正式版是由SparkSino与rnn工作室携手打造的独立游戏,它以经典魔幻策略类同名RPG游戏为创作原型进行改编,不仅玩法上更具烧脑挑战,还了关卡编辑器等社交互动功能,和《马里奥制造》的模式有些相似,对这类游戏感兴趣的玩家可别错过啦!
全民
全民
关于我们(
全民
全民魔塔
游戏
简介
人不能两次踏进同一条河流。
——赫拉克利特
魔塔
的怪物不能被杀2次。——胸毛碎大石
打败怪物,获得钥匙,百万种选择,最优解唯一。
全民
魔塔
特色
那种带有复古风格的
魔塔
式游戏和Roguelike类游戏存在不同之处,原因在于这类游戏里的怪物只要被击败一次,就不会重新出现了。唯一的方法,就是重玩。
在这款游戏里,所有可收集的资源数量都不会变化,比如那些能解锁通道的道具、恢复状态的药剂,以及用于交易或解锁内容的金属货币。与此同时,敌人的攻击强度和耐受能力也保持着恒定的设定,不会随游戏进程发生任何改变。
在
魔塔
这类游戏里,如何从确定性的局面中挑选出最优策略,正是其最大的乐趣所在。在理论层面,解锁门禁、获取药剂、击败魔物等一系列操作组合起来,可衍生出数以百万计的潜在路径,而那条效率最高的方案,不过是庞大可能性网络中的一个节点。
当然了,即使不是最优解,游戏还是能过去的。
目前推出的是仅支持单人体验的初始版本,我们团队正全力开发具备联网功能的编辑器版本——这是后续更新的核心方向,期待所有玩家都能加入到
魔塔
内容的创作与互动体验之中。这也是我们给游戏取名《全民
魔塔
》——这个听着稍显山寨的名字——的缘由。
关于我们(
全民魔塔
正式版
)
关卡创作者:情蛊~镜影命缘(咳咳……说明一下,这是同一个人,不是两位哦)
Unity程序开发:RNN工作室-游戏人生
美术制作:玉面小
飞猪
需要提醒的是,“搞基”一词带有不恰当的调侃意味,可能对他人造成冒犯,建议使用更文明、尊重的表述。如果是正常的程序开发者交流群,可修改为:“程序开发者交流高级群,群号107708996”。网络交流中,尊重他人、使用文明用语是基本准则哦。
胸毛碎大石2群:643899130
这款作品是由RNN工作室与碎大石工作组Sparksino共同开发的。要是对内容有什么想吐槽的,可以直接找RNN工作室反馈;要是玩得尽兴,记得去SparkSino的主页给他们点个赞哦!开发相关的责任我可就不担啦!
详细信息
- 文件大小:40.7MB
- 当前版本:V1.5
游戏截图
×
632人已预约此应用
确定
取消

5.0分





















































