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RYCEAM  v1.4.6

RYCEAM 5.0
好玩425 坑爹1
  • 整体来看这个判定标准感觉挺严格的,大概在30ms到40ms这个区间吧,因为最近比较忙,没太关注这方面的细节,但有个情况是我从别的轨道划过去时,红键没反应,不清楚是我操作准度不够没划到位,还是说必须得从当前轨道划才行。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 下落式音游 音游排行榜
  • 更新时间:2025-12-13 11:18:19
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RYCEAM由音栖工作室出品,游戏界面采用未来科技风格,带来3D下落式音游挑战。主要玩法非常的简单,跟随着音乐节奏在轨道上点击下落的按键,轨道的数量是时刻变化的,有时候四轨,有时则五轨或更多,且轨道还能够随意的移动,非常的新颖。

RYCEAM判定范围

整体来看这个判定标准感觉挺严格的,大概在30ms到40ms这个区间吧,因为最近比较忙,没太关注这方面的细节,但有个情况是我从别的轨道划过去时,红键没反应,不清楚是我操作准度不够没划到位,还是说必须得从当前轨道划才行。

RYCEAM流金有什么用

流金是Ry的货币,类似于phi的Data

流金的获取途径是升级(这一点有待确认),当前版本中它还没有实际用途;而升级需要的EXP只能通过进行歌曲游玩来获得。

RYCEAM五种音符介绍

玩家需要在「CLICK」到达判定线的那一刻进行点击操作。

在游戏「DRAG」中,玩家需要在「DRAG」移动至判定线的瞬间,用手指完成接住的操作。

玩家在「HOLD」元素移动至判定线时,需用手指进行对应时长的长按操作。

「D-FLICK」由头部的「CLICK」、尾部的「FLICK」以及连接两者的中间部分构成,并且会跨轨道呈现。

「FLICK」会沿着轨道移动,玩家需要按住轨道并朝着任意方向滑动手指来操作。

RYCEAMMR计算方法

有一个专门用于存放满分成绩的位置,这意味着只要任意一首歌曲获得满分,就能大幅提升MR值。

存在若干个Best位置,通过对歌曲定数与acc按照特定公式进行计算,最终得出MR位置。

将若干个Best位置的MR相加,再加上满分的MR,然后进行除法运算即可。

简单来说,就是通过推高等级歌曲、打满至少20首任意等级和难度的歌曲,以及收录一首5级或6级的歌曲这几种方式,都能提升MR值。

然后有人询问MR为何会下降,原因在于这里的最高分数与acc是同步更新的,当达成新分数时acc反而降低了,那么MR自然就会下降了。

RYCEAM新手入门攻略

一、界面相关

开幕时的unity标志与光敏性癫痫提示,可通过长按屏幕跳过。

首次进入游戏时,用户需要将协议内容滑动至最底部,才能点击确认按钮。

游客登录可以玩本地存档(详见存档相关)

那些标着“+”的功能全是制作组没做完的,没法解锁

愚人节版本(舞立方联动版本)在进入游戏主页面时,音乐呈现出的全损音质以及标题显示为倒置的“RYCEAM”,均属于愚人节期间的限定玩笑设计,并非游戏bug或设备故障问题。

二、打歌相关

判定相关

click(蓝键)的判定条件是只要点到即可,就算是双押click重叠在一起,也仅需点击一次

在轨道上,长条(hold)允许进行换手操作。只要在判定成功后,按住长条的手不离开屏幕,就不会中断,即便后续手离开了轨道,长条也不会出现bad判定。

3、click和hold的实际判定比贴图稍微大一点,所以紧挨着的轨道上的click或hold实际上可以……

drag(黄键)可以用手按住滑动,判定只有perfect和miss两种。

flick(红键)的判定方式为:当它到达判定区域时,朝任意方向滑动就能完成判定;而且一次滑动可以同时判定多个flick,滑动的起始位置不要求必须在轨道内;另外,flick的判定结果只有perfect和miss两种。

d-flick(蓝加紫)中间的那条线没有判定效果,不需要按住操作;不过要是开头的click判定为miss,后面的flick就会被强制判定为miss。

d-flick开头的click判定只有perfect和miss两种,结尾的紫色flick与红色flick在判定规则上存在些许差异,紫色flick有几个就必须对应划几下(这和phi的红键判定规则是一样的)。

点击过早或过晚都会取得bad判定

判定区间:perfect大约在±70ms左右,good大概是±150ms左右,bad则差不多是大于±150ms(该数据由手动录屏逐帧测量得出,可能存在误差,最终请以官方公布的标准为准)

正确的击打时机并非音符落到轨道底部那个“方框”里,而是当它到达“方框”上方的那条线(即下图中的黄线位置)时,这才是合适的击打时刻,而非音符抵达轨道底部“方框”的瞬间。

由此可见《Universe》开头的那根“判定线”误导性有多强——它被画在了轨道最底部,导致目押时特别容易出good(所以有时候没法收歌真的不能怪你!)

得分/mr相关

Ryceam的满分是2000000分,该游戏不存在连击分机制。

MR是结合一首达到RY(满分)的最高定数曲目,再加上若干首其他成绩最优的曲目计算得出的,具体的计算公式目前还不清楚(PS:我之前曾试着用穷举之类的方法强行推导MR的计算公式,最后因为脑力不够而失败了…),所以第一次收歌时MR肯定会大幅增长

mr12实际上并不必须收歌……

计入MR的曲目会优先保留分数最高的那次成绩,最终MR的计算依据是该次成绩的ACC(准确度)。因此,若在同一曲目获得了更高分数但ACC有所下降,MR排名反而可能会降低。

每个perfect判定都记为acc100%,分数也按100%计算;

每个good判定记acc50%,分数75%;

每个miss判定记acc0%,分数0%;

每个bad判定记acc0%,分数20%

在acc计算规则里,1次miss等同于1次bad,而2次good才抵得上1次bad;在得分规则中,3次perfect、4次good和15次bad的分值是相同的。正是这种规则差异,成了分数高但acc却低的关键原因。

关于曲目定数的相关信息,建议前往作者yuhao7370处查看,那里包含了大部分曲目的定数内容。

分数与评级:

2000000 RY

1990000~1999999 EX+

1960000~1989999 EX

1900000~1959999 S

1800000~1899999 A

1650000~1799999 B

1500000~1649999 C

1500000以下 False

结算音乐共有4种类型:达成RY时播放的结算音乐、达成FC时播放的结算音乐、未达成FC或RY但分数≥1900000时的结算音乐,以及分数低于1900000时的结算音乐。

FC的评级显示与对应分数相关,但无论评级是否为Flase,结算时的音乐都只会是FC对应的那首。

当得分未达到1900000时,谱面结束后将不会显示“All Clear”或“Full combo”的提示信息。

设置相关

说1.08版本彻底解决了延迟问题那可有点夸张(手动狗头),大家千万记得要自己调整延迟参数哦!!

在打歌时,要是觉得音符掉落得过早,就把延迟数值调大一些;要是感觉音符掉落得太晚,那就把延迟数值调小一些。

调整延迟数值时,需点击“应用修改”才能完成设置;而直接选择预设则无需此操作。

调整延迟数值时可以随意调大或调小,但点击“应用修改”后,数值会被强制限定在±500的区间内。

要是你的延迟数值超出了±100的范围,建议把打击音效关掉,这样能获得最好的游玩体验。

打击音效可以通过设置“打击音量”为0来关闭

感到打击特效不明显可以在设置里调特效大小

通常不太建议把流速设置得低于2或者超过5。要是你刚接触不久,或是从隔壁phi转过来的玩家,建议把流速调整在3到4.5之间;至于大佬们,那就随意啦(膜拜)

若遇到音频撕裂(表现为音乐嘈杂刺耳),在确认并非曲目本身问题后,可前往设置-更多选项中调大DSP缓冲区。

打击震动最好保持关闭,可能会造成打歌中卡顿

关于延迟浮动、断触吃音这类问题与帧数之间的关联

我对所有帧数进行了测试(测试曲目选用《凛冬之舞》与《Universe》,测试时延迟设置为+340ms)。测试结果显示,仅30帧模式下出现了严重的断触、吃音、卡顿问题,且延迟浮动幅度较大;其余帧数模式则未呈现出明显差异。基于目前的测试情况,暂时无法确定帧数与这些问题之间是否存在关联。

SP2)

和Phigros里大量能靠双指解决的配置不一样(为啥要提phi呢?还不是因为这俩音游的玩家群体重合度其实挺高的嘛),Ryceam的铺面配置大多都是多指向的。要是有一定的多指能力,玩起来会挺舒服,但想想大多数人都是双指党甚至拇指狂魔……其实有些谱子没那么难,只是那些设计时就硬性要求用多指解的铺面,双指玩起来一般都会很糟心……

所以,在游玩Ryceam时,请随时做好切多指和拍砖的准备吧

三、棱镜和流金相关

棱镜与流金均为Ry的货币,和phi的Data具有相似属性。

棱镜的获取途径是打歌,具体获取数量取决于打歌成绩以及曲目定数,该道具可用于解锁歌曲;流金的获取方式目前推测为升级(此说法存疑),且在当前版本中暂无实际用途;而升级所需的EXP,唯一获取渠道是打歌。

每首歌首次结算时会给予大量棱镜,不过通常还是会比解锁这首歌本身所需的棱镜数量要少。

刷棱镜曲目推荐(如无特殊说明,均为RY难度):

首选推荐“凛冬之舞”——这个玩法操作简单,而且能获得的棱镜数量不少,唯一的小遗憾是需要达到MR12等级才能解锁参与。

备选:Forever——特点是简单且棱镜数量给得比较多,除了尾杀的最后一段外,其他部分用双指操作完全能打;不过在手机端玩的话,因为按键尺寸太小,很容易出现误触的情况。

Universe——简单且棱镜数量给得较多,但对4K有一定要求,要注意开头无需目押,不过它的缺点是得达到mr12才能解锁使用。

《像淘气的年轻漂亮公主在她明亮的城堡里给远道而来的旅行者开玩笑》——这首曲子的名字特别长,不过难度简单,而且包含的棱镜数量不少,整首曲子用双指就能演奏,需要注意的是结尾部分别被突然出现的4个drag(滑音)打个措手不及就行。

备选方案:Celestial(PL)——要是前面的都操作不来,就选这个,唯一需要注意的是中间的交互环节。

其他的要么定数太低,要么因为难以打出高分,不如去刷同级及以上的曲子,所以都不推荐。

新年红包每个人领到的棱镜数量都是随机的

解锁愚人节曲消耗的棱镜和流金,在重新进入游戏后都会恢复,完全不用担心浪费(不过消耗后数值变成负数这是怎么回事啊喂!!)

四、存档相关

退出账号就会删除本地存档是假的

如果你本地存有游戏档案,即便以游客身份登录,依旧能够使用这份本地存档进行游戏,不过该存档无法上传至云端保存。

跨设备继承存档失败,请在原来的设备重新上传一次云存档。

跨设备继承云存档存在bug,可能会导致已解锁的曲目重新被锁定,需要再次解锁(该问题已反馈)。目前暂时没有找到通用的解决方法(设备数量不足,实在没办法测试这个问题…),建议尝试重启游戏;如果是需要达到一定MR才能解锁的曲目被锁定,则请手动重新解锁。

版本日志 查看历史日志>>

RYCEAM更新内容

4.6版本(1040600)2025年10月17日

v1.4.6更新公告

在v1.4.5的基础上

上架了一首单曲

·「いざ、参ります」by U-ske feat. 棗いつき

更新了一些美术资源

修复了一些Bug

详细信息

  • 文件大小:569.18MB
  • 当前版本: v1.4.6
  • 上线时间:2025-12-13 11:18:19

软件截图

  • RYCEAM图1
  • RYCEAM图2
  • RYCEAM图3
  • RYCEAM图4
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