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剑灵全职业反制擒拿抓举技巧心得

剑灵游戏中,抓举、擒拿是很多玩家PVP时惯用的招式,有正必有反,反制抓举与擒拿在PVP时就显得异常重要了,今天小编为大家带来了全职业反制擒拿抓举技巧的心得,希望大家会喜欢,一起来看看吧。

剑灵全职业反制擒拿抓举技巧心得

一、反制抓举与擒拿的意义及目的。

抓举与擒拿是很多职业输出,爆发,辅助爆发或者帮助自己拖延进攻或防守技能CD的套路,更有部分职业例如气功的扔飞,力士的千军倒,灵剑的吸心等,拥有可以制造控制的能力从而达到继续连招和逼解控的目的。所以反制擒拿和抓举在PVP的实战中有很重要的意义,例如反制召唤猫扑的后半段,能少承受大量的伤害,反制灵剑吸心气功扔飞包括反制各职业的瘫痪。一个成功的反制能打乱对方节奏,也能脱离(视情况)对方的控制达到重新进入拉锯战的目的,甚至在对战部分职业的时候,反制成功率直接影响到胜率。(可以参考第一届武林天下半决赛深海鱼对战小贝贝深海鱼的吸心3连反)

二、反制抓举与擒拿的方法。

应对各个职业,反制抓举与擒拿的方法不同,每个技能都有它的可反制时间,难易度不等。这一部分暂时不把各职业的解大挪移扼喉擒拿的技能讨论在内,但会做标识。

另:当前国服版本拳师寒气发散BUG未和谐,即在对手处于抵抗状态(抗性不屈,护卫灵,SS抗性,QE抗性)时,无法触发自身的冰花效果,且技能进入CD。韩服已和谐。

1、灵剑大挪移。

灵剑剑士可使用御剑出鞘,拳师可使用寒气发散,刺客可使用秘籍紫雾花解除,大挪移状态吃控,大挪移时可QE可SS。

1键破地掌:

3秒的单体击倒,0.8秒反制时间,明显的抬手动作,比较好反制。

2键御剑缚灵与RB御剑连斩:

一把剑从身后飞出,时间大约1秒左右,可反制时间非常长,也非常好反制,动画效果非常明显,高端用的很少(特殊用法后面会讲),成功御剑缚灵后可以衔接无法反制的御剑连斩造成极高的持续伤害,伤害可以用无敌技能规避,但无视防御,无法应对格挡与截拳。

3键吸心与4键吐纳:

吐纳为无法反制的技能,回1内,如点出长CD的回内大挪移,吐纳一次可回3内,动画效果为抬手轻吸手上有蓝光。由此区别于吸心,吸心与吐纳动作相同,但没有光,大约0,5秒反制时间,由于吐纳的动作与吸心完全相同,实战中其实很难判断,少部分玩家靠上述视觉判断(臣妾做不到),大多数还是靠经验。吸心后对灵剑本身进攻端收益是很高的,主要是满内+虚弱的连段,亦或者少数灵剑会点出破防吸心。吸引也有他的问题,就是成功的吸心是有后摇的,有一个僵直动作,交TAB必中,高端灵剑会用SS+吸心,使SS抗性覆盖进吸心的后摇中,造成吸心成功后你不敢交TAB,所以在应对SS后的时候可以尝试秒反。(博弈的一部分,后面会讲)

Z键御剑出鞘:

无法反制,在应对少数职业的时候灵剑可以使用封突进的御剑出鞘,老版本灵剑可以在大挪移的时候开出护卫灵,而当前版本Z键位已经变成御剑出鞘了,御剑出鞘不会影响大挪移,不会将人弹飞,但会挂上DEBUFF例如2阶1段的御剑出鞘封突进。

X键裂空掌:

0.3秒反制时间,反制难度极高,多数情况用于丢瘫痪骗F或丢墙角强起手。当然,当你判断对手很可能会秒丢的时候(例如血量极低踢一脚可能会死),可以尝试大挪移被抓起秒反。

2、气功大挪移。

气功大挪移抓举状态可以给另外的目标使用左右键,例如对战召唤的时候抓人给猫挂减速防5连这种小细节。气功大挪移抓举后可以使用冰火F,其中3层冰玉的冰F可以给上结冰。大挪移是气功极其重要的进攻手段,无论是大挪移丢飞接控制,大挪移一阳指右键白炮,还是2层冰玉落地右键推。再加上秘籍大挪移的破防效果,大挪移在气功的进攻端作用极大。也有一些由此引发的新套路,例如对战力士的星星之火+大挪移+3阶1段焦土,不停的爆火种造成极高伤害等等。大挪移使用中,气功可以使用部分的技能,看自身冰火姿态而定,例如冰花,焦土等等,可在大挪移时通过QE来切换姿态。气功大挪移时可以被御剑出鞘击飞,也可以使用寒气发散。

1键一阳指:

0.3秒反制时间,引爆火种,伤害视火种层数而定,动作很不明显,比较难反制,如果你是拥有秒解大挪移技能的职业例如拳师剑士灵剑,可以在自身拥有2层冰玉的时候尝试秒反,虽然成功率也很低。

2键裂空掌:

0.3秒反制时间,击飞2秒击倒,气功常用的大挪移抓了秒丢起手,或者用大挪移压F秒丢造成2秒击倒从而叠冰玉开始2推浮空或衔接其他技能。只能尝试秒反,通过经验去反制。

3键化骨绵掌:0.8秒反制,动作和灵剑的3秒击倒一样,抬手动作很大,比较容易反制,高端局很少有人会用。

4键吸心:反制时间0.5秒,气功的吸心不同于灵剑,单纯只有回内效果,没有吸收目标内力和提供控制的效果。由于反制时间稍长与一阳指,且气功没有像灵剑吐纳那样来骗出对手反制的技能,所以高端气功除了内力较低的状态基本不会去赌这一波,也没有太多必要。靠反应可以反制,反应时间也不算长也不算短,反制难度中等。

特殊情况:浮空大挪移的一阳指在近战范围可以反制。反制机制参考一阳指。

3、力士扼喉。

力士扼喉区别于大挪移,主要是需要对方处于击倒眩晕虚弱或防御状态才可以使用,近战范围(秘籍16米看似变态却遥遥无期)。力士扼喉状态可以使用剑士灵剑的御剑出鞘以及拳师的寒气发散解除。力士在使用扼喉时可以使用旱地冲锋和天崩地裂(踩火)和SS,使用TAB键獠牙狂风的过程中,可以免疫异常状态,例如控制点穴的5层眩晕(无法抵抗控制点穴的击倒效果),灵剑剑士御剑出鞘的击飞效果,以及刺客TAB的闪光效果。另外力士右键毁灭可以强制解除扼喉状态。

4键擎天握:

反制时间0.8秒,明显的改变动作,收脚用脚把人踢飞,比较好反制,一般情况用的很少,所以就算使用力士也会用的出其不意。

Z键千军倒:

点出天赋后的千军倒是力士使用频率非常高的技能,动作虽然明显但是奇快无比,反制时间只有0.3秒,并且3秒长击倒回内120%,基本上是不可能靠反应来反制的,拥有秒解技能的剑士灵剑拳师可以尝试秒反。击倒后力士可以卡距离怒扫破倒地反击接控(详情请见倒地分析篇)。

X键头槌:

点出天赋有破防和扣内的效果,虽说看起来很美,锦上添花,但是实际上成功率是非常之低的,由于头槌的施展时间有0.8秒,动作方面有一个非常明显的脑袋后仰的动作,所以高端局基本不会见到这个技能。

C键大风车:

天赋的原因,PVP基本不会点出风车瘫痪,动作明显,非常好反制,主要作用是用来装b和老版本打死人后需要斩杀可以抓猫然后扔出去砸人达到斩杀效果- -。纯装b技能,调戏小伙伴神技,陌生人慎用谨防撕逼。

特例:力士有些情况在残局中扼喉前期打出暴击,手上没有太多控制技能,担心后面没有暴击,可能会考虑赌一把使用右键毁灭解除扼喉立即接蛮牛,这种情况实际上蛮牛是可以躲掉的,QESS截拳格挡都可以,但是速度也比较快,稍不留神就会中这个技能,所以不要大意。

4、拳师擒拿。

拳师擒拿目前版本由于自解冰花的强打能力和灵活性,所以主要以摘星手为主,点出擒拿的已经比较少见了,其目的通常是用来拖延CD,或者出其不意达到斩杀目的。拳师除了瘫痪是0.8秒外所有技能反制时间为0.5秒,动作都比较明显,算是比较好反制的类型,唯一一点就是穿插左键连击来骗(通常并没有什么卵用),且拳师在擒拿的时候不可以使用除了擒拿变换的几个技能外的任何技能。

拳轱辘这一块儿,并没有什么好讲的- - 我们过吧... ...

5、召唤猫擒拿。

猫擒拿这东西本身并没有什么,反制时间虽然短,但是固定,主要取决于玩家的状态。点出天赋后猫擒拿4秒,扑腾2秒,起身1秒,7秒的长控卡起刀那简直就是怀孕,凑巧要是触发了5层光合作用,这个版本那菊花炮,不多说了,扔键盘吧。其实召唤这一块,什么时候会被扑,怎么应对更重要,而不是怎么反制,当然了,反得一手好制,对战召唤也是事半功倍的效果。

常规猫扑腾:

这个是不需要操作的,在4秒擒拿结束进度条读完的时候猫会自动扑腾,可以反制,反制时间0.3秒,固定时间,很好反制,取决于网络,包括自身的淡定方面,由于反制时间比较短,在国服这个坑爹的服务器下保证100%基本不可能的,10扑反制6-7基本你就毕业了。(这个我基本已经做到了- -)

喵火流星:

猫瘫痪,动作是猫会跳起来然后瘫痪你,猫在跳的过程中的任何一个点按反制都能反,应该是1秒左右的时间,很好反制,但是通常召唤会用来出其不意的使用,因为持续时间比较长,如果就差那么一点伤害就击杀了,这个技能反不反制到的区别就出来了,还是注意一下。

三、实战情况应对与博弈。

实战的情况其实挺复杂的,每个人想法不同,这里只能给大家归纳一下大致的思路,抛砖引玉。事实上真正实战中很多东西都是临场判断与反应,包括你对对手的熟悉,对对方职业的了解,各方面。我们一个个职业来简单谈一谈。

灵剑:

灵剑的大挪移应该是全职业中最变态的,这个时候有的人会说了,气功大挪移16米呢,还破防呢。听完我后面的讲解你就懂了。首先吐纳的存在让吸心变得比较稳定,基本10-20%的被反制率已经不错了。灵剑强就强在大挪移状态能QESS,这就导致了他大挪移的时候抗干扰能力非常强,抓起来还能用击飞弹飞猫(残局吧,开场还是留一个做解控)。之前就简单聊到SS御剑缚灵这个东西,这个东西变态在哪呢,自己由于接了SS,就算被反制自己也没有僵直,而成功反制的人本身抗性时间很短,而且有后摇,这个时候灵剑有很多选择,风月,五连斩,甚至直接天禧接雷击晕住爆发都可以,所以基本对自己而言是没有风险的。然而对手如果没有反制到中了这个御剑缚灵,就会吃到来自御剑连斩的极高伤害,这个设定简直没朋友。另外SS吸心这个也是同样的道理,而且秒交TAB会打抗性。这一块儿实在是有点伤。在应对灵剑的时候,很多时候是在预判大挪移交自身的解控,这里说的解控主要是御剑出鞘和寒气发散,在大挪移之前就已经按住这个键了,这需要对对手有一定的了解。当然同时,灵剑这一块也是有博弈的,例如SS骗接解后五连斩,SS抗性被击飞,骗了解控,从而保证下一个大挪移是安全的,可以回内,可以帮自己拖CD。包括先开护卫灵再抓也是同样的道理。博弈这一块儿呢,其实也是差不多的意思,因为剑士灵剑拳师会先尝试秒反再SS,所以灵剑也会抓起来等一会再SS骗解控,总之对不同的人不同的套路,这种套路秒解就可以了,互相猜互相套路互相心机,总有一款适合你。

气功:

气功这一块儿比灵剑还是稍微好一点,毕竟不怎么容易被骗技能,所以气功在当前版本应对灵剑是很头疼的。在进攻端,气功的大挪移太重要,不管是2层冰玉抓了秒一阳指右键推起手,还是抓了秒丢压F,压F秒丢叠冰双推都太重要了。气功的QE事实上在实战中使用频度是非常高的,所以在应对气功的时候,我们看到动作或者预判动作第一时间反制就好了。加上气功控制技能比较少,基本上在残局像剑士灵剑这种就算QE无敌抵抗了弹飞气功也没有太多办法。气功没有像灵剑一样的吐纳骗技能,所以我们总结一下,关键词:看动作,反应快。

力士:

力士目前版本只有抓起力士的时候会无畏打击了,要么就是踩火骗击飞压蛮牛,不过大家都不傻,谁会在踩火的时候开击飞呢。大多数情况没火的力士都会秒千军倒,我们秒反就可以了。千军倒之后的怒扫是力士的爆发点之一,尤其作为不屈力士,千军倒是力士的核心爆发手段,在应对剑士灵剑拳师的时候可以卡4米怒扫破倒地反击接控制,在应对力士的时候可以强打倒地反击狂风反制压反击后摇,各职业应对方式有很多(参考倒地处理攻略)。所以在应对扼喉的时候我们一样是秒反,至于是秒反接解控,还是秒解控,就是顶级水平的选手之间的心里博弈了。

拳师:

除了斩杀阶段注意摘星手2键,和应对咒术师的时候头槌回血,其他基本可以。。。。。。拳师,略。。。。。。

召唤:

召唤的猫扑前面也有讲,这个其实没太多博弈可言,唯一的博弈就是有关喵火流星拖延时间这一块,其实用的也不多,顶级召唤都是蹭菊花炮打连控,比如骗掉起身1,压了后滚翻阿里3秒击倒强打再扑,还没扑上就半条命没了,扑上了反不反制都要出事儿。所以用喵火流星的也是少之又少。在应对召唤这一块儿也没什么窍门可言,把网络弄好,练。只有多练,掌握那个反制的时机和感觉,基本像前面有讲,10反7中,基本就毕业了,没有什么捷径和窍门。去找个召唤妹子跟你挂着YY边聊天边练吧。=v=

标签:剑灵

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