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《造物2》是一款走幻想路线的日式经典RPG作品,整体视觉设计满溢纯正的日漫质感。角色创建阶段仅区分男女性别,并未预设固定职业体系,最终能解锁的定位完全由你后期搭配的装备决定,这套玩法设计相当新颖讨喜,完全不会让刷到的优质装备出现闲置浪费的情况。它的战斗系统也有着独树一帜的巧思:释放技能不靠传统的点击按键操作,而是通过在屏幕上划出对应手势来触发。这样处处藏着新意的《造物2》RPG绝对值得你上手一试,赶快来亲身感受它的乐趣吧。
在星界这片交织着魔法与真理的天地里,横亘着绵延万里的禁忌之海,永夜的暗幕中时不时掠过龙族的绰约身姿。总以纯净无瑕自诩的精灵一族,早已经隐匿在迷障重重的森林最深处。那些只存在于传说里的恢宏伟城,还有早已沦为囚笼的通天神塔,一同傲然伫立在大陆的核心地带。天性勤恳又带着几分贪念的兽人,头脑机敏的小人族,模样娇憨讨喜的古特族……没错,这正是一个主角穿越到异世界后,亲手撬动历史前行轨迹的日式正统王道RPG故事。
造物2故事背景
1、一代神被推翻,异空间“星界“出现在远古地球时期。
龙族、精灵族、兽族、小人族等不同族群,在初代神明耶和华的引领下共同打造出“四方晶体”,又依托这件奇物建起了恢宏壮阔的亚特兰蒂斯城邦。
可一代神的掌控却一日比一日酷烈,行事偏私得毫无公允可言,龙族、精灵族、兽族、小人族等诸多族群对其统治的怨怼日渐累积。最终以龙族为核心的四大族群结成同盟,先将“四方晶体”夺至手中,随即向耶和华发起攻伐,逼得他最终自爆,神格崩散为不计其数的碎块——这些碎块正是后来二代神所施展的魔法的源头“真理碎片”。耶和华自爆引发的剧烈冲击,让“亚特兰蒂斯”彻底转入量子态,所在空间完成升维,直接跃迁至异空间“星界”范围内的盖亚大陆。彼时除了部分兽族选择留下,其余所有族群全都迁入了这片异空间之中。
2、“星界”之役告捷,星界移民的统治秩序正式建立 自抵达“星界”之后,这批源自古地球的族群,和原本就栖息在“星界”的魔物族群开启了旷日持久的对峙交锋——这段进程在史料中被定名为“神战”。
魔物天生自带死而复生的特质,最开始的时候,前往地球的移民队伍折损极大。后来龙族、精灵族、兽族、小人族这四大族群里,那些主动选择与“真理碎片”绑定的个体,意外摸清了能借助碎片催动魔法的诀窍。靠着这份魔法力量,地球移民总算拥有了和魔物正面抗衡的实力,而这些持有“真理碎片”、还能将其运用得炉火纯青的各族族人,也被世人尊称为“二代神”。
地球移民政权“最高议会”的议长瑞奥D,本身也属于二代神祇序列,为了全面强化各族的作战能力,正式放开了此前对魔法施用的管控约束。各族只需信奉对应的专属神祇,就能获取真理的调用权限来催动魔法,自此之后,星界的地球移民群体迎来了魔法能力的井喷发展阶段。最终,在二代神祇的率领之下,地球移民一方成功赢得战事胜利,掌控了整个星界疆域,而魔物族群则被驱赶到了“封禁之地”的范围内。
3、人类文明迎来觉醒,真理逐步被世人探明,“星界”再度陷入动荡局面——自“神战”落幕之后,“星界”便由来自地球的移民执掌统治权,移民群体里的各个族群纷纷在盖亚大陆的不同区域定居繁衍,而诸位二代神则居于权力顶端,成为最高的统治者。
就在这同一时期,留在地球上的一支兽人族部落,慢慢进化演变成了后来的人类。到了第二代神明掌权的阶段,普罗米修斯与雅典娜受命全权看管地球上发生的所有事务,而在人类绵延许久的发展进化历程里,普罗米修斯为人类送来了至关重要的火种,雅典娜则为人类赋予了赖以生存的智慧禀赋。
人类文明迎来突飞猛进的跨越式发展,大量此前不为人知的客观规律接连被探明,人类拥有神权的论调逐渐流传开来,这一状况让“星界”的二代神祇们大感错愕!人类领域里这些真理的探明者中,麦哲伦、牛顿、爱因斯坦等人是其中的典型代表。“星界”的掌权者为了遏止人类神权的成长空间,专门设立了名为“御神司”的机构,专门对麦哲伦、牛顿、爱因斯坦这类人物进行管束与打压。而爱因斯坦提出的相对论,意外让一名出身地球的女子在“星界”习得极强的神秘力量,她自立名号宣称自己是第三代神祇,世人将其称作“阴影魔女”。星界众神联手发起征讨行动,最终成功击溃了“阴影魔女”,紧接着“至高会议”正式敲定决议,彻底永久切断地球和“星界”之间的往来通道。
自打“阴影魔女”一事落幕后,栖居在“星界”的那支人类族群便处处遭人排挤冷眼,后续爆发的大规模战事更是让蛰伏已久的深渊魔物重新生出了作乱的心思,原本勉强维持着平稳的“星界”再度陷入风雨飘摇的境地,藏在暗处的凶险正在悄无声息地逐步积蓄势头……
随着“星界”逐步步入表面上波澜不惊的平稳阶段,此前接连发生的各类事端都被承接下来,时间走到新神历693年,主角经由女主的召唤降临到“星界”,属于他的冒险征程也从这一刻正式拉开序幕。
造物2玩家评论
造物2玩家:*小美
整体美术画风第一眼看就特别出彩!至于战斗玩法部分真的完全超出我预判:最开始看到角色移动机制的时候,我第一反应联想到了《第七史诗》,当时还默认应该是点选角色技能图标触发释放,和市面上大部分常规卡牌RPG的操作逻辑差不多;之后看到提示可以点怪物发起攻击,又误以为是走《格林笔记》《白猫计划》那类点击操作的路子,结果上手玩了才发现完全猜错了哈哈哈哈!用手势划动来放技能的设计真的必须给好评!不过目前玩下来感觉技能的打击反馈还有点欠缺,但整体完成度已经相当让人满意了。
接下来不得不说这剧情简直完全长在我的喜好点上啊!邪神相关的设定太对味了,最后居然还搞出克苏鲁发糖的操作真的绝,不过那触手怪的外形看着多少有点像爬行动物哈哈。顺带提一句哈,旧神、旧日还有外神这三个概念本来就不是一回事,既然后面用到了克苏鲁发糖的相关设定,那对应的应该是旧日才对。旧神本来就不是最原始的克苏鲁体系里原本就有的概念,真要选的话用外神都比用旧神要更贴合设定。当然啦,要是是作者自己原创的自定义世界观,那想怎么安排肯定都完全没问题的。
造物2玩家:用户22316291
确实体验感挺好的,测试阶段的福利给得特别足,特别是刚了解到这些内容的时候,满心的期待都快溢出来了。我是等到第三次测试才入坑的,说起来是不是该偷着乐自己没赶上那俩折腾人的前两次测试啊?不过话说回来我还是盼着能早点开正式公测,总连着没日没夜肝游戏,迟早要把原本的热爱都耗没了,这可不是我想看到的。
造物2玩家:祁灵
当初我完全是冲着那句“纯粹的RPG”的名头才入坑这款游戏的。我本身就偏爱RPG品类、尤其看重游戏的剧情内容,这款作品最初刚好精准戳中了我的喜好。不过等到三测实际体验下来,实际感受和我之前的预期落差不小,所以最后只给了四星评价。我盼着后续版本能给支线任务多增设些不同的分支选项,给玩家留出更充足的自主选择空间,也再多新增些支线内容。之前我卡等级的时候,硬生生刷了整整三天副本才升到40级,如果能多补充些支线任务,玩家的升级节奏也能顺畅不少。真心祝愿这款游戏之后能发展得越来越好。
造物2评测
1、装备玩法体系。和那种从头到尾一套装备用到黑的固化升级合成模式、以及会让不同玩家间装备差距拉得极悬殊的稀有掉落+宝石镶嵌老套路完全不一样,内测阶段里的装备品类丰富度高得超乎想象。要是你愿意沉下心慢慢打造自己的终极毕业装备,甚至从20到25级阶段就能提前着手攒齐毕业套装,之后靠装备提级功能一路跟着等级往上抬就行。既可以走橙色优质散件灵活搭配的路线,也能专门刷取适配角色技能的成套装备。这套系统也算得上是内测期间完成度拔尖的核心系统之一。
2、分支任务。游戏初期升级节奏很快,绝大多数玩家基本都不会太关注主线的剧情内容,特别是开场那段一众出身优渥的天赋继承者开启神之凭依的桥段,设定实在有些离谱。反倒各类分支任务的剧情搭配上角色的神态、互动细节,整体氛围特别轻松有趣。收集提交材料的任务大家早就见惯了,要刷特定装备才能完成的任务我还是头一回碰到。多亏了这套设计得相当出色的装备系统,这些分支任务玩起来甚至比主线剧情还要上头?你还记不记得学院里那个狗头人?还记得熊猫人普兰达吗?还有那三个整活不停的武器店老板姐妹花?
3、场景设计。把这部分放在最后来讲,原因很简单——画面品质达标是一款优质作品的基础门槛,除了主打像素风格的品类之外,其余类型的相关内容都得达到合格线才行。在内测阶段,游戏就已经搭载了天气动态系统,还上线了四个风格特色各不相同的村落,哪怕玩家为了完成任务长途跑图,过程也不会觉得枯燥难耐。后续也期待能推出更多支持互动操作的场景机制、可供玩家集中碰面的公共聚集区域,甚至是专属的家园玩法模块。至于背景音乐这块目前暂时没太多可以评价的内容,毕竟在内测阶段,官方不可能把全部的配乐资源都对外开放。
4、VEVE娘。突破所需的素材狗粮大概是抽卡环节里仅剩的良心设计了,算得上是各类花样骗氪的碎片系统的优化进阶版本。自从舰B上线爆火之后,不少后续推出的新游戏也开始在这类核心福利内容上花心思了。只不过目前三测阶段的veve娘能拿到的渠道还是特别少,而且荣誉商店依旧是只有重氪玩家才能消费的专属场地(别刚玩了个内测就误以为这块设计真的很良心),难免还是有点让人放心不下。
开发公司:广州天梯网络科技有限公司
详细信息
- 文件大小:335.23MB
- 当前版本:v1.1.10
游戏截图
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