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侵略行为各单位全面分析及战术详解

侵略行为游戏的发售,让玩家得以重温曾经辉煌一时的RTS游戏,经典的单位生产你还记得多少呢,还如当初一般熟悉它们的操作吗,今天小编就为大家带来了游戏中各单位的全面分析以及战术详解,希望大家能喜欢,一起来看看吧。

侵略行为各单位全面分析及战术详解

奇美拉

要谈奇美拉的单位,首先我们说说一开始白送你的勘探无人车。可能有朋友会说不就探地图用的么有什么好讲解的?这样想的话你可能会吃大亏。我已经见过好几个奇美拉玩家三分钟就打出GG,死于美帝勘探车RUSH。

无人勘探车拥有极高的近距离输出,美帝勘探车如果迎头撞上会直接被秒杀。但是很不幸射程非常短而且移动速度也很慢,这导致野外遭遇美军勘探车时只要对方操作不差就可以无伤击杀无人车。这种差距造就了美帝开局造第二辆勘探车,再升级强化勘探车。意图抓死探图的奇美拉无人车,再直接进基地封矿场封兵营的玩命RUSH。而如果作为奇美拉玩家真的傻乎乎的把无人车往外开,那么就极有可能被这一招打个半死甚至直接GG。

那么作为奇美拉玩家,正确的打开方式就是开局抓紧时间探出基地附近的四片矿,然后就退回基地里准备防守。要知道你在开局10分钟内基本上也就只会采家里的四片矿,外面的野矿等到需要开的时候再去探也不迟。至于具体怎么防守RUSH,后面讲战术的时候我们再具体谈。

采矿车

好了,说完勘探车我们说说下一个单位~采矿车。好吧我知道你们要问勘探车也就算了为什么采矿车还要专门讲,答案是奇美拉采矿车前期可作为重要的战斗单位存在。前面说了有美帝侦察车三分钟干掉奇美拉,那么奇美拉想要三分钟干掉美帝就要靠采矿车。

奇美拉采矿车在矿场花费1750大洋升级武装,获得一门鸟枪以及增加若干生命值。升级的价格约等于少开一矿,但是这个单位运用得当绝对能让你赚回成本。首先这个单位只售350而针对这个价格来讲,无论是火力还是血量都可以说完全不亏本。其次这个单位生产速度很快并且由于是矿场生产所以不占用生产线。最后也是最重要的一点,矿车被击毁时会引发爆炸造成AOE伤害,其威力是任何一本单位都无法比肩的。

总结下来,奇美拉矿车是一个不需要轻工就可以生产的载具单位有不错的性价比。无论是RUSH还是反RUSH都有很好的表现。由于廉价且不占用生产线加上死后自爆的特性,前期少量矿车配合主力步兵和轻甲也能起到意想不到的效果。当然这个单位需要一定量的操作来驾驭,因为死后自爆可不是只针对敌人的。要是矿车卡在你自己的单位堆里被别人打爆了~那酸爽~不敢相信。

步兵单位

接下来我们要讲解兵营生产的步兵单位。但是在具体讲每一个单位之前,我先要和大家讲几件很重要的事情。

首先是不要看不起步兵~第二是不要看不起步兵~还有第三是不要看不起步兵。相信我这句话的重要程度,说三遍只会嫌太少。步兵是这个游戏非常重要的一环,你让我不造飞机不造坦克我都有办法可以玩。但是你让我不准造步兵,对不起我真的不会玩这个游戏了。

但是根据我数日来的战斗和围观经验,当前玩家群体里存在着普遍的步兵歧视。尤其是外国佬们几乎是完全忽视步兵的存在,唯一受到普遍认可的步兵就是奇美拉的外骨骼士兵(俗称高达)。然后这一种唯一有出场率的步兵,就杀的老外怨声载道,逼得官方一周之内连续两个补丁对同一个单位动锉刀。然而昨日补丁过后,我去围观AOAreplay的对局高达依旧无双,搞的我非常担心这个单位还会被继续锉刀。

而真相是这个单位自从价格涨到250黄400蓝之后就完全谈不上OP了,之所以老外依旧被海高达揍的满地找牙原因正是在于他们完全不懂得活用步兵。目前的主流战术就是单纯的海轻甲~压制~扩张~然后海更多的轻甲。部队构成全是轻甲,根本就无法对抗高达海。为了防止这种歪风把平衡性给带坏,我昨天去AOAreplay论坛发表了一下看法。只要懂的活用步兵,高达海很容易破解。于是今天早上我开房间抓人单挑的时候,就有一位AOA的哥们进来切磋。虽然很遗憾他是个美帝玩家,不过这一局也充分说明了同样是美帝,他使用目前流行的纯轻甲战术,面对我使用的轻甲配合机械化步兵的战术是没有什么机会的。

基础步兵FELIN

基础步兵FELIN,个人习惯叫枪兵。比美帝马润贵50战斗力略高一点,但是相比起马润那令人无法直视的人手一把M249远距离压制升级,奇美拉枪兵就显得后续乏力。剑系科技解锁近身作战训练,提升伤害并且获得移动射击能力。面对马润的机枪压制这个升级并没什么卵用,但需要注意的是这个升级也提供建筑物内战斗力的大幅加成。这也就是该单位值得一提的特点,抢房能力极强就连美帝三角洲特种兵到了房子里也只能战个55开。

当然抢房子这件事随着游戏逐渐步入中后期就变得不那么重要了,所以这个兵种整体上不如马润给力。但是话虽然这么说,作为基础步兵该造的时候还是得造。如果你不想被美帝用一地标枪毒刺的贱民海无脑推平的话,主力部队带个两三车总不会有错。作为奇美拉最便宜的单位当肉盾吸收伤害效果也还过得去。

SAS狙击手

SAS狙击手~巴雷特黄金大炮狙

射程优秀伤害爆炸的反甲单位,同时也可以反人。反甲伤害升级对战斗效率有显著提高,加上只要蓝矿不花钱基本上奇美拉的第一车蓝就是升这个没跑了。可惜的是美帝两三百一个的贱命导致狙杀步兵的效率堪忧,而且明明穿的很高大上却不能隐身,所以这个单位需求一定量的操作~~~好吧是相当量的操作。

首先有载具打的时候就别让他去狙步兵,步兵交给枪兵和美洲豹去对付。狙击杀人的能力基本上只有清房子的时候有用,其他情况专心反甲就行,毕竟升级过后两枪一台MGS没有哪个美帝不觉得肉疼。其次就是当数量有一定规模之后,如果依旧圈圈A式的简单操作会导致严重的过量杀伤。明明两枪就能狙爆的小车,七八把枪一起射上去的事情时有发生。

那么针对这个问题有一个解决办法,就是事先把狙击分装在运兵载具里。由于奇美拉主力轻甲美洲豹就是运兵车所以很容易实现。前期两狙一车~二本初期三狙一车~再往后则可以装满四人。通过单独选中每一辆运输车依次下车就可以有效的错开每一组狙击的射击时间,当然这依旧需要一定的手速。顺便一说,狙击请随时保持和运输车并肩走。由于5点血的小身板真心是一碰就死,所以需要随时能躲进载具里保命,中后期敌方有了火炮之后这一点尤为重要。

说了这么多,这个单位操作又复杂又脆皮容易死,教练我是个手残可以不可以不出啊?很不幸答案是不可以,即便你真的很不擅长微操,这个单位总是要出的。如果你的对手是只知道爆轻甲的美帝,那么你还可以考虑拿一地的美洲豹和他玩。虽然美洲豹打MGS略有些吃亏,但是拖一拖熬到二本就能咸鱼翻身。然而如果你的对手懂的步兵于轻甲协同作战,那么狙击将会是你必不可缺的单位。否则本来对抗MGS就没有优势的美洲豹,再遇上一两车的标枪兵那就真的是只能单方面挨揍了。

外骨骼士兵

接下来说外骨骼士兵也就是俗称的高达,剑系科技解锁后在兵营建造。身板结实火力强悍,外加有自动回血和提升移动速度这两项提升幅度十分显著的升级,可谓是十分全面的步兵单位。曾经只要250蓝矿升级花费也十分便宜,当时奇美拉可以毫不费力的搞出漫山遍野的全科技高达打的对手痛不欲生。于是随后的补丁把单价提高到了400蓝升级的花费也增加了不少,最近一个补丁又把各方面的属性略微削弱了一点。

这个单位非常克制轻甲,如果对方使用无脑爆轻甲的战术,那么憋到二本造一堆提速高达A上去就能打的他满地找牙。对步兵也有非常大的杀伤力并且附带范围压制效果,如果数量足够多对重甲也能构成威胁。但是尽管各方面数值如此优秀,作为一个价格高昂的步兵单位有其硬伤。面对同样具有远距离压制能力但是却有压倒性价格优势的马润,配合上管你多少血一枪死一个的狙击手,高达就会显得十分乏力不仅无法打出预期的效果反而会成为资源黑洞。

总的来说造大量的高达作为主力打正面的玩法,只限于针对轻甲海会有很好的效果。如果对方采用步兵装甲协同的战术,强行海高达拼正面很容易陷入消耗战。这种情况下高达的蓝耗就会让你难以获取其他的高科技单位或是升级,从而陷入死循环。

如今这个单位的定位更加倾向于高机动的游走骚扰,其骚扰能力全游戏无人出其右。提速科技和高达同样是剑系产品T2阶段就可以获得,提速后的高达具有媲美轻甲的速度而由于不是载具不需要受公路和地形的限制。能占建筑能抢房能抓俘虏,这些功能都是其他的高机动单位所不具备的。仅仅六七人的高达军团活用自己的机动性就可以给对方的运营带来极大的麻烦,是打乱对方的节奏掌握主动权的利器。

榴弹兵小队

本日的更新,首先来讲讲奇美拉兵营里的最后一个,同时也是目前最没有存在感的榴弹兵小队。

盾系科技解锁的准T2步兵,两人班装备一门速射榴弹发射器,定位是远距离提供支援火力。擅长杀伤抱团步兵同时具有较强的范围压制效果,注意一开始是没有曲射能力只能直射,花费500蓝升级之后才能攻击障碍物后面的敌人。如果打算使用该单位的话这个升级是必要的。

和美帝迫击炮比起来有如下特点~~弹道平直且弹速快,这意味着对移动中的目标有更好的命中率~~能非常快的连射但是在打光一轮之后需要花较长的时间装填,因此擅长遭遇战而阵地消耗则略显疲软~~能够进驻建筑物并且从中射击敌人,这点相比无法进驻建筑的迫击炮是中期十分重要的优势。

总体来讲这个单位是克制敌方大量步兵的利器,无论面对美帝的贱民海还是内战中克制高达海都有非常好的效果。同时作为盾系科技唯一的全距离攻击手段,面对敌方工事流也是盾系必不可少的攻坚单位。而这个单位之所以目前冷门正是由于之前说到目前普遍存在的步兵歧视。美军玩家很少出动大规模的步兵部队,而奇美拉玩家则极少有人使用以步兵为地面主力的盾系科技路线。但是楼主可以作出预言,随着玩家们对游戏理解的逐渐深入以及步兵运用的普及,榴弹兵这个单位也会受到相对应的重视。

奇美拉矛系载具厂

那么接下来我们开始讲解奇美拉矛系载具厂~俗称轻工的单位。

首先是前中期的主力地面装甲美洲狮。作为奇美拉一本唯一的轻甲单位,美洲狮必然要非常全面能适应绝大多数情况。而现实也的确如此,无论面对轻甲步兵还是直升机美洲狮都能发挥出非常稳定的战斗力,通过升级还能够获得运输车的能力。当然如此全面自然在面对美军专职单位MGS就会比较吃亏,因此美洲狮也相当强调和步兵协同作战。无论是枪兵吸收火力还是狙击远程输出都能给美洲狮极大帮助,所以请第一时间升级运载步兵的能力。纵观奇美拉能给步兵代步的运输单位,雌虎速度缓慢、非洲狐太脆、运输机有着起降时间的硬伤。因此即使到了中后期,美洲狮作为提高步兵机动性的手段依旧占有一席之地。

解锁剑系科技之后,可以在轻工升级远程反坦克导弹。对美洲狮的反装甲的能力有飞跃性的提升,并且拥有超远的射程可以进行媲美炮兵的超视距打击。因此使得美洲狮成为剑系二本路线的绝对主力单位,也奠定了剑系奇美拉大量轻甲配合少量步兵和支援单位的核心思路。

通古斯卡防空车

接下来是轻工二号单位,盾系科技解锁的通古斯卡防空车。

初始装备速射炮,对步兵和直升机有可观的杀伤力。而升级导弹弹幕后则进一步对轻甲和固定翼飞机也能造成相当的威胁。但该单位真正的重点在于出门自带极强的拦截能力,由于美军的远距离攻击手段除了火炮之外全都可以被拦截,因此奇美拉防空车对己方主力部队的保护能力完爆隔壁的同行。当然缺点也是有的,移动速度相对缓慢使得他很难跟上敌方空军的节奏。虽然对己方主力部队的保护能力强大,但只要对方不傻基本上很难给敌空军带来有效的战损。

使用方法大体上也就是混在主力部队里提供保护,但要注意尽量不要吸引到来自地面部队的伤害。由于盾系科技的美洲狮没有导弹升级,在二本战斗力会显得十分疲软,所以轻工就可以选择多造一些防空车。毕竟升级导弹过后对步兵和轻甲之类的早期地面单位也有不错的伤害,可以说是一个攻守兼备的综合性单位。

犀牛自走炮

接下来轻工的最后一个单位,犀牛自走炮登场。

当前版本的火炮单位只能用良心货来形容。作为剑系科技解锁后就直接可以从轻工生产的长距离炮兵,出场很早而且容易积累起一定的规模。伤害没有美帝火炮那么爆炸,但是依旧能对轻甲和步兵集群带来极大的杀伤,射速非常鬼畜基本上头一发还没有落地第二发就出膛了。然而这些在他令人发指的射程面前都只是陪衬,初始射程本来就已经超越大部分的炮兵单位,而进一步提升射程的升级居然还是剑系科技直接在轻工解锁的。升级过后的射程即使在游戏后期能够比肩的单位也屈指可数,而你在二本初期即可获得这样夸张射程的火炮。你有充分的时间可以享受占住中场就能端掉敌人所有的野外矿场,再往前推进几步就可以直接轰炸敌人基地的愉悦感。

这个单位的缺陷在于实在是脆的没朋友,10血小脆皮一摸就死。因此完全无法和别的炮兵对轰,更不能像美军炮爹一样强行当坦克刚正面,必须利用好射程的优势单方面攻击。不过值得一提的是该单位具有移动射击的能力,但是仅限进入自己视野范围内的敌人。而他的移动速度是轻甲级别的,也就是说如果对方强行冲脸,你可以一边跑路一边回头把追你的制杖们全都炸上天。不过面对空军洗地的时候就只能领死了,毕竟啥单位也不能太完美,剑系科技面对空军束手无策既是硬伤。

侦查直升机忍者

侦查直升机忍者,当前游戏内最优秀的侦查单位。作为飞行单位机动力优秀不受地形约束,视野巨大自带反隐。并且自己是隐身单位,而且由于是直升机可以无限的悬停在你需要的位置。在PVP中视野的控制是极其重要的游戏环节,因此即便是仅仅为了出侦察机,我也推荐各位一定要尽早下支援工厂。

在剑系科技解锁支援工厂升级对空导弹,之后这个单位转变成一个性价比尚可的战斗单位。对空攻击虽然效率并不算高,但是考虑到隔壁美军的雏鸟侦察机没有任何武装所以能够进一步压制视野。同时作为剑系科技唯一强化对空的单位,如果敌人选择速空军的打法,那么海一波升级版忍者也是可选的应对方法之一。由于视野巨大并且射程也较为优秀同时攻击时不会破除隐身,可以极大的压缩对方直升机的活动空间,可惜对固定翼效果平平。

要注意随时关注反隐单位,10点血的身板暴露了位置几乎就是瞬间死一片。侦察机可以找机会优先点掉,而地面侦查单位视野普遍不如忍者,所以可以绕开侦查单位找机会远距离消耗对方空军。牢记装了B赶紧跑的生存法则。

雌虎运兵车

这是目前游戏内唯一的重装运兵车,有多重呢?作为一本就可以出的单位,血量居然高达40点。而美军M1升级一次附加装甲之后血量才只有40点。也就是说雌虎在前中期上场的时候这个硬度简直是令人绝望,美军MGS打上来如挠痒。当然重装也有坏处,速度慢如乌龟几乎和步兵的两条腿没有多大差别,也就是说作为运兵车他并不能提升步兵的机动能力。

那么这个单位的定位非常明显,并不是装着步兵小分队满地图骚,而是带着步兵主力刚正面。在一个倾向步兵的战术体系里正面战场上运兵车也有极其重要的作用而不仅仅是为步兵代步。大量的步兵在面对反步兵割草单位以及火炮这样的高伤AOE时非常需要有可靠的掩蔽所可以藏身,而雌虎在这个角色上的表现无可挑剔。盾系科技解锁的医疗光环和拦截能力让该单位对步兵的支援能力更上一层楼。本作的医疗类单位绝不仅仅是提供续航,而是能够明显的提升战斗单位在正面交火中的抗打击能力。而拦截升级则因为雌虎一本就可以积攒数量,成为目前游戏内成型最快的拦截类单位。盾系二本升级完成后立刻解锁拦截,已经在场上的雌虎就可以立刻有效削减敌方的导弹和迫击炮的杀伤能力。

总的来说该单位是盾系人海一波打法的核心单位,也可以说正是这个单位成为了唯一让奇美拉考虑二本先升级盾系科技的战术路线。当然即使拖到后期,这个单位依旧占有一席之地,并且有一些值得一提的特殊配合。具体的内容我们往后谈战术的时候再说。

金属风暴无人机

接下来讲支援厂的后两个单位,首先是金属风暴无人机。剑系科技解锁后仅需要蓝矿生产的单位,自带隐身并且和高达共享速度和回血两项升级。近距离具有极其夸张的火力,对步兵和轻甲杀伤力都十分可观并且拆迁效率也相当强。

由于奇美拉的主力单位大量的偏向消费金钱,任何打法几乎都会不可避免的缺黄矿而蓝矿则有富余。因此作为一本建筑内只要蓝矿就可以量产的单位,无论生产线还是资源都不和主力单位冲突,在战局焦灼的时候能有效的把手头的蓝矿全部转变成战力。

那么看上去这个单位似乎是骚扰类的定位,实际上也确实拥有不错的骚扰能力。但是对比同样剑系科技解锁的高达,实际上机动力和渗透能力都略逊色一些。由于载具单位收到地形和道路的限制,且目前隐身单位会自动攻击任何进入射程的目标而暴露自己,所以相比无视地形和道路的高达实际上更容易暴露。当然优点也很明显,高达惧怕美帝廉价而且可以满地乱造的碉堡,每处野矿带一个碉堡就能有效克制高达骚扰。而身为载具且拆迁能力较强的无人机则是地堡无法阻止的,一小波无人机可以轻松的连矿场带地堡一并端掉再扬长而去。当然上面说到的,不耗费任何钱也不占用兵营的产能,而是利用相对闲置的支援工厂产能也是一大优势。

除了骚扰之外无人机对正面战场也是个不错的补充战力,尤其对美帝贱民海有极强的收割效果。打正面的时候要注意无人机非常脆所以不要冲的太急,等主力部队交火开始之后优先点掉反隐再上。基本上只要在进入射程之前没有被发现,对敌方轻甲+步兵的组合都能打出不错的战果。除了对付轻甲和步兵以外,隐身并且升级后速度优秀的无人机也是绕侧翼截杀美军火炮的一个可靠选项。

最后盾系科技的自修能有效提升硬度和续航能力,不过三本才能实现的全升级一般的对局里难得一见就是了。

ADS致盲小车

接下来要介绍的是~奇美拉三本的陆地王者~ADS致盲小车

没错奇美拉三本拼地面的资本,不是看起来各种屌终结者而是这个貌似很鶸的致盲小车。并不是说终结者不好,而是面对美帝三本地面部队会出现的那些妖魔鬼怪,中规中矩的坦克单位显然并不能占便宜。

ADS的原理很简单,处在效果范围内的任何敌方单位大幅降低视野、射程以及移动速度。当然在升级之前仅仅对步兵生效,不过升级和该单位同样是三本解锁显然没有理由不升。升级后的致盲车可以毫不夸张的说~能完全废掉对方一切短程对地单位,把地面主力对抗变成单方面屠杀。

要注意几点~~~第一是虽然大幅降低了对方的视野但是攻击敌方的单位依旧会暴露自己,虽然受致盲影响的单位射程也被减没了所以没办法还手,但是战线后方火炮之类的远程单位还是可以攻击你暴露的单位。第二致盲的效果仅仅能阻止敌人对地面单位的索敌和攻击,即使致盲的敌人还是可以正常的看到并且射击空中单位。

需要红矿生产和升级可能会造成一些障碍,但是介于奇美拉监狱用战俘换红有很高的交换比,只要之前找好时机下监狱然后留点心多抓几个人就能在不采红的情况下获得三本的一些实用的单位和科技。奇美拉对红矿的消费量并不高,三本单位费红不多也都不是需要大量生产的类型,有用的科技就那么几个一次性消费永久受益。所以除非你想造超武或者你的对手造超武,其他情况基本上是不用开红矿的。

标签:侵略行为

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