clickerheroes中文版 V2.7.4952
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 点击游戏 放置养成 公会挑战
- 更新时间:2025-12-03 12:56:15
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这是一款以点击为核心获取收益的半自动化游戏,融合了角色扮演游戏中经典的突破、觉醒与轮回机制,大幅提升了游戏的策略深度。玩家还能加入社群组织,与其他成员交流互动,分享游戏技巧与经验,携手提升实力。
clickerheroes.apk简介
Steam版与网页版备受赞誉的热门游戏,如今正式推出移动版本!《点击英雄》(Clicker Heroes)作为一款具有开创性的放置类RPG,将引领你开启一段轻松有趣、乐趣满满的冒险之旅。只需通过点击操作,即可击败怪物、招募并升级英雄,还能解锁独特技能。在战斗中积累财富、寻觅宝藏,快来一同探索这个全新的世界吧!
最近的更新新增了公会系统与团队关卡玩法!你能够和其他玩家共同创建公会,还可以带领公会成员一同在团队关卡里挑战全新的BOSS——传说级的不朽者!
主要玩法
- 加入公会系统。和你的伙伴一起建立公会!
- 新增团队关卡玩法。在公会里,你能够与伙伴们携手挑战全新BOSS不朽者!
- 加入Game Center排行版的成就。
游戏现已新增多语言适配功能,目前可切换使用英语、法语、德语、西班牙语、俄语、葡萄牙语及中文等语种,后续还将陆续拓展更多语言选项。
- 超千个关卡待你挑战,每个关卡都配备独特的怪物与BOSS!
你可以招募并培养数十位各具特色的英雄,他们每个人都掌握着独一无二的特殊能力!
- 9种主动技能在战斗中祝你一臂之力!
- 获取神器帮你扫平敌人!
- 转生让你变得更强!
clicker heroes攻略
已经进行了三十次重置操作,游戏进程累计达到三十天,当下正处于推进至八百关卡附近的阶段。
目前拥有的魂量大概在四到五千之间,按照重洗操作的提示来看,完成重洗后预计能保留三千五百个左右。
点击次数1200多万次,杀敌1200多万
这款游戏藏着一个小秘密,只有坚持玩到后期的玩家才能发现:角色等级突破200级后,每提升25级,输出能力就会迎来4倍的飞跃;而每当等级达到整千数时,输出甚至会暴涨10倍。所以遇到关卡卡住、又没足够资源解锁新英雄的情况,不妨回头去强化那些已有的老英雄,反而能带来意想不到的提升。
不同英雄的技能效果各有侧重:有的技能专门提升单个英雄的输出能力,有的则能为全体队友增加输出——这类群体增益在战斗初期能带来明显优势,但到了后期作用就微乎其微了。此外还有一些技能可解锁主动释放的特殊效果,或是直接增加资源获取速度,虽然这些技能在特定阶段能发挥作用,但从长远来看,对英雄后期的核心成长会产生一定的限制。
总而言之,英雄技能里最出色的就是三个提升当前英雄100%伤害输出(DPS)的,再加上一个能增加当前英雄150%伤害输出(DPS)的。
当遇到Dread Knight这一关卡难以突破时,建议先暂停当前进度,返回去提升已有英雄的等级。我个人比较建议优先升级其中四个英雄。
Treebeast
Ivan,the Drunken Brawler
Brittany,Beach Princess
The Masked Samurai
有些角色的输出能力处于同一梯队,但等级跨度大,导致达到千级所需时间差距明显,进而影响整体输出效率。
等新英雄可以升级的时候,记得把它的技能都解锁完,就能回去给老英雄升级啦。
至于远古之魂,我建议可以选择以下几个:
Juggernaut——1级时每次连击增加0.01%的DPS,后续每提升一级也额外增加0.01%,这个技能没有等级上限。虽然升级所需的代价相对较高,但要是想强行推进关卡的话,它基本是必不可少的存在。
玛门——1级提升5%金币掉落率,之后每升一级额外增加5%,没有等级上限,升级成本低廉
Libertas——这个属性是增加静止状态下的金币掉落量的,它的加成计算方式比较特别,而且升级成本不高,没有等级上限。
Chronos这个功能是用来增加boss战时间的,每升一级能多5秒,而且没有满级限制。不过它的升级成本比较高,但好处是能直接降低挑战难度,我现在已经把boss战时间加到150秒了。
Fragsworth——增加点击伤害,每级提升20%,没有等级上限,升级花费较低,和第一个(技能/效果)搭配使用效果会更好。
Sayalatas——处于静止状态时能提升DPS,每升一级增加25%的效果,而且升级所需的代价不高,和第三个(技能/装备)搭配起来完全是绝佳组合。
所有增加技能时间和技能效果的选项我都不建议选,因为这些都没什么实用性。
下面是点击英雄游戏的一些小窍门和一个BUG介绍:
我目前有五个远古之魂,就是前5个,第六个准备换。
我选择的远古之魂,除了通用技能外,还划分出了点击和挂机两个派系,这是什么原因呢?
因为前期挂机系有优势,后期是点击系的推土机时刻。
我们这里使用到两个工具:
变速齿轮
宏鼠标或者Xmouse
这类工具在游戏前期推图阶段效果显著:完全不用培养初始英雄,直接解锁第二个角色,再把速度调到最高档位,之后只需专注升级英雄并点击通关,就能轻松推进到两三百关。不过此时积累的英雄之魂数量会非常少,通常只有十几枚,这时候就需要更换策略了。
通过宏鼠标配置一个触发机制,首次按压启动操作,再次按压终止流程,且能循环往复执行;该宏的具体动作是每间隔3毫秒对鼠标进行一次点击操作。
英雄点击操作的理论上限约为每秒八十次。但当游戏进程停滞时,每一次点击能带来百分之三点五的额外伤害加成——这意味着持续点击的秒伤是自动输出的三点八倍,且尚未计入暴击增益;更关键的是,若此时触发了程序异常,单次点击的伤害会飙升至常规状态的三十八倍,相当于自动输出的一百四十四点四倍。如此悬殊的收益差距,正是坚持点击操作的核心原因。
这个bug要是能触发出来当然最好,就算触发不了,也能用宏来挂机!挂机自动点击能再强力推进一波,打到400甚至更高的关卡,具体能到多少就看远古之魂的等级了。
想要实现这个特殊操作,得先等点击英雄时出现卡顿——具体来说是点屏幕大部分区域都没反应的状态,这时去点主动技能;要是技能的冷却计时不再走动,就说明操作成功了。接下来关掉游戏和变速工具,重新启动后你会发现游戏界面和目标状态一致,之后只要保证设备不断电就行。每隔一会儿记得点一下继续战斗按钮维持状态。要是没成功也没关系,那个原本需要8小时冷却的技能一定要利用好,不到一分钟就能提升5%的输出效率,这可是很珍贵的机会。
详细信息
- 文件大小:233.9MB
- 当前版本:V2.7.4952























































