动对话也为真实感添砖加瓦——像“直到我膝盖中了一箭”(源自《上古卷轴5》的经典游戏梗)、“这是不是我此生仅有的机会”(出自LOL职业选手ShowMaker之口);还有更贴近大众生活的“班味儿”、“优雅,实在是太优雅了”;以及关联热门内容的“再见什么人”(频频登上热搜的《再见爱人》相关表达)、“啊啊啊,五环,你比四环多~壹环”(岳云鹏的出圈歌曲中的经典唱段)……

此外,每个NPC都有着独特的性格设定,这使得同一处场景事件能衍生出丰富多样的走向。例如,当我们在NPC的店铺遭遇抢劫并出手击退“歹徒”后,店主会提出“可以随意拿取店内物品作为感谢”。不过,有些吝啬的店主会因“你拿得太多而面露心疼之色”,还有些店主甚至会故意设下圈套进行碰瓷,声称你偷了东西,若不支付赔偿就威胁要报警。

上述设定与“城市监管系统”相结合后产生了奇妙的联动效应:当玩家拒绝讹诈却遭诬陷(或是做出其他违反城市规则的举动),就会触发警卫的追捕机制;而对应角色一旦被擒,便会被“关进小黑屋”接受教育改造。因此,尽管玩家看似能“随心所欲”,却始终能感受到自己并未“脱离”这个世界——每一个行为都会引发一系列连锁反应。

游戏里还有个特色玩法叫骇入系统,用了之后能知道“路人NPC”的真实身份和正在做的事,像打电话的语音、微信聊天记录这些都能看到。要是放慢速度观察会发现,这个能力不是只对场景里少数NPC生效,连场景中的月灵也包含在内,被扫描到的大部分生物身上都出现了“连接线”,这基本就暗示着存在无数个不为人知的秘密。

将强交互设计融入大世界探索,让《望月》的任务体验变得更轻量化——它不再要求玩家在某个场景投入大量时间精力去推进长剧情、复杂谜题,而是转化为“遭遇各类即时性的短期需求,通过自身特殊能力加以解决”的模式。例如,当玩家遇到因车轮丢失而可能面临处罚的无助路人时,就能运用月链能力操控路边的车轮月灵,完成“补胎”动作,进而获得路人的感谢与奖励。

在“每个选择都会切实影响周遭事物走向”的设定基础上,《望月》借助核心养成要素“月灵”串联起整套日常玩法系统,让玩家的沉浸体验得到了进一步提升。

在《望月》的各个环节体验里,作为玩家伙伴的月灵都具备着独特的价值。

除了常规的协战功能外,月灵的各类功能性设定还极大丰富了大世界的交互玩法。例如,作为交通用途的月灵喷射鱿,能够用来改装汽车,为其提供更强劲的动力。即便是那些没有主人的“无主”月灵,也并非像一般游戏里的怪物那样只是漫无目的地“游荡”在世界各处——它们在天月城中有着自己的工作,有的在街头卖艺,有的在奶茶店打工,和NPC们一同构建出一个“既不冷清又充满趣味的世界”,让我们时刻都能感受到,它们是并肩的伙伴,而非依附于人的附庸。

前面提及的月链拼装能力同样需要月灵的支撑才能落地实现。例如在打怪过程中,当操作感到“疲惫”时,玩家可以召唤出自己组装的固定炮塔、旋转喷火器、追踪炸弹或是可操控机甲,瞬间让战斗模式切换为“射击游戏”;再比如之前曝光的PV里,躲避警卫时开车很难成功逃脱,但借助月灵独特的钻地能力,就能让警卫失去追踪的目标。这些设计为玩家探索世界提供了更多样的视角,也让战斗拥有了更多元的选择。

月灵的“打工”与“互动”玩法,进一步加深了玩家和这座都市的联结——开饭时,你会看到“月灵员工”从四面八方争先恐后地跑来;在自己的住处,之前提过的那只能给载具加速的喷射鱿,还能用来做饭“生火”,让整个场景充满了浓郁的生活气息。

上述玩法数量虽多却并不杂乱,并非是简单地将A、B、C进行叠加,而是通过相互耦合产生了奇妙的化学反应,实现了1+1>2的效果。比如人宠交互构建的开放世界循环生态,就解决了传统产品中内容驱动力与日常玩法相互割裂的问题,使得玩家能够一直以沉浸的视角去探索和享受自由体验。这,便是融合创新的体现。

我记得网上有不少关于“什么才是优秀开放世界产品”的讨论,而我最认同的是6年前IGN上一篇文章的观点——“当你在游戏中好奇「这样做行不行」的时候,游戏给你的惊喜多过失望”。在《望月》这款作品上,我似乎已经看到了这样的未来。

游戏玩法

当游戏接入AI系统后,NPC不再局限于程序化的对话交互,而是化作了拥有独特行为逻辑与情感反馈的鲜活个体。

这款游戏和那些以探索剧情、打怪升级为核心玩法的传统二次元游戏有所不同,在玩法设计上做出了一定的创新与突破。

玩家能够按照自己的方式去探索世界,无需为达成自身目标而进行战斗。

游戏内容

这款游戏是以现代民族风格的奇幻世界为背景打造的开放世界动作游戏。

玩家在游戏里将以绿武脉搏之名,开启一段未知却又壮丽的冒险旅程。

在太阳引发的巨大灾难背景下,世界出现了重力异常现象,围绕这一状况展开了一系列与月亮相关的故事。

望月角色汇总

目前暂且划分为三大阵营,分别是月能管理局、天月府与自由阵营。

游戏亮点

多样的游戏玩法

游戏里有各式各样的玩法,探险、战斗、解谜、收集等一应俱全。玩家能依照自己的偏好挑选不同的游玩方式,充分体验每一场冒险所带来的快乐。

精心设计的任务系统

每个任务都像一则独一无二的小故事,串联起游戏世界的方方面面。玩家通过与NPC互动交流、完成各类任务以及解开隐藏谜题,不仅能收获丰厚的经验值与奖励,还能更深入地探寻和理解游戏的世界观设定。

紧张刺激的战斗体验

游戏里的战斗系统设计得相当带感,玩家得靠合理的策略和操作才能打败敌人。在跟强敌过招时,不断提升自身技能、获取更强力量,这种充满勇气的冒险体验让人热血上涌。

社交互动的乐趣

游戏里会鼓励玩家和其他玩家互动,大家可以组队、合作完成任务,还能参加各类竞技场挑战来展示自己的实力与技巧。这些社交元素不仅让游戏更有趣味,也能让玩家在冒险过程中认识志同道合的朋友。

定期更新的活动与奖励

《望月》会定期推出各类主题活动,玩家踊跃参与就能获取丰厚奖励。这些活动既丰富了游戏内容,又能让玩家在动态变化的环境里始终保持新鲜感。

玩家评价

@Sharp change

在开放世界游戏里,这是我头一个见到把实机内容做成宣传片,而且还这么长的,感觉不像是画的大饼;世界风格有点类似楚留香那类,连里面的命途模式也给借鉴过来了,另外还加入了现代城市元素。

然后说下优缺点

优点:流畅度表现不错!开场就采用战斗画面,能看出你们一直很重视操作流畅性的呈现,实际体验下来也确实挺流畅的(不过细节方面还有提升空间,如果可以的话,希望能朝着战双那样的流畅度水平进一步优化)

玩法上有一些创新点,还挺有意思的,不过感觉这类创新不算多,期待后续能增添更多类似的内容。目前暂时就想到这些了。

这段内容可以这样调整: 缺点方面,主要是每个角色都配有专属魔物伙伴,但这些魔物除了那个体型较大的看起来还不错外,其他的外观表现都比较一般。女角色的形象设计得很精美,可她们的伴宠颜值却不太理想,这种搭配显得有些不协调,感觉这些魔物的存在似乎仅仅是为了给角色提升伤害属性。难道这些魔物需要通过升级才能让外观变得更好看吗?

其中动乱发生时人群都朝同一方向奔跑的设定不太合理,按照事发中心向四周扩散的方式疏散会更符合逻辑。其余则是细节层面的优化建议:比如NPC的动作幅度可以适当减小,改为对话时的轻微肢体动作;建模若能更细腻些,体验感应该会有所提升(不过不确定是否会为了保证流畅度而牺牲模型的精致度);另外,在城市场景中增加一些跑车元素,或许能让整体氛围更丰富。

目前能想到的差不多就是这些了,没有做系统性的整理,只是把想到的都罗列出来。没给满星是因为游戏还有不少可以提升的地方。这款游戏或许是目前能找到的、比《鸣潮》稍好一些的开放世界作品,而且现在也确实缺少能替代《崩坏:星穹铁道》的游戏(并非说崩铁不好,只是我个人不太喜欢回合制玩法)。另外,我也是《原神》的开服玩家。

期待内侧!期待开服!

详细信息

  • 文件大小:51.05MB
  • 当前版本:V

游戏截图

  • 望月图1
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