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《苍之骑士团2》给人的整体体验相当出色,不仅能完成丰富多样的操作,还能亲自感受魔物的独特风格,实在是太赞了!喜欢这类游戏的玩家千万别错过,尽情沉浸其中吧,快来亲自体验一番!
介绍
奥尔坦西亚王国的属国科美利亚公国发动叛乱,大公鲁基司在王国大殿上化身狼人,刺杀了国王。自这一天起,被封印了数百年的魔物重新在叶佩特斯半岛肆虐起来。
亮点
精彩的剧情,给你沉浸式的体验。
全新的玩法,将
探索
和策略相结合,给你不同的体验。完成主线任务能让你快速提升等级,还能解锁新技能,这是你的优先选择,能有效提高输出能力。
巨兽boss自然不会缺席,它不仅有着超厚的血量,实力也不容小觑,这绝对会是一场硬仗,快召集你的队伍,准备战斗吧。
坐骑的获取需要满足一定条件,其中等级的提升是关键——它不仅能助力你解锁坐骑,还会帮助增强攻击属性与恢复能力。
高度自由的玩法模式,超大的地图,你将能够尽情
探索
世界。
苍之骑士团2
测试版常见问题
一、关于3D建模问题的反馈:
因为角色模型是按顺序制作的,早期完成的那些角色受限于当时的工艺和标准,和现在的要求存在差距,所以才会出现制作时间靠后的模型看起来还不错、制作时间较早的角色则有些崩坏的情况。后续我们会对所有角色模型逐一进行迭代翻新,穿模问题也会同步优化,同时还会提高模型骨骼绑定的验收标准,以此进一步提升整体品质。
二、关于策略玩法的反馈:
在规划初期,我们的策略玩法是基于日版《苍之骑士团》的核心战斗进行拓展的,并未对标传统战棋的地图规模。操作层面,我们简化了移动区域的概念,因此取消了行动力设定。未来会丰富各类玩法与体验,例如:部分关卡需要救援人质(且不能误伤人质),某些金币活动需尽量阻止哥布林逃跑(哥布林不会攻击,玩家需从特殊视角出击)等。后续还将持续优化战斗目标与模式,期待各位领主大人体验后能给我们更多意见和建议。
三、关于UI问题的反馈:
本次测试的UI采用偏扁平素雅的风格,但界面设计细节存在明显不足:几乎所有按钮缺乏点击反馈,界面切换时缺少过渡动画;部分界面(如外传和骑士传)的信息排布较为杂乱,不符合常规操作习惯。这些问题主要是因为筹备版本的时间较为紧张,研发团队目前正完善一套全新UI,测试版UI属于早期规划版本。待新UI测试效果达标后,后续会考虑整体更换。
评价
骑士费尔南多因保卫国王而牺牲。他的儿子继承领地后,为了民众的和平选择背井离乡,与身份不明的少年仆从一同踏上讨伐科美利亚、斩除魔物的旅程。随着旅途的推进,这位骑士之子被逐步推上历史舞台,命运仿佛要借他之手,重新书写那尘封七百年的英雄史诗。
更新日志
v1.3.0更新内容:
新增“进修”系统
开放“魔法行会”功能
优化了引导逻辑和关卡难度,使策略性能更好地体现
修复了若干Bug
详细信息
- 文件大小:2GB
- 当前版本:V1.3.4

5.0分

















































