战争
的热血激情!游戏场景宏大开阔,地图也十分庞大,玩起来趣味性十足,绝对不会让你失望,强烈推荐哦!炼金
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正版游戏介绍经典的RTS(即时策略类)
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手机游戏!是不是已经厌倦了?—— 一遍又一遍,在各式各样的游戏中,化身正义的勇士,去战胜那些邪恶的反派?
加入炼金
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的阵营吧,选择站在邪恶的一方,成为一名“仁慈”的大魔王!炼金
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(Alchemy War: Clash of Magic)是一款经典的实时策略游戏(RTS),它和其他那些被称作“RTS游戏”的作品有所不同。在炼金
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里,你能感受到传统RTS的复杂操作与丰富策略战术。像部队编组操控、驻守和攻击模式切换、分兵执行多线操作、包围敌军并集火围杀,还有英雄与兵种技能的释放,这些RTS游戏的经典操作,我们都在移动端上实现了。
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特色
还原
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迷雾,最经典的RTS战斗体验- 没有开放全图,在移动设备上还原了
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迷雾机制,视野范围会左右你的战斗策略选择与最终胜负走向- 借助高低地形形成的视野差异,充分发挥你的视野优势,给予敌人沉重打击
真正的实时战斗
- 采用RTS实时战斗机制,战斗进程全程实时演算,你在战斗中的每一步操作,都会切实地左右最终的战局走向
- 独立AI系统,每个士兵都配备完全独立的AI来运算攻击、移动等动作,带来更具真实感的体验
游戏里真实的战损意味着,一旦损失了兵种,就得重新消耗资源才能进行招募。
还原最经典的RTS控制和操作
- 多种操作RTS的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火,堵路口与绕后战术,手动施放英雄与兵种技能!
- 灵活的分组操控机制,你能够针对每一种生物或士兵实施单独的编队与操控!
远程与近战交锋,法师与物理对抗,输出与控制博弈——唯有精准细腻的操作,方能助你在激烈战斗中取得完胜。
多种玩法
我们以RTS作为核心玩法,在此基础上实现了多种经典的RTS衍生玩法。
- 击败BOSS、随机地下城、护送模式、塔防模式、推水晶模式、无尽玩法……
- 更多玩法类型,即将推出
策略性成长
花更多的钱和时间,确实能让你变得更强,但在我们看来,这会失去游戏本身的乐趣。
游戏里藏着不少炼金知识与魔法的关联,多去探索和交流,能让你用更少资源变得更强。
借助神秘的炼金术力量,收集游戏里的各类资源,以此解锁魔法种族的全新生物。
丰富的兵种搭配与种族特性
- 六大经典魔法种族涵盖人类、兽人、野兽、亡灵、恶魔与幻想族,每个种族均具备自身独一无二的特质
- 数十种兵种职业,超过100种兵种形态,探索并解锁新的兵种/魔法生物,给你带来更强的部队
要想赢得胜利,得讲究兵种搭配的策略性,单纯把最强的生物一股脑堆在一起是没用的。
随机地下城模式(Roguelike)
我们把Roguelike元素融入到随机生成的地下城中,地下城的资源产出和挑战难度会随着情况动态调整。
不同种族的地下城会产出各异的魔法元素,而这些不同的魔法元素又能为不同种族带来不一样的增强效果,其中的规律有待你去探索与挖掘。
故事背景
这片大陆上流传着神秘莫测的炼金魔法,掌握了炼金术,便等同于掌握了魔法的力量。
炼金大陆数百年间由魔王统治,他不仅掌握着炼金术领域最伟大的秘密,还以“仁慈慷慨”与“关爱人民”的名声广为人知。
魔王麾下那六位来自不同种族的骑士,经过漫长的筹备,最终抓住时机,在魔王毫无防备之际将其重创,随后又以魔法将其封印,令魔王陷入了沉沉的昏睡之中。
从此炼金大陆被六大骑士分裂为六个王国,骑士们各自称王,六个种族的民众在骑士王的引领下,过着快乐且平静的生活。
然而邪恶力量却从未消失...
大魔王最忠实的两个仆人——巫师安东尼与小恶魔卡斯伯,暗中策划并凭借魔法成功唤醒了大魔王!
伟大的魔王啊,率领您忠诚的仆从,再度燃起血与火的战火!夺回那六大王国!让曾经背叛您的种族与国度,重新匍匐在您的脚下!
招募六大魔法种族的强力战士(人族、兽人族、野兽族、不死族、恶魔族、幻想族),以神秘魔法在炼金大陆掀起血雨腥风!从正义骑士与民众手中,夺回本属于魔王的所有事物!
开发商说明
【关于RTS操作】
得承认,想在移动端完美还原RTS的操作方式,基本是不太现实的事。
但我们借助编组与分类操作,再加上一些略显自傲的创新(捂脸),摸索出了一套我们觉得能兼顾游戏乐趣的折中操作方案。
【大量单位的同屏战斗画面】
没有上百个单位规模的战斗,RTS游戏就失去了它原本的精髓,但同一画面中容纳大量单位,又对画面渲染效率和算法优化提出了更高的挑战。
所以,我们选择了2D与3D相结合的方式,并且运用了相对更高效的Vector Field算法——这种算法和星际2的算法十分相似,能让战斗单位在群体行动时,呈现出如同水流般的流畅动态效果。
在iPhone7设备上,我们能够支持500多个单位同时流畅移动,帧率可达30FPS以上。
【关于商业化】
商业化是手机游戏无法回避的议题,单纯依靠付费所带来的商业化前景较为局限,因此我们依旧选择了内购这一商业模式。
付费确实能让你提升实力,但我们认为这样还不够有意思。
所以我们围绕成长机制与新兵种的获取,构思了不少我们自认为还挺有意思的设计
游戏里,前期主要是丰富的PVE内容和策略玩法,哪怕不氪金纯靠肝也能玩(不过不会太肝)
目前版本暂未开放公平竞技类的实时PVP对战玩法,后续版本中我们会考虑推出这一功能(预计可能在两个月左右)。
【关于美术风格】
我们的风格在初期确实借鉴了Ironhide的Kingdom Rush系列作品,这也没办法,谁让我们的制作人是Ironhide的忠实粉丝呢。
另外,对于小团队来说,极简卡通风格不仅容易把控,还很省钱。而且这种画面风格也能做得比较有意思。
我们的2D美术采用极简卡通动画风格,3D部分则运用Low Poly风格,游戏整体以全3D技术打造,可支持360度旋转视角。
所以,炼金
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(Alchemy War)看起来,这是一款会比较“创新”的游戏。当然,我们心里清楚得很,“创新”这回事——说白了就是得担着风险,搞不好还会栽跟头。
但我们琢磨着,市面上大同小异的手机游戏已经够多了,实在没必要再添一款平庸之作,所以,我们还是想打造出独树一帜的存在。
目前团队规模很小,仅纯研发人员就只有4名(美术和市场人员未计算在内),因此《炼金
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》(Alchemy War)肯定不是完美的作品,希望大家能抱着宽容的心态,多给我们提出宝贵的意见。我们一定会认真听取,努力改进。
详细信息
- 文件大小:286.30MB
- 当前版本:v0.9.0安卓版
游戏截图
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