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CultistSimulator V2.4

CultistSimulator 5.0
好玩107 坑爹0
  • 《密教模拟器》是独立游戏工作室Weather Factory倾力开发并推出的一款风格独特的人生策略模拟游戏。在游戏里,玩家能够扮演不同身份的角色,沉浸式体验世间百态的复杂人生。游戏的故事背景设定在19世纪欧洲狂热宗教信条蔓延的时代,为玩家构建了一个神秘且富有挑战的游戏世界。玩家需要根据随机生成的roguelike叙事文本,在关键节点做出选择。通过熟悉卡牌的各项属性,玩家要巧妙平衡健康、金钱与活力之间的微妙关联,保证自己在追寻目标的过程中维持稳定状态。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 密教模拟 克苏鲁风格 策略养成
  • 更新时间:2025-12-17 15:51:11
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《密教模拟器》是独立游戏工作室Weather Factory倾力开发并推出的一款风格独特的人生策略模拟游戏。在游戏里,玩家能够扮演不同身份的角色,沉浸式体验世间百态的复杂人生。游戏的故事背景设定在19世纪欧洲狂热宗教信条蔓延的时代,为玩家构建了一个神秘且富有挑战的游戏世界。玩家需要根据随机生成的roguelike叙事文本,在关键节点做出选择。通过熟悉卡牌的各项属性,玩家要巧妙平衡健康、金钱与活力之间的微妙关联,保证自己在追寻目标的过程中维持稳定状态。

Cultist Simulator游戏介绍

在游戏进程里,玩家要依托手头持有的卡牌资源,合成各类物品,召唤神秘灵体,以此向更多信徒传递自身的宗教理念,慢慢扩充信徒群体。到最后,借助一系列周密规划的献祭仪式,玩家就能获得召唤伟大古神的契机,揭开游戏世界深藏的终极秘密。

Cultist Simulator游戏特色

克苏鲁沉浸氛围营造:融合19世纪欧洲时代背景与克苏鲁神话核心元素,借助暗黑基调的叙事手法与充满神秘感的音效设计,构建极具代入感的沉浸式冒险体验。

继承式剧情延续性:游戏采用独特的剧情驱动继承机制,即便角色不幸殒命,其开创的事业也能由后续者传承,从而让密教的发展进程得以持续推进。

探索解谜的策略性体验:通过翻译魔法典籍、探索神秘地域,在层层解谜的过程中积累知识,逐步解锁召唤古神所需的核心要素。

资源平衡的开局策略:可以选择“一无所有”的方式,凭借艺术创作来起步;也能采用“体力劳动”的组合搭配,从而快速积累健康与知识资源。

Cultist Simulator游戏亮点

在这个交织着野心、欲望与嫌恶的爱手艺式复杂世界里,借由组合卡牌来编织独属于你的故事。侵蚀你的挚友,消耗你的仇敌,历史从来不止一种模样。

创立密教,供奉赤杯,亦或是双生巫女,又或是光阴之炉。吸纳信徒,传扬教义,使他们成为你手下的窃贼、研究者与爪牙。借助你的门徒,依靠他们来供给自己——或是反过来成为他们的给养。

揭开隐藏的奥秘,探寻那些未被认可的秘密。解读魔法典籍,积累其中的智慧。寻觅并夺取星陨神殿。潜入时枢神的领域,在他们的势力中谋得一席之地。倘若你足够聪慧机敏,说不定还能一窥漫索的真实面貌。

用智慧击败对手、调查人员和日益多疑的官方力量。你内心扭曲的欲望或许会驱使你做出令人不齿的举动,但你的目标绝不能因此停滞。

剧情驱动的继承系统可让生命跨越死亡的界限。也许,你的继承者能完成魂炼仪式;也许,他们会在热爱的事业里觅得内心的安宁;也许,他们终将为世界带来希望的曙光。

Cultist Simulator游戏攻略

第一部分:日常消耗与常见死亡结局

游戏里常见的结局方式包括:因缺乏食物饿死、染病不治身亡、伤势过重死亡、精神崩溃陷入绝望、过度沉迷无法自拔、锒铛入狱失去自由,以及逆袭成为CEO、开启人生高光时刻。

触发方式:

饿死:因缺乏钱财,健康逐渐被消耗为饥饿感,饥饿又进一步加速衰老的进程,最终由于健康彻底枯竭而走向死亡。

病死:在疾病发作的季节未能及时进行治疗,健康状态逐渐恶化为疾病,疾病又进一步发展导致身体衰老,最终因失去健康而死亡。

重伤致死:因持续以健康为代价投入工作,致使健康不断损耗转化为伤病,伤病又进一步加速身体的衰老进程,最终因健康彻底耗尽而走向死亡。

陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;

过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;

入狱:追捕者把恶名扭曲成存疑的线索,又将存疑的线索与恶名拼凑成板上钉钉的铁证,最终用铁证和恶名敲定了入狱的下场。

成为CEO的路径:凭借理性的工作方式持续耕耘,直至原老板卸任,自己顺势接任CEO之位。

凭借警察身份攀附高层庇护,以此作为追逐权力的阶梯,最终登上人生顶峰。

在这些状态中,饥饿状态需要通过消耗金钱来恢复为健康状态;疾病与受伤状态既可以用金钱恢复,也能够依靠活力值来恢复为健康状态;恐惧状态可以借助安逸状态来消除;而入迷状态则可以通过恐惧状态或者念头来消除。

一般来说,玩家需要稳定获取金钱、活力、安逸和念头这几项资源才能推进游戏。不过实际情况是,只有金钱需要玩家投入大量精力去维持稳定产出,其余三项资源的获取并不需要特别费力。

第二部分:能力与技能

游戏里包含健康、热情与理性这三种能力,它们分别对应着三种不同的技能。

把健康投入到工作或研究中能够激发活力,而两份活力又可以在研究过程里转化为健康技能或是学习经验。

研究公式如下:

活力+活力=1阶健康技能+健康;

活力加活力等于活力:学习经验(若已掌握1阶健康技能);

1阶健康技能搭配活力:学习经验乘以2后,可升级为2阶健康技能并获得健康属性加成。

2阶健康技能搭配活力:学习经验乘以3,即可升级为3阶健康技能并获得健康属性。

3级健康技能+6级心之知识+活力:学习经验×4=4级健康技能+健康。

共计额外获得4个健康。

健康技能搭配健康状态可用于工作,每次能获得1活力与1金钱。提升健康技能等级,既能缩短单次打工所需时间,也能降低受伤的可能性。当健康技能达到4阶时,用于工作仅需45秒,并且不会出现受伤情况。

通过运用健康技能进行工作(也就是大家常说的“搬砖”),能够为我们提供稳定的活力来源。要是不幸遭遇受伤或生病的情况,你可以先把对应的受伤卡或疾病卡拖动到入梦区域(那个白色的方块),接着再拖入活力。即便当时没有活力,也可以用金钱来替代。

入梦合成公式如下:

饥饿+金钱=健康;

受伤+金钱/活力=健康;

疾病+金钱/活力=健康。

当同时投入金钱与活力时,金钱会被消耗,而活力将被退回。

在游戏开局阶段,富二代职业建议优先把健康技能提升至3阶;而其他职业则可以优先将热情技能升级到3阶。

把热情(可额外加入躁动)投入工作,有概率收获安逸、1到2个灵感以及2个金钱。将热情用于研究,则会稳定得到1个灵感。而两个灵感投入研究后,能够合成热情技能或是学习经验。

将热情技能(想象)与热情、神秘、邪名、灵感、颜料或金钱投入工作,能够催生丰富的神秘与灵感,还有概率获得0至4的金钱,以及概率得到安逸。要是把灵感注入躁动,就能将躁动转化为安逸。而当投入的内容包含邪名与颜料,或者在灵感里增添了知识时,就会生成更多的邪名。

研究公式如下:

灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;

灵感加灵感依旧是灵感:这份学习心得源于拥有热忱与技能之时。

1阶热情技能搭配灵感,可使学习经验翻倍,从而提升至2阶热情技能并获得热情加成。

2阶热情技能与灵感相加,再乘以3倍学习经验,即可转化为3阶热情技能与热情的组合。

3阶热情技能加上任意知识与灵感,通过学习经验乘以4的方式,可转化为4阶热情技能和热情。

共计额外获得4个热情。

使用4阶热情技能打工时,每次能稳定获得2个及以上的金钱,所需时间为56秒。

初期的躁动是恐惧的主要根源。消除躁动最直接的办法,就是在画画时把躁动融入其中。只要能化解躁动,大部分恐惧问题就能迎刃而解。平时只要不随意流连俱乐部、月光小巷,也不盲目挥霍光界资源,偶尔冒出来的恐惧,完全可以靠偶尔出现的安逸感(比如在恋爱的季节自我慰藉之类的)来消除。就算在绝望的时期被某种恐惧缠上,也不至于危及生命,真到必要时,还能通过投入热情工作来创造安逸感。

除了以热情投入工作之外,把每一分钱都倾注到梦想之中,同样能为我们带来持久的安稳与惬意。

绝望的季节若未吸食到恐惧,便会自行转化为念头。入迷的季节若未吸食到入迷,同样会自行转化为念头。即便未到季节,也能在梦境中手动将其消除。

入梦合成公式如下:

恐惧+安逸=念头;

入迷+恐惧=念头;

入迷+念头=无。

只要始终平息躁动,不滋生恐惧,绝望的时节便会持续涌现念头,足以彻底消解所有自然生发的入迷,无需刻意去获取念头。当同时存在入迷与躁动时,不妨任由躁动转化为恐惧,再将恐惧与入迷置于梦境中让它们相互抵消。

想要避免过度沉迷,还是那句老话:别随意逛俱乐部、别乱串月光小巷、别疯狂挥霍光界资源。

使用热情技能(想象)来作画还有一个特殊作用,那就是能暂停影响类卡牌的时间流逝。

先把热情技能(想象)运用到工作里,按照要求增添热情或神秘元素,接着点击开始按钮,此时系统会提示放入灵感来源。你可以把所有影响类卡牌都放在这个位置,像安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验,还有高阶影响之类的都可以。等绘画完成后,放在灵感来源处的卡牌会原原本本地返还回来,卡牌的时间也依然停留在当初放置的那个时刻。

根据这个原理,玩家能在绘画完成时暂停游戏,把得到的所有卡牌拿出来,接着再次绘画,把想要让时间停止流逝的卡牌放在灵感来源处,等绘画结束后再次暂停,这样反复循环。从理论上来说,这种方法可以让一张特定的影响类卡牌一直保持有效状态。不过在实际操作过程中,由于玩家的反应速度问题,或多或少都会有一点时间在流逝。

暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:

※始终保持着一个念头来应对偶尔出现的入迷状态(之所以不需要刻意维持安逸感,是因为作画这件事本身就会带来安逸的体验)

※合成健康/热情/理性技能时,要留住所需的卡牌,防止在成功升级技能之前这些卡牌就自动消失了

※维持高阶影响的稳定以防止其退化为低阶影响,该影响可应用于仪式场合,也可用于合成其他类型的影响

把理性投入研究能稳定获得博学;研读书本有概率得到博学;完成非心类、杯类、蛾类的委托也能获取博学。而两个博学则可以用来合成理性技能,或者转化为学习经验。

研究公式如下:

博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;

博学叠加博学仍为博学:当已具备理性技能时,可获得学习经验。

1阶理性技能与博学叠加:学习经验×2,可升级为2阶理性技能并获得理性属性加成;

2阶理性技能与博学结合:学习经验乘以3后,可转化为3阶理性技能加理性值。

3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验×4=4阶理性技能+理性

共计获得4个理性。

单靠研究积累的博学,并不足以支撑理性技能的升级;一般得等到拥有四个主顾,且集齐9种不同类别的6阶知识后,博学程度才足够用来提升理性技能。所以建议前期先把理性技能升到2阶,等主顾凑齐了,或是囤够了大量书籍,再去升级3阶和4阶。

在书店能找到诗集与随笔集。研究诗集可获得1点灵感类的学习经验,研究随笔集则能得到1点博学类的学习经验。此外,还可依据实际情况补充升级技能所需的材料。

不管理性技能提升到多高的层级,依靠理性去求职最终往往只能找到文员类的工作。文员岗位即便升职后,收入水平也和体力劳动(比如搬砖)相差无几,这份工作不仅会消耗人的理性与热情,还要求每天必须持续投入精力。但工作本应是获取活力、寻求安逸以及平复内心躁动的重要途径,又怎么能日复一日地只为公司付出呢?所以,并不建议选择文员这份工作。

详细信息

  • 文件大小:MB
  • 当前版本:V2.4

游戏截图

  • CultistSimulator图1
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