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文2山河万里维多利亚手机免费版 V1.27R(大航海时代)

文2山河万里维多利亚手机免费版 5.0
好玩170 坑爹4
  • 文明时代2的山河万里维多利亚时代是文2相当知名的版本,由山河万里制作组打造,如今该版本的新版本已正式发布。新版本以通史为核心特色,对学习历史很有裨益,不仅剧本数量丰富,达到150个之多,地图规模也与原版相近,包含4500多个地区。
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  • 标签: 文2山河万里 维多利亚时代 历史策略游戏
  • 更新时间:2026-05-24 08:24:27
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文明时代2的山河万里维多利亚时代是文2相当知名的版本,由山河万里制作组打造,如今该版本的新版本已正式发布。新版本以通史为核心特色,对学习历史很有裨益,不仅剧本数量丰富,达到150个之多,地图规模也与原版相近,包含4500多个地区。

版本说明

删除了近代剧本(申鹤的手)

建筑物加成更改,

港口建造回合15,

收入+500%

音乐添加

文字全显

各种小细节优化

攻略

1.种田流

这种流派在前期乃至中期都处于默默无闻的状态,只是不声不响地独自专注于发展,比如大力推进投资经济、基础建设等方面。

但等它发展起来后,凭借着发展度高的几块或十几块土地的经济实力,就能轻松战胜那些疆域广阔的AI国家,税收收入基本都能达到几万甚至十万以上。

当种田流势力一旦开启战端,其麾下大军能在极短时间内完成数万规模的装备整备,随后以层层推进的方式稳步压境,凭借自身雄厚的经济体系拖垮AI国家的军队。

甚至凭借十几个地区的强大经济实力,就能轻松碾压拥有几百个地区的大国!

这并非夸大其词,而是经济机制本身决定了玩家国确实具备这样的实力。

当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。

要么时间变得更长,

要么直接输掉,

此中关系,需要玩家自行斟酌。

种田流的唯一弊端在于:前期不可轻易卷入战争,特别是“旷日持久的战争”。

并不是说种田流在发育过程中完全不能打仗,而是采用种田流打法的话,就必须以快、猛、稳的方式迅速结束战争。

所以,种田流玩法早期的扩张策略只能聚焦于那些超小型国家,通过侵占它们的领地来推动自身发展,进而提升本国的税收收入。

发展无非就是投资。

投资可分为两类:一类用于促进人口增长,另一类用于推动经济发展,这两者综合起来便构成了发展度。

为了对这两者加以区分,暂且先拟定两个代号:用于衡量人口增长情况的,称作“人口发展度”;而另一个则命名为“经济发展度”。

按照机制,光是单方面提升经济发展度却不提升人口发展度,或者只提升人口发展度而忽略经济发展度,最终获得的税收经济效果并不会那么突出!

也就是说,两者必须实现均衡发展,彼此的发展度差距不能过大!其中的道理,可以参考“人口与经济发展关系”的相关知识。

2.速攻流

速攻流,顾名思义,这种打法的核心就是一个“打”字!它依靠广阔领土带来的税收,来弥补对外作战时产生的消耗。

除了仅对首都及部分沿海地区进行有限发展外,其余资金均被投入战争,还持续拉拢邻国卷入战事。

不断在人口众多的大省招募军队,随后将这些兵力全部调往边境地区,待兵力集结充足后,便公然发动对外战争!

一言以蔽之,就是:战!

挑战一切看似不可能的艰难险阻,却不致力于发展经济与基础设施建设,一心只专注于对外扩张,掠夺其他地区的人口。

对于同化地区,大致有三种方式处理!

①.通过掠夺手段获取的领土,一概“不推行同化政策”,听凭其自由发展,即便出现反叛势力,也毫不在意!

这种方式虽比较极端,但推进速度极快。

②.仅对边境线及横排的“所有地区”进行同化,这样既便于募集军队开展对外战争,也有利于镇压叛军。

③.通过掠夺手段获取的领土,大多未被同化,仅对从本土延伸至边境线的部分区域进行了同化。

从本土出发,仅同化靠近边境线的第一块区域,之后再逐次同化相邻区域,直至最终连接到边境线。

对于这三种方式,大致由“税收情况”、“时间”以及玩家想要尽快结束的心情共同决定。

然而,这三种方式都存在一个共同的问题,那就是很容易导致后方出现大规模的叛军叛乱!

问:即便国库资金充裕,行动点消耗却极大。为何会被认为是费行动点呢?

答:由于那些尚未被同化的地区无法大规模征兵,通常只能招募到几十人乃至百余人。所以,为防止叛军势力大范围扩散,只能在叛军周边区域就近募集兵力,先遏制其扩张势头,再逐步将其围而歼灭。

3.平衡流

种田流和速攻流是两种极端,

一种安于发展,武力值在前期略低。

一种热衷扩张,武力值在前期略强。

不过,它们各自都存在缺点,要么是耗费时间太久,要么是内部问题太多,这让部分玩家不禁产生疑问:是否存在能将两种流派结合起来的办法呢?

这个当然有,这个就是平衡流!

平衡流在前期阶段融合了种田流与速攻流这两种发展模式,具体而言,在停战期间,会着重发展首都区域,或者是本土经济水平最高的区域。

只等停战期一过,

首先是——选择能够干掉的超小国或小国。

其次,在确定好目标之后,便着手开展外交工作,与周边邻国一一签订互不侵犯条约,唯独把目标国家排除在外。

然后,把税收调到最高,科技、商品、投资等领域的活动全部暂停,把资金腾出来,集中力量去募集大量军队。

最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。

这时,就可以把税收条调整到临界值,科技、商品、投资方面稍微提升一些,就依靠这四五千的军队来打这场速攻战。

重复几次这样的策略,就能逐步拓展疆域,增强国家实力。

通过征服获得的领土,均实施同化政策,以彻底消除叛乱和内部动荡的隐患。

同时,选择在国内几个经济价值较高的特定区域,推进经济特区建设,集中力量发展,大力推动经济增长。

建议:经济特区可选址于“沿海地区与首都”,一旦有闲置资金,便优先推动这些经济特区的发展。

同化一个地区,最多需要一次半的时间,大概75回合左右,因此我们在同化上花费的资金能够在第二次同化时节省下来,用于发展经济特区。

玩家评测

目前我玩到第一次鸦片战争结束的阶段,这个剧本和“虚无”相比,事件丰富了不少,时间线也延伸到了1912年;大清的整体游玩难度降低了很多,还带有一些架空设定,主要原因是“虚无”属于旧系统,而“山河万里”是新系统。

欧洲不少国家存在增益效果,开局时科技水平比大清高出30点,其中最夸张的当属普鲁士,而大清这边则有着较多的负面效果。

一鸦比虚无简单,因为英属印度在当时是附庸性质,和英国本土是两个不同的政治实体,没有英国本土的高额经济支持,其科技水平也与大清相差无几,而且英国不会从后方偷袭。

详细信息

  • 文件大小:498.1MB
  • 当前版本:V1.27R(大航海时代)

游戏截图

  • 文2山河万里维多利亚手机免费版图1
  • 文2山河万里维多利亚手机免费版图2
  • 文2山河万里维多利亚手机免费版图3
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