《中华三国志》这款三国题材的策略模拟经营游戏相当令人惊艳。玩家在游戏里会化身为一方势力的领导者,引领治下子民逐步迈向繁荣昌盛。游戏过程中,玩家既得用心推动经济实力的提升,也得警惕那些对自己虎视眈眈的敌对势力,需要在动荡不安的三国乱世里,为自己开创出一片立足之地。
游戏作弊参数详解
移动端应用当前的设置界面包含四个分类标签页,分别对应基础配置、角色相关、参数调整和设备设置这几个维度。
若要让这四项设置的调整在存档中生效,需先启用作弊功能。
【基本】
1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)
粮道系统是中三独创的特色之一,是中三原作者clip_on的创新成果。
该功能启用后,在发起攻势前必须规划并打通后勤补给线路,据点会通过这条线路为前方单位输送物资,直观展现了后勤保障对军事行动的前置重要性。
关闭后,出征部队的粮草会自动由出发城池进行补给,此时城池菜单中的粮道按钮将无法使用。
另外,这两者只要处于己方其他建筑的视野范围内,都会自动补充粮草。
建议把这个功能关掉,它不仅会给智能系统带来困扰,操作起来也很麻烦,还容易让游戏节奏变慢。另外也推荐大家体验一下中三初代创作者设计的独特玩法。
2是否启用对入仕适配度的考量可按需设置(系统初始为开启状态,用户能够依据个人偏好选择关闭)
开启该设定后,相性及出仕相性相关的规则将生效:与君主相性不合的武将,招募难度会大幅提升,甚至可能完全无法招到(具体可参考攻略中的相性章节)。此外,在野武将中,相性相近者会主动前往目标势力的都城;而对势力相性极为挑剔的人物,若存在符合其相性的势力,便不会接受其他势力的招揽。
关闭该功能后,武将的相性匹配及出仕倾向相关设定将不再生效,此时除了对特定势力君主抱有厌恶态度的武将外,其余所有武将均可被招募至我方阵营。
3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)
当该功能激活后,行动节奏更快的作战单位会获得优先出手的机会,而各类兵种在行动节奏上存在着固有的差异。
部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
部队的行动节奏会随士气下滑而变慢,具体表现为士气每下降一定数值,行动效率就会相应降低一个固定比例;当士气跌落到较低水平时,这支部队便难以主动出击,只能陷入被动防御、任人攻击的境地。
当该功能处于关闭状态时,预先设定的部队行动速度将不再发挥作用。无论具体情境如何,各支部队的行动次序都将呈现出不确定性,目前推测其可能遵循随机排列的规则。
4、武将有概率在单挑时阵亡(该功能默认开启,玩家可根据自身喜好选择关闭。)
当该功能处于启用状态,并且同时开启了单挑战斗的演示模式时,武将在触发单挑战斗相关的致命结局(如被对手斩首、攻击命中要害部位或被当场斩杀)时,将直接判定为阵亡状态。
当此功能处于关闭状态时,即便单挑界面呈现出某武将被击杀的判定,其真实结局也只是该武将在这场一对一较量中未能取胜。
5、年龄有效(默认关闭,史实剧本建议开启;251年之后的虚拟剧本请不要开启,不然武将都会死亡)
开启该功能后,人物年龄将产生实际影响:达到设定死亡年龄的角色会自然离世;未设定确切死亡年龄的角色,80岁后将开始有概率随机死亡。对于如袁绍这类因兵败忧愤而亡的角色,若将其势力逼至濒临覆灭的绝境,他会有几率因病去世,但在势力发展顺利、形势向好时则会保持健康状态。此外,后宫仅可纳入16至50岁的女性为妃;武将之间若年龄差距过大,或其中一方年龄过幼、过老,将无法进行结婚或结拜操作。
关闭后,年龄将变为无效状态,人物不会自然死亡,也不会受到任何与年龄相关的限制。
6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)
开启该功能后,武将的能力会随年龄变化而改变:步入老年阶段时能力会出现衰减;而刚出生的孩童,要到11岁才能获得称号,完成全部成长过程则需要15年时间。
关闭后,武将能力不受年龄影响。
7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)
开启此功能后,若投降的君主与己方君主不在同一城池,将有一定概率发动叛乱并独立;而处于在野状态的君主,在空城也有几率自立为王。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
功能关闭后,地面部队只能通过港口水域才能进入水中;若敌方AI在河流对岸没有己方城池,就不会发起渡河进攻。建议保留该功能,主要是由于敌方水军的智能逻辑尚未优化完善,可能会导致战斗体验不佳。
9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,若有两个势力处于友好关系状态(外交度超过300),当其中一方的君主离世时,该势力将并入另一方势力之中。
关闭后,不会发生。
10、当人口数量少于兵力数量时,禁止进行征兵操作(该功能默认处于关闭状态,建议开启)
启用该功能后,当城中居民数量低于驻军规模时,招募新兵的操作会被限制,这一设定更符合历史实际情况。
关闭后,征兵不受城池人口的限制。
11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)
开启后,地图烟幕将不再显示,并且能够查看敌方城池的情报。
13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…
14、极限挑战模式(禁用存档读档功能)(初始为关闭状态,可依据个人偏好手动开启)
开启该功能后,游戏内将无法进行存档或读档操作,仅会在退出游戏时生成名为QuitSave.mdb的退出存档文件。
15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生概率,其概率计算方式为1除以该数值(默认值为20000,可依据个人偏好进行设置)
城市区域存在遭遇灾害的可能性,一旦灾害发生,军队的兵力补充工作将难以开展。这些灾害类型涵盖了水患、旱情、地质震动、传染性疾病、蝗群侵袭、强风灾害等多种情况。
因此数值越大,发生的几率就越小;数值越小,发生的几率则越大。注意不要将其设为0。
当灾难发生几率设定为3000时,若以四分之一的城池数量来计算,大约每年会有一个城池遭遇灾难。
17、游戏难度说明(默认难度设置主要用于初步体验游戏内容,若您具备一定策略经验,推荐选择修罗难度,也可根据自身喜好自定义难度)
在难度设定中,修罗难度之下的所有级别都属于体验性质,没有挑战性。这些级别的各项参数配置,可以在设置界面最后一个名为“电脑”的选项卡中找到对应的说明。
自定义指的是用户根据自身需求调整计算机各项设置的具体参数,关于这方面的详细说明将在第五项计算机配置部分展开。
18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)
游戏里武将、建筑等各类资料列表所呈现信息的详尽程度,可在1到9这个区间内调整。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)
在游戏机制里,角色因暴击导致的死亡概率存在上限阈值,当该数值达到最高设定时,一旦遭受暴击就必然会进入死亡状态。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)
在同一城市的武将夫妻,会有随机概率孕育后代,这些后代为虚拟角色,且这类子嗣的数量上限设定为十万。
设置0不会怀孕。
推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。
21、妃嫔怀孕概率(默认数值0表示关闭后宫功能,若选择启用后宫系统,建议将该数值设置为100)
0代表关闭后宫系统,此时无法建造纳妃相关设施,也不能开展纳妃、宠幸等后宫类操作。
设置1至100000的有效数字就能开启后宫系统。要是选择开启后宫,就能够建造纳妃相关设施,也可以进行纳妃操作。
帝王后宫的女子若得君主临幸,便有机会怀上龙裔,相关数值越高,成功受孕的可能性也就越大。
推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。
22、发现生成在野武将几率
搜索时有可能会找到随机生成的在野武将,数值越大,出现的几率就越高。
设0即不会发现再野武将。
推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。
【人物】
1、 一般人物登场(默认开启,必须开启)
一般人物指的是人物列表里编号在8000号之前的角色,不开启的话可没法玩啊。
2、 附加人物登场(默认关闭,可根据喜好开启)
附加人物指的是中国古代的名将,像项羽、韩信、姜尚、白起这类人物,他们的能力都相当出众。
开启后将会在游戏登场。
3、 玩家人物登场(默认开启,必须开启)
人物列表9000-9999号人物。
4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚,忠诚度为255。
5、虚拟子嗣的能力能够突破上限(默认处于开启状态,建议关闭此功能)
生育的后代在能力方面可能突破预先设定的最高阈值,具体的能力上限标准可参考后续列出的两项说明。
6、最大经验(默认100000,可根据喜好设置)
武将的五维属性(武勇、统率、智谋、政治、魅力)相关经验值不会突破预设上限,每累积满1000点对应维度的经验,就能提升1点该维度的能力值。偏好史实设定、不喜欢过于强力武将的玩家,建议调低上限;而偏爱强力武将的玩家,则可以适当调高上限。
7、最大能力(默认150,可根据喜好设置)
武将能力上限,不会超过设定值。
注重史实的玩家,建议把BT武将的强度调低;喜欢强力武将的玩家,自然可以将其强度调高。
8第8项:关于身体疲劳感的累积速率(初始默认值为1,建议调整为0)与消退速率(初始默认值为2,建议调整为20)的参数设置建议。
军事将领随部队行动时,身体会逐渐积累疲劳感;一旦返回城池休整,疲劳状态则会慢慢缓解。同理,整支军队在外执行任务期间,士兵的疲惫程度也会持续增加,回到城内后才会逐步恢复。当疲劳值超过特定阈值(比如30点),部队的实际作战能力就会开始下滑——即便是顶尖的猛将,在极度疲惫的状态下,也可能不敌平时看似普通的对手。这种疲劳的增减,会按照每日固定的数值来动态变化。
若对相关设定感到不适,可将疲劳值的增长参数调整为0以关闭该功能,同时把疲劳值的下降幅度设置为20,这是因为游戏内部分武将的特殊头衔会导致疲劳值上升。
9、 珍宝探寻几率,数值越高越易找到(初始值10,上限99)
1调整技能、特技、称号的周期(以天为单位)及成功率数值(以百分比为单位)
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。
11、随从对将领的攻击与防御属性增益(初始值为0.2,建议维持该默认设定)
当部队的指挥官是其麾下将士所追随的将领时,该部队的攻击与防御能力会按照设定比例提升(例如数值0.2对应提升幅度为20%)
当部队武将的信任度达到1000时,该武将就会成为该编队的追随将领。
12、搜索时间(推荐设置范围为1—10天)
策略——搜索所花费的时间,建议设置范围在1到10天之间。
13、武将子女上限(X个)
一个武将的史实和虚拟子女的上限,为设定个数。
14、子女登场年龄(X岁,推荐设置为0-12岁)
生成的子嗣到了设定岁数时才会出场,加入势力。
设置为0岁时,子嗣出生时会立即出场加入势力。
当年龄设置无效时,该项配置将不生效,子嗣在出生时会直接登场并加入所属势力。
15、生成武将为女性的几率(默认为10)
这个数值的上限是100,对应生成的武将全部为女性角色;默认值设为10时,生成的武将里女性占比为十分之一;若设为0,则生成的武将均为男性。需要注意的是,v27版本中没有这个可调整的选项,若有修改需求,需通过Aceess工具打开Commondata文件里的PersonGenerator表格来进行相应调整。
16、生成武将能力乘数(默认值为0.9,建议维持默认设置)
数值越大,生成武将能力越高。
17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐开启)
人物关系系统的数值会在战斗过程中发生增减变化。当数值达到特定标准时,武将之间会形成亲爱或厌恶的关系;若亲爱值进一步提升到更高水平,他们有可能结为配偶,或是结拜为义兄弟、义姊妹。需要注意的是,义兄弟以及直属亲系的武将(厌恶关系的情况除外),当他们处于同一支部队时,相关能力会获得加成效果。此外,处于亲爱关系的武将,若彼此相性相同,能提高怀孕的概率;而配偶关系则会显著增加怀孕的可能性。
【参数】
1、内政速率、训练速率、补充速率
各项相关能力的增长效率越高,其产生的实际作用就越强,达成目标所需的时长也会相应缩短。
若偏好游戏进程更为紧凑,可适当提升该数值。系统初始设定的1倍对应标准速率,若调整至5,则会以5倍速运行。
2、 资金收入率、粮草收入率
系统设定初始值对应的收益比例是全额,若将该数值调整为五,则最终收益会放大到初始全额的五倍。
3、 部队伤害率、建筑伤害率
默认状态下1代表100%,若调整为5,收入就会变为500%,也就是5倍伤害。
4、人口默认增长率(建议进行修改,可设置在0.0001至0.0005之间)
人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。
自然人口越多,兵役越多,部队越多。
5、 围城统治单位(默认为2)
当建筑周边的相邻区域内,有多个不属于友方阵营且规模超过该建筑本身的单位进驻时,该建筑即处于被围困的状态。
当城市陷入包围状态时,统治度将每日减少,具体数值等于(包围部队的数量减去城市建筑规模)乘以围城统治单位。
当建筑规模为1、被6支军队包围且默认统治单位是2时,其统治值每天会降低10点。
一般默认即可。
6、购买粮食所需的农业资源、售卖粮食所需的商业资源、资金兑换粮草的乘数、粮草兑换资金的除数
按照默认规则,粮草的买卖遵循以下设定:夏秋季节买入时,1单位资金可兑换50单位粮草;春冬季节卖出时,200单位粮草可兑换1单位资金。
能够买卖粮食的城池是随机的。
7、 技巧点乘数
研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。
一般默认即可。
8、内政资金单位、补充资金单位
农业的资金消耗等于内政资金单位(默认数值为5)乘以建筑规模。
补充的资金消耗量等于补充资金单位(默认取值为20)乘以建筑规模。
9、补充最小统治、补充最小民心
当统治数值未达到预设标准(初始值为50),或者民心数值未达到预设标准(初始值为100)的情况下,将不允许进行补充操作。
10、迁都、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言各项行动所需的资金单位
各项指令所需资金
11、兵役上限
城池的兵役上限,默认数值0.1意味着可征召的兵役人口最多不得超出城市总人口的10%。
12、兵役增量倍数(默认1)
增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。
13、部队经验上限(默认3000)
在战场上,作战单位能通过持续的实战历练积累经验值,这些经验会逐步强化其攻击与防御能力。
通常选择默认设置就好,不然难度会比较夸张,高经验的部队以一敌百完全没问题。
14、统率对部队攻击影响参数
当该值为默认的0时,部队的攻击效果完全取决于武力属性;若其值为1,部队的攻击效果则完全由统率属性决定。
0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。
【电脑】
1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)
粮道系统是中三独创的特色之一,是中三原作者clip_on的创新成果。
该功能启用后,在发起攻势前必须规划并打通后勤补给线路,据点会通过这条线路为前方单位输送物资,直观展现了后勤保障对军事行动的前置重要性。
关闭后,出征部队的粮草会自动由出发城池进行补给,此时城池菜单中的粮道按钮将无法使用。
另外,这两者只要处于己方其他建筑的视野范围内,都会自动补充粮草。
建议把这个功能关掉,它不仅会给智能系统带来困扰,操作起来也很麻烦,还容易让游戏节奏变慢。另外也推荐大家体验一下中三初代创作者设计的独特玩法。
2是否启用对入仕适配度的考量可按需设置(系统初始为开启状态,用户能够依据个人偏好选择关闭)
开启该设定后,相性及出仕相性相关的规则将生效:与君主相性不合的武将,招募难度会大幅提升,甚至可能完全无法招到(具体可参考攻略中的相性章节)。此外,在野武将中,相性相近者会主动前往目标势力的都城;而对势力相性极为挑剔的人物,若存在符合其相性的势力,便不会接受其他势力的招揽。
关闭该功能后,武将的相性匹配及出仕倾向相关设定将不再生效,此时除了对特定势力君主抱有厌恶态度的武将外,其余所有武将均可被招募至我方阵营。
3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)
当该功能激活后,行动节奏更快的作战单位会获得优先出手的机会,而各类兵种在行动节奏上存在着固有的差异。
部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
部队的行动节奏会随士气下滑而变慢,具体表现为士气每下降一定数值,行动效率就会相应降低一个固定比例;当士气跌落到较低水平时,这支部队便难以主动出击,只能陷入被动防御、任人攻击的境地。
当该功能处于关闭状态时,预先设定的部队行动速度将不再发挥作用。无论具体情境如何,各支部队的行动次序都将呈现出不确定性,目前推测其可能遵循随机排列的规则。
4、武将有概率在单挑时阵亡(该功能默认开启,玩家可根据自身喜好选择关闭。)
当该功能处于启用状态,并且同时开启了单挑战斗的演示模式时,武将在触发单挑战斗相关的致命结局(如被对手斩首、攻击命中要害部位或被当场斩杀)时,将直接判定为阵亡状态。
当此功能处于关闭状态时,即便单挑界面呈现出某武将被击杀的判定,其真实结局也只是该武将在这场一对一较量中未能取胜。
5、年龄有效(默认关闭,史实剧本建议开启;251年之后的虚拟剧本请不要开启,不然武将都会死亡)
开启该功能后,人物年龄将产生实际影响:达到设定死亡年龄的角色会自然离世;未设定确切死亡年龄的角色,80岁后将开始有概率随机死亡。对于如袁绍这类因兵败忧愤而亡的角色,若将其势力逼至濒临覆灭的绝境,他会有几率因病去世,但在势力发展顺利、形势向好时则会保持健康状态。此外,后宫仅可纳入16至50岁的女性为妃;武将之间若年龄差距过大,或其中一方年龄过幼、过老,将无法进行结婚或结拜操作。
关闭后,年龄将变为无效状态,人物不会自然死亡,也不会受到任何与年龄相关的限制。
6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)
开启该功能后,武将的能力会随年龄变化而改变:步入老年阶段时能力会出现衰减;而刚出生的孩童,要到11岁才能获得称号,完成全部成长过程则需要15年时间。
关闭后,武将能力不受年龄影响。
7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)
开启此功能后,若投降的君主与己方君主不在同一城池,将有一定概率发动叛乱并独立;而处于在野状态的君主,在空城也有几率自立为王。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
功能关闭后,地面部队只能通过港口水域才能进入水中;若敌方AI在河流对岸没有己方城池,就不会发起渡河进攻。建议保留该功能,主要是由于敌方水军的智能逻辑尚未优化完善,可能会导致战斗体验不佳。
9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,若有两个势力处于友好关系状态(外交度超过300),当其中一方的君主离世时,该势力将并入另一方势力之中。
关闭后,不会发生。
10、当人口数量少于兵力数量时,禁止进行征兵操作(该功能默认处于关闭状态,建议开启)
启用该功能后,当城中居民数量低于驻军规模时,招募新兵的操作会被限制,这一设定更符合历史实际情况。
关闭后,征兵不受城池人口的限制。
11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)
开启后,地图烟幕将不再显示,并且能够查看敌方城池的情报。
13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…
14、极限挑战模式(禁用存档读档功能)(初始为关闭状态,可依据个人偏好手动开启)
开启该功能后,游戏内将无法进行存档或读档操作,仅会在退出游戏时生成名为QuitSave.mdb的退出存档文件。
15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生概率,其概率计算方式为1除以该数值(默认值为20000,可依据个人偏好进行设置)
城市存在发生灾难的可能性,一旦灾难发生,军队将无法得到补充。这些灾难涵盖水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等多种类型。
因此数值越大,发生的几率就越小;数值越小,发生的几率则越大。注意不要将其设为0。
当灾难发生几率设定为3000时,若以四分之一的城池数量来计算,大约每年会有一个城池遭遇灾难。
17、游戏难度说明(默认难度设置主要用于初步体验游戏内容,若您具备一定策略经验,推荐选择修罗难度,也可根据自身喜好自定义难度)
在难度设定中,修罗难度之下的所有级别都属于体验性质,没有挑战性。这些级别的各项参数配置,可以在设置界面最后一个名为“电脑”的选项卡中找到对应的说明。
自定义指的是用户根据自身需求调整计算机各项设置的具体参数,关于这方面的详细说明将在第五项计算机配置部分展开。
18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)
游戏里武将、建筑等各类资料列表所呈现信息的详尽程度,可在1到9这个区间内调整。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)
在游戏机制里,角色因暴击导致的死亡概率存在上限阈值,当该数值达到最高设定时,一旦遭受暴击就必然会进入死亡状态。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)
在同一城市的武将夫妻,会有随机概率孕育后代,这些后代为虚拟角色,且这类子嗣的数量上限设定为十万。
设置0不会怀孕。
推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。
21、妃嫔怀孕概率(默认数值0表示关闭后宫功能,若选择启用后宫系统,建议将该数值设置为100)
0代表关闭后宫系统,此时无法建造纳妃相关设施,也不能开展纳妃、宠幸等后宫类操作。
设置1至100000的有效数字就能开启后宫系统。要是选择开启后宫,就能够建造纳妃相关设施,也可以进行纳妃操作。
帝王后宫的女子若得君主临幸,便有机会怀上龙裔,相关数值越高,成功受孕的可能性也就越大。
推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。
22、野武将自然出现的概率设置(系统初始值为1.0,建议维持该默认数值)
搜索时有可能会找到随机生成的在野武将,数值越大,出现的几率就越高。
设0即不会发现再野武将。
推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。
中华三国志游戏特色
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2在这片辽阔的华夏大地上,玩家可以自主招募兵马,在历练与冒险中不断成长,去探寻每一寸土地的奥秘,最终实现对这片土地的掌控与征服。
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2玩家需要对自己的阵容进行优化调整,这要求玩家对游戏套路具备一定的了解。
3.玩家能够对游戏内获取的卡牌加以合理分配,依据数量与强度来进行组合。
中华三国志游戏简评
这是一款高度还原历史的游戏,玩家能在其中体验到气势恢宏的真实战争场面,游戏采用回合制模式方便玩家操作,是一款十分有趣的游戏。
详细信息
- 文件大小:297.8MB
- 当前版本:V1.0.200

5.0分




















































