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闪耀优俊少女日服 v2.15.5

闪耀优俊少女日服 5.0
好玩318 坑爹1
  • 闪耀优俊少女日服是一款融合娱乐、竞技与社交元素的综合型游戏。在这里,你可以尽情释放才华与热情,结识志同道合的伙伴,一同书写属于你们的赛马传奇篇章。游戏采用精致的手绘画面风格,角色形象鲜活灵动,仿佛让人亲临真实的赛马现场;音乐上则邀请众多知名声优献声,让玩家能真切感受到角色的独特魅力。此外,丰富的剧情设定也让你在培养角色的过程中,沉浸于这个精彩纷呈的故事世界。在闪耀优俊少女的虚拟天地里,充满了激情与活力,无数可爱的赛马角色正等待你的发掘与培育。作为热爱赛马的玩家,你将化身为训练师,通过与角色建立深厚羁绊,带领她们在各类赛事中斩获荣耀。在此过程中,你既能欣赏到精美的视觉呈现与悦耳的音乐,...
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 收集游戏 养成游戏 JRPG 宅男游戏大全
  • 更新时间:2025-12-14 01:08:11
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闪耀优俊少女日服是一款融合娱乐、竞技与社交元素的综合型游戏。在这里,你可以尽情释放才华与热情,结识志同道合的伙伴,一同书写属于你们的赛马传奇篇章。游戏采用精致的手绘画面风格,角色形象鲜活灵动,仿佛让人亲临真实的赛马现场;音乐上则邀请众多知名声优献声,让玩家能真切感受到角色的独特魅力。此外,丰富的剧情设定也让你在培养角色的过程中,沉浸于这个精彩纷呈的故事世界。在闪耀优俊少女的虚拟天地里,充满了激情与活力,无数可爱的赛马角色正等待你的发掘与培育。作为热爱赛马的玩家,你将化身为训练师,通过与角色建立深厚羁绊,带领她们在各类赛事中斩获荣耀。在此过程中,你既能欣赏到精美的视觉呈现与悦耳的音乐,也能体验到竞技游戏带来的无限乐趣。

游戏特色

超人气二次元多媒体IP,游戏动漫皆受好评

《闪耀!优俊少女》的故事围绕一群具备卓越奔跑天赋的少女展开,她们汇聚于“特雷森学园”,通过参与竞赛来追寻各自的梦想。作为Cygames打造的超人气二次元多媒体企划IP,除了游戏本身,该系列的动画作品也收获了广泛赞誉——仅在B站平台,系列动画的累计播放量就已突破8000万,评分始终稳定在9.7分以上。

此外,该IP还曾在日本同步发行多张相关音乐专辑,收获了众多玩家与动画粉丝的喜爱,堪称二次元文化领域的全能代表。

剧情高度还原,体验一起成长奋力拼搏的感动

作为一款集体育竞技、轻度roguelike元素于一体的二次元养成模拟游戏,《闪耀!优俊少女》把动画里那些外形可爱、性格鲜明的角色,毫无保留地复刻到了游戏世界中。游戏依旧围绕“特雷森学园”的成员们展开——她们怀揣着拿下闪耀之星系列赛的梦想,书写着青春热血的篇章,而这一次,这段旅程将由你陪伴她们一同走过。

玩家将以训练员的身份,与少女们并肩成长,在训练的时光里一路相伴,助力她们从青涩新人蜕变为潜力无限的明日之星。最终,她们将在闪耀之星系列赛中崭露头角、绽放光芒,并以胜利演唱会上那场华丽璀璨的演出,为这段逐梦之旅画上圆满的句点。

在这个过程中,玩家能沉浸式感受和学员们一同挥洒汗水的训练时刻,还会触发各类随机事件,体验或趣味横生、或温情满满的交互剧情,以及多样休闲的日常玩法,足以让玩家真切陪伴她们走过一段难忘的人生旅程。

顶级美术水准,打造最具真实感的美术视觉效果

作为在游戏美术领域拥有顶尖水准的研发企业,Cygames旗下的知名作品普遍具备出色的美术视觉呈现,其中《闪耀!优俊少女》更实现了突破性的创新。该游戏借助3D技术还原2D二次元卡通风格,为玩家带来更具立体感与真实感的视觉享受;同时结合顶级动作捕捉技术,让玩家获得仿佛置身现场的观赛沉浸感。

游戏在美术细节上同样用心雕琢,精心打造了能凸显每位角色独特个性的场景,让她们靓丽的形象得到淋漓尽致的呈现,力求给每位玩家留下最为深刻的记忆。

闪耀优俊少女刷初始方法

若玩家对当前账号的初始角色不满意,可依照下方方法重置账号数据,待刷出满意角色后再开始游玩。

在主菜单右上角打开选单

选单中找到选项打开

选项下滑至底部删除使用者资料即可重置账号数据

闪耀优俊少女怎么养到s马

一、首先,在着手养成一匹马之前,建议先了解这匹马的赛事适配度、跑法适配性以及场地适配情况。

举个例子,比如你这次想培育重炮小可爱,它的赛事适性标注为中和长距A,那么你大概就能推断出它是擅长跑长距离的赛马;

如果一匹马在逃马和先行跑法上的适性是A,在差马和后追跑法上的适性为B,那你大概就能猜出它是一匹跑法全能的马。

场地适性方面,目前只有草地和泥地两种类型。在参赛马匹中,神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽这几匹能够适应泥地赛道,其余的则大多是仅擅长草地奔跑的纯草地马。

注意:

逃马跑法在短距离和英里赛中表现尚可,中距离赛事里勉强能用,但长距离赛事基本不建议采用这种跑法——毕竟长距离赛事的终盘直线段很长,逃马很容易在最后阶段被其他马匹凭借爆发冲刺反超。

先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。

这匹马的跑法,适合跑中距离和长距离的赛事,跑短距离和英里赛表现一般。要注意提升它的力量,并且点好技能,避免被其他马群卡住。

追马跑法在长距离赛事中较为适用,中距离赛事里勉强可以尝试,但短距离赛事和英里赛不太建议采用。(这是我个人练马时的实际感受,仅供参考,不一定完全准确)

二、在你弄清楚重炮小可爱是兼具中长程能力且跑法全面的草地马之后,接下来就得着手为它挑选父母了——选父母这个环节可是相当关键!!!

选择父母因子时,优先考虑星级高的蓝色因子非常关键!在能力加成的选择上,你可以根据自己的喜好来定,比如选因子速马、因子速力马,或者其他你感兴趣的类型都可以。

没有(蓝色因子)的种马,别想着白嫖别人的,也别打我九速种马的主意去嫖。

要是父母双方加起来能达到14到18星的话,开局会比较轻松,容错空间也大一些,就算遇到队友发挥不好的情况也能及时调整状态,还能冲击更高的评分。

如果父母达到10星的水平,通关是能够做到的,但容错率比较低,没多少可以失误的余地,遇到队友“演”的时候也没有操作调整的时间。

三、选好父母后,接下来便是选卡的环节。这次我打算让我的重炮小可爱采用先行跑法去冲击URA冠军。

毕竟先行跑法是百搭的万金油,我搭配了一套三速一力一耐一绿魔的卡来开局。

因为考虑到这匹马要跑长距离,所以耐力卡我是借了别人50级的小海湾耐力卡来用,至于其他的卡,目前都只有三十级,而且还没进行突破。

其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡

注意:

在选卡的时候,如果这匹马是要跑长距离赛事,并且目标是拿前三或冠军的——像皮皮船、重炮、帝王这类情况,那你肯定得带一张带耐力回复技能的S卡。

要是没带或者没点出回复技能,就很容易翻车,尤其是当你耐力低,又缺乏回复技能的时候,翻车的概率能达到一半。

绿魔是我个人比较推荐必带的S卡,当然如果没有也没什么大问题,它主要的优势在于刚开始找绿魔训练时能直接提升心情,而且这张卡还有不少可以恢复心情并增加PT的事件。

外出的第二件事和第四件事能够解决马的疾病或者其他蓝色相关问题,并且关键在于包含绿魔训练的项目能有效减少体力消耗、提升效率,而且这两方面的效果差异还挺明显的(SSS卡)

活动赠送的小特速度SSR卡,得升到45级才算真正派得上用场,在这之前没什么太大的作用。

主线赠送的麦昆和米浴SSR卡在30级时就能派上用场,要是升到35到40级就更出色了,我自己平时经常会用麦昆的SSR卡。

友情点兑换的鸟拉拉SSR卡目前还没发现具体用途,或许是用来收藏的?其他卡片的强度情况可以参考节奏榜来了解。

四、成功进入养成界面后,第一步要点击右上角的感叹号,查看需要参与的赛程信息,比如马匹何时参赛、长距离赛事还有多久到来,以及当前阶段应优先训练哪些项目、大致需要达到怎样的训练程度。

举个例子,我的重炮小可爱前期第三场比赛就是参加菊花赏3000米长距离赛事,所以我清楚早期训练的重点得放在耐力和力量上;至于速度,因为它父母的基因里自带速度因子,再加上遗传,所以前期不太需要在这方面投入太多精力。

进入养成界面后的第一次训练项目,直接选择带有绿色恶魔标识的选项就行,等心情提升之后,再去挑选其他多人参与的项目。

不过前期重要的是,哪里人多就点哪里。如果速度项有4个人,那当然优先点速度;但要是各有两个人,或者三人在速度、两人在耐力的情况,就可以考虑先点耐力,最好选有耐力卡的角色或者包含绿色恶魔的训练项,这样能尽快激活彩色训练和绿魔出行的事件录。

在菊花赏开跑前给自己设定个目标吧——比如争取在赛前把耐力练到D,并且至少点出一个回耐技能,这样跑菊花赏和有马纪念时会更稳当。要是到时候没能达成,耐力只有E或者E+的话,那就靠运气拼一拼,或者再多点一个回耐技能来补短板也行。

之后你又在重炮小可爱的赛程表里发现,距离最长的赛事是中间那场天皇赏(春),那你的目标就得调整为:在天皇赏(春)开跑前,把耐力练到C或C+,同时至少掌握一个金回耐技能。要是运气不好没达到目标,耐力只有E+或D,还没学会回耐技能,那这一局的情况可就有点悬了。

只要你家的小可爱能顺利跑过天皇赏(春)并取得名次,之后训练时就不用太在耐力上花功夫了,把重点放在速度和力量的提升上就行。毕竟接下来的赛事里,最长的有马纪念也才2500米,跟天皇赏(春)的3200米比起来根本是小儿科,把重心转向速力训练,才能尽可能提高后续比赛的胜率。

要是你的天皇赏(春)是勉强跑过的,而且终盘体力明显不够用,那还得把体力点到C+或B,或者多带一个回耐技能。等体力达标后,就把训练重心放在速度和力量上,尽量提升比赛胜率。

注意:

要是中途你的小可爱出现生病、抵触练习、夜间有异味或是情绪低落的情况,都可以找绿色恶魔处理(外出时触发的第二和第四事件能解决马的疾病问题);要是没有绿色恶魔,就去保健室。生病一定要尽早治疗,哪怕体力满格也得治——要是比赛前因为旧病突发导致心情持续下降,那这一局的结果可能就不太乐观了。

新年选择的优先级依次是回体、能力、技能点。要是有人问你是否要加班练习,那就只选休息来回5点体力。

要是你有50点体力,却没有彩光,而且每个项目都只有一个人负责,那就别犹豫,直接休息吧。

选训练项目时,优先挑有绿色恶魔在的,这样能最大化训练效率,当然啦,要是有彩光的话就更优先考虑彩光的。

记者的好感度不一定非要刷到满,但理事长的好感度建议尽早拉满,她能提供不少福利,像中期会给你40点属性加成、一套技能,还能帮你升级大招之类的。

7月至8月下旬期间将安排4次海滩训练,绿色恶魔会提前提醒大家。请务必在6月底前调整好身体状态,储备充足体力;若训练期间有赛事安排,也需提前规划好时间与体力分配。海滩训练优先选择带有彩光的项目,若无彩光项目,则选择参与人数较多的训练;若以上两类都没有,建议大家利用这段时间阅读学习,或选择训练强度最低的属性项目进行练习。

五、进入最后的URA阶段后,赛事基本是一回合一场,这时候比拼的就是实力和运气了。要是没体力就回体或者去读书,别硬着头皮点训练,不然会直接失败。

注意:

如果你自己外出参加比赛时,常选择特定距离或场地类型的项目,其实是可以改变URA赛程的。举个例子,我的“重炮小可爱”要是一直按原定赛程跑,那我最终要挑战的就是长距离草地的URA赛程;但如果我中途自己额外去跑了三场中距离草地的比赛,最后打的就会变成中距离草地的URA赛程。这个机制主要是为了方便大家通关,也能更灵活地分配育成训练的方向。

更新日志

v2.15.5版本

修复一些小问题

详细信息

  • 文件大小:1.13MB
  • 当前版本:v2.15.5

游戏截图

  • 闪耀优俊少女日服图1
  • 闪耀优俊少女日服图2
  • 闪耀优俊少女日服图3
  • 闪耀优俊少女日服图4
  • 闪耀优俊少女日服图5

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