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墨迹大侠正版 V1.20

墨迹大侠正版 5.0
好玩386 坑爹3
  • 《墨迹大侠》是一款国风武侠题材的roguelike割草动作游戏,以独特的水墨画风勾勒出快意恩仇的江湖画卷。玩家将化身初涉武林的侠客,在爽快的割草式战斗中击溃如潮水般涌来的敌人,亲身感受“一人当关,万夫莫开”的酣畅打击体验。游戏融入roguelike随机成长机制,每一次冒险都能解锁不同的武学秘籍与神兵利器组合,助力玩家打造专属于自己的独特战斗流派。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 墨迹大侠 roguelike武侠游戏 割草动作游戏
  • 更新时间:2025-12-11 04:30:09
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《墨迹大侠》是一款国风武侠题材的roguelike割草动作游戏,以独特的水墨画风勾勒出快意恩仇的江湖画卷。玩家将化身初涉武林的侠客,在爽快的割草式战斗中击溃如潮水般涌来的敌人,亲身感受“一人当关,万夫莫开”的酣畅打击体验。游戏融入roguelike随机成长机制,每一次冒险都能解锁不同的武学秘籍与神兵利器组合,助力玩家打造专属于自己的独特战斗流派。

游戏特色

【极致爽快战斗体验】

创新单手操作模式,让走位闪避更轻松;割草式战斗畅快淋漓,尽享一人敌千军的快感;动态战斗系统加持,招式衔接流畅自然

【深度武学组合系统】

收录上百种武林绝学,自由搭配组合;实时战斗策略调整,应对不同战局;独创连招系统,打出华丽战斗combo

【特色战宠养成玩法】

各式各样的萌宠都有着独特的战斗技能;战宠成长系统,助力培育专属于你的战斗伙伴;宠物技能和主角招式能够实现完美搭配

【正统门派修行之路】

各大门派的特色武学将完整呈现;设有拜师学艺系统,助力传承武林绝技;还有门派专属的剧情任务,带来沉浸式体验

【经典IP联动内容】

精心打造专属联动剧情;还原经典角色与招式;推出限定联动武学与外观

墨迹大侠【萌新攻略】通关成功率提升之局内技能搭配

游戏关卡里的技能,实际上直接关系到我们通关的成功率。

有时候并非属性没达到通关标准,而是所学技能毫无章法。要么最终被怪潮吞噬,要么碰上Boss就必败无疑(忍不住流下了不争气的眼泪)

因此,“我们需要掌握哪些技能以及如何去掌握这些技能”这一问题就变得格外关键!!

分享一个能直接套用的配队公式——选2个强力的群攻技能,再搭配1个强力的单体技能。掌握了这个方法,打起来基本都能顺顺利利的,舒服得很(连高血压都给治好了,简直绝了!)

群攻技能首推:

金轮术

雪山折梅手

后补阵容:

伏波琴

狮吼功

金钱镖

单体技能首推:

暴雨杏花针

六脉神剑

武器选择:

扇子

飞刀

当双方战力没有形成碾压性差距时,优先推荐使用扇子;飞刀的定位更偏向于针对Boss的单体输出,而弩则更适合清理小怪的群体攻击。另外,飞刀具备自动锁定目标的特性,操作起来会比较灵活。

弩的机制要求你在输出时必须正面应对敌人,灵活性欠佳,不太容易躲避技能。

所以推荐扇子的理由其实很容易理解——它刚好处于两者之间,自带自动锁定怪物的效果,攻击时还能边移动边躲避技能和怪物,并且一次能投掷出多个扇叶,同时兼顾了群体攻击和单体输出,实用性相当高!(扇子永远的神!)

在明确了至少要达成2群攻+1单体+1武器技能的目标后,我们进入战斗进行演示,以此验证该方案的有效性。

实战演示

第一次升级运气超棒,立刻就刷到了T0技能,不用多想直接选毒针!

第二次升级时,毒针技能依然保留,但另外两个被动技能都不是我们最理想的选择,所以决定跳过这次升级,继续保留毒针技能。

第三次升级至关重要——三个技能都挺合适的,到底该选哪一个呢(老师可没教过这种情况呀)?

冷静点,事实就摆在眼前,现在我们得选合适且没接触过的技能。

原因主要有两点:一方面系统会增加已掌握技能的出现概率,另一方面本次升级刷新出的技能,要是不选择学习,后续很可能难以再刷到,或者需要等待很长时间才会再次出现。因此在这种情况下,一定要选择合适且尚未学习过的技能!这次升级就选伏波琴。

第四次升级时,和之前的思路差不多,我们还是挑选合适且没学过的选项,那毫无疑问就选刀轮了。

第五次升级,又面临着关键的选择——

有两个合适且学过的技能,再加上一个合适但没学过的技能被动,这时候又该如何选择呢?

就像之前提到的,技能学会以后,后续再刷到它的概率会提高,而且我们最终得学会进化技能,合适的被动技能同样是必须具备的。

所以在这种情况下,必须学习合适且未接触过的被动技能,这次可以选择御兽诀。

第六次升级的情况和上次颇为相似,我们选择学习合适且未接触过的被动技能,同时也学习护腕相关的内容。

升了几级后,精英怪差不多就该出现了。击败精英怪会掉落宝箱,这时候问题就来了:到底要不要去捡呢?

答案是先留在地上,不要捡。

目前我们还有不少空着的技能槽,开箱子的话有可能会随机抽到你没学过的技能。

要是拿到的技能并非自己所需,就很容易打乱整体的战斗节奏——比如学到一个完全用不上的被动技能,或是实用性极低的主动技能,整局的技能节奏都可能因此彻底崩盘。所以在这里强烈建议:在技能格子还没填满之前,尽量不要去开箱子。

基本按照这个思路来,技能就能学得很出色,就像刚才那局实际操作一样,大体能拿到想要的技能,而且对应的被动也能跟得上节奏。

不过还是得说明一下,没办法确保每次都能100%获得理想的技能,也没法保证6个技能全部进化到红色品质。但通常情况下,至少能保证有5个进化技能,这对我们提高通关成功率已经有很大帮助了。

经过这次的讲解与分析,学习技能的先后顺序究竟如何,想来各位大侠心里应该都有了大致的方向和概念。

给大家总结了一下在局内学技能的优先级,可供参考:

①强度高+没有学过的主动技能

②强度高+没有学过的主动技能的配套被动

③升级已经学过的主动技能

④升级已经学过的被动技能

要是运气差了点,刷出来三个都不合心意,那能怎么办呢?也只能勉强凑合用了。

被动只能选一些对通关有益的,比如忘情草、金钟罩。

主动技能推荐一些非指向性的,游龙术,毒酒。

这里有一些局内学习技能的实用技巧,也一并分享给各位大侠:

冲进化:

如果条件允许,建议优先把一个主力技能提升到进化阶段,毕竟不少主力技能在进化后会发生质的飞跃,这样打怪时会轻松不少。退一步说,也可以先积攒红(资源),以此确保后续升级和刷技能时能有更稳定的质量。

存红:

所谓存红,指的是当某个技能达到进化条件后,每次升级该技能都会100%出现,此时可以借助这一特性,将该技能作为保底选项。

就像下面这张图里显示的,我的毒针已经可以进化了,不过我目前还没到需要去打Boss的阶段。

所以其实毒针我并不急于升级,暂时可以先不学习,如果另外两个选项有能学的内容,那就优先学习另外两个。

我一直留着这个红色技能没点,如果另外两个技能选项我也能选的话,那每次升级时我就不用怕刷出三个完全用不上的技能,白白浪费我的技能槽了。

按照这个思路来学习技能,先不谈能取得多么惊人的成效,至少保证稳妥是完全没问题的。

更新日志

v1.20版本

修复BUG问题。

详细信息

  • 文件大小:526.7MB
  • 当前版本:V1.20
  • 上线时间:2020-02-20 09:44:10

游戏截图

  • 墨迹大侠正版图1
  • 墨迹大侠正版图2
  • 墨迹大侠正版图3
  • 墨迹大侠正版图4
  • 墨迹大侠正版图5
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