fatestaynight官方版 v2.2.97
5.0分
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《Fate/stay night》原版也就是大家熟知的《Fate/命运之夜》,是一款极具代表性的剧情向战斗冒险作品,最初从电脑平台完成移植推出。作为该系列的首款正统作品,它完整复刻了原作的标志性经典剧情,搭配细腻考究的美术画面与冲击力十足的战斗桥段,能让玩家全身心代入其中,收获一场沉浸感十足的冒险旅程。
fatestaynight简介
《Fatestay night》的剧情以穿蓝色铠甲的少女Saber——阿尔托莉雅·潘德拉贡和主人公卫宫士郎为核心铺展,Saber是英格兰传奇色彩最为浓厚的骑士王,经由召唤降临到虚构城镇冬木市。受不明事件的牵动,她和卫宫士郎一同开启了一连串的战斗与冒险旅程。
fatestaynight玩法
玩家能借由文字铺展的剧情内容,透彻知晓卫宫士郎与Saber的相关经历,还有其余各个角色的过往脉络与人生走向。作品设置了多条互不重合的剧情分支路径,每一条路径都自带独有的情节脉络与收尾结果。
这款作品的战斗体系内容十分多元,玩家能够操作Saber以及其余各类从者展开对战。在对战过程里,玩家得结合战况灵活挑选技能、敲定合适的应对思路,才能成功击溃敌方对手。
玩家能够收集并养成各式各样的从者,进一步拔高他们的实力与面板属性。依托升级、强化等养成途径,玩家完全可以组建出一支战力超群的作战小队。
设置了丰富多样的差异化结局内容,玩家依托各类不同的选择与判断决策,就能将这些结局逐一解锁,沉浸式体验全然不同的故事发展脉络。
fatestaynight七个英灵介绍
Saber(剑之骑士)
真实姓名:阿尔托莉雅·潘德拉贡,也就是不列颠传说当中的英雄亚瑟王。
特性:具备与“剑之骑士”身份相匹配的相关传说,拥有瞬发攻击的出色优势,所有能力参数里仅“魔力”项未达最高品级,其余全部拉满。职阶自带的能力为“对魔力”与“骑乘”。
武器:Excalibur(湖中剑),亚瑟王持这柄剑在沙场之上几乎无人能敌。
Lancer(枪之骑士)
其正式名号为库·丘林,他是爱尔兰传说里兼具神与人血脉的英雄人物,有着“光之子”的美誉。
特性:全维度能力表现出众,敏捷属性极为突出,尤其擅长依托射击射程与自身速度优势,采用打了就跑、迅速脱离战场的战术打法。
背景:当初他莽撞地回绝了死神莫瑞干的示好之后,这位女神日后便成了他最为凶险的宿敌。弥留之际,他将自己缚在一根石柱之上,莫瑞干见状满心快意,化身为一只乌鸦,栖落在了这位英雄的肩头。
Archer(弓之骑士)
真名:有多个身份,其中之一是未来的卫宫士郎。
特征:核心优势在于宝具的极高战力,持有威力出众的射击类兵器,或是具备和射击兵器相关的专属特殊能力。在侦察岗位上的适配性同样十分出色,除了身为骑士自带的“对魔力”职阶能力外,还掌握“单独行动”这一专属职阶技能。
宝具:无限剑制,可生成数量无穷的剑用以发起攻击。
Rider(骑兵)
真名:美杜莎,希腊神话中的女怪。
特征:存在和部分乘用对象(并不只局限于生命体)相关联的渊源传说。即便自身能力数值相较于“三骑士”职阶处于偏低水平,也可以凭借传说里所记载的坐骑具备的性能来补足短板。在职阶自带的能力方面,除开“对魔力”之外,还持有等级极高的“骑乘”技能。
背景:她原本是一位容貌绝美的少女,由于瞒着他人与海神波塞冬相会,触怒了雅典娜并遭到其施加的诅咒,一头秀发尽数化为毒蛇,所有敢直接对视她双眼的人,都会瞬间被化作石像。
Caster(魔术师)
真名:美狄亚,希腊神话中不幸的科耳喀斯公主。
职阶特性:要满足该职阶的入选要求,核心前提是“魔术”这一能力的数值面板达到顶级水准。受这一准入特质的影响,所有适配该职阶的英灵,自身的正面作战属性普遍都处于偏低水平。
背景:为伊阿宋的爱意所驱使,她选择背离自己的父亲,出手协助对方夺走了金羊毛。一同逃亡的路途之中,她痛下杀手除掉了自己的弟弟,可到头来反倒落得被伊阿宋狠心抛弃的下场。后来在伊阿宋的婚礼当日,她突然现身,凭借巫术施法,将科林斯的国王、他的女儿以及到场参与婚礼的所有宾客尽数烧死。
Assassin(暗杀者)
其真实名号大多归属历代传承的暗杀者群体“哈桑·萨巴赫”,而在《Fate/stay night》的剧情设定里,这一职阶对应的是原创架空的英灵佐佐木小次郎。
特性:所有成员都不具备足以成为英雄的光辉传奇经历,因此各项能力数值都偏低。不过他们的职阶专属能力“气息遮断”的强度极高,这让他们在暗杀领域拥有极为突出的优势。
背景情况:佐佐木小次郎的籍贯为越前守坂庄净教寺村,是中条流剑客富田势源的门下传人,他本身并不属于正统的暗杀者职阶,是被Caster违反圣杯战争规则违规召唤出来的特殊英灵。
Berserker(狂战士)
真名:赫拉克勒斯(海格力斯),希腊的大英雄。
职阶适配特征:过往于战场中悍不畏死、行事极尽狂暴的英雄,正对应这一职阶的定位。一般而言,从者能完全复刻原生英灵的全部能力就已经是堪称完美的状态,可“狂化”属性却以完全丧失理性作为代价,为从者带来突破原生英灵能力上限的全方位战力增幅。
所持武器包括无铭·斧剑,这并非宝具,而是爱因兹贝伦家族取用海底神殿的石材基底锻造而成的。除此之外,他另有一件名为“射杀百头(Nine Lives)”的宝具,是成功闯过十二道严苛试炼后才获得的战利品。
fate stay nightSaber线攻略
【读取SAVE1】
“2、猴子也懂的必杀剑。”
“2、往公园去。”
“3、苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2、乖乖等着。”
“2、自己无法防御……!”
2、……根本算不上是战斗。 (“1、在被对方击倒之前抢先出手放倒……!”→坏结局4)
2、要是能从Saber那边得到协助的话……!(“3、不行,绝对不能把令咒用掉……!”→坏结局5)
2、要是不去追Saber的话……! (“1、……就在这儿等着。”→坏结局6)
“1、追赶慎二。”
2、……那桩事,没法办到。(“1、……到现在也只能点头应允了。”→坏结局7)
“3、……那么床之类的如何?”
“2、在意远坂。”
“2、———那样做又能如何?”
2、严禁使用! (“1、……除此之外,难道就没有别的办法了吗。”→坏结局8)
“2、交给教会。”
“3、———不行的说。今天绝食的说。”
“3、沉默是美德。”
2、跟Saber一同向外突围。 (“1、Caster这边就托付给Saber了,这里由我们两个人来守。”→坏结局9)
1、选择信任远坂。 (2、把Caster交由Saber处理。→坏结局9)
2、Saber,不能这样……!(“1、……那个空隙、快抓住……!”→坏结局10)
1、起身站立。 (“2、没办法站起身。”→坏结局11)
2、前往地下室。→坏结局13(“1、返回家中。”→坏结局12)
fatestaynight优势
搭载全量语音播放功能,玩家能够体验到未加删减的原版剧情内容,真切共情角色的情绪起伏,深度感知故事本身的独特吸引力。哪怕玩家还没有通关某一条命运分支线,也能够解锁游玩其他剧情线路的内容。
采用了超清画面设计,由ufotable操刀制作的OP开场动画,玩家能够观看到品质顶尖的动画内容,大幅增强游玩过程中的沉浸感。
同时适配横屏与竖屏两种显示模式,玩家能够结合自身的使用偏好,挑选契合自己的游玩体验形式。
fatestaynight有几条线
Fate线
Fate线,也常被大家叫做Saber线,是本作的核心主线脉络,整个故事都以卫宫士郎和Saber(阿尔托利亚·潘德拉贡)二人的羁绊发展为核心铺展开来。玩家将以第五次圣杯战争御主的身份,和Saber并肩作战,一同追寻秉持多年的正义理想。随着剧情推进,Saber的真实身份也最终揭晓——她正是传说中君临不列颠的亚瑟王。在这条故事线的结局里,圣杯遭到彻底破坏之后,Saber回到了自己生命终结前所在的那片山丘,而士郎则回归到了当初还未与Saber相遇时的日常之中。
UBW线
UBW线路,还有远坂凛线或者卫宫线的别称,核心围绕士郎和远坂凛的羁绊、以及士郎和Archer也就是未来的自己之间的冲突展开。这条线里,士郎直面自身理想潜藏的矛盾,在和Archer的交手过程中重新梳理、审视自己一直以来秉持的信念。故事的结局里,Saber凭借远坂凛供给的魔力得以留在现代,陪着士郎与远坂凛一同走完往后的人生。
HF线
HF线,也就是大家常说的间桐樱线,整体基调要更为灰暗错综,故事核心围绕卫宫士郎和间桐樱二人之间的羁绊展开。这条剧情线层层揭开了圣杯潜藏的阴暗内核,还有尘封多年的间桐家不为人知的隐秘过往。为了能将樱从苦难中捞出来,士郎甘愿站到圣杯战争的既有规则对立面,哪怕违背此前的信念也在所不惜。这条线路最终设有两种走向:一个是True End——“春归”,另一个则是Normal End——“樱之梦”。
详细信息
- 文件大小:16.22MB
- 当前版本:v2.2.97
游戏截图
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