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直到黎明人物属性及好感度疑问解答

直到黎明游戏中,一些玩家对人物属性以及好感度搞不明白,存在诸多疑问,属性和好硬度究竟起着什么样的作用,对剧情的发展又有什么样的影响呢,今天小编就来为大家解答关于人物属性以及好感度方面的疑问,希望可以帮到大家,一起来看看吧。

直到黎明人物属性及好感度疑问解答

人物属性

人物属性包括【诚实】、【善良/仁慈】、【有趣】、【勇敢】、【浪漫】、【好奇】。

目测属性跟角色的性格和部分死法挂钩?

萨曼达是【善良/仁慈】最高,在游戏里一直都是好人形象,最后小屋还帮助其他人逃跑;

阿什利的是【好奇】最高,在和克里斯被抓之前有一处地方阿什利说“好像看到了萨曼达路过”的那个选项,这时候有“过去看一看”的选项,在第九章的时候,关好井盖会和的时候也会出现“跟随声音“那个选项(最后导致死亡);

迈克的是【勇敢】,救杰西卡和独闯疗养院以及小屋的同归结局都可以看出;

杰西卡是【浪漫】,这个应该是在和迈克调情时要求的那些”想要浪漫的场景“有关系(灯光、酒、毛毯);

马修是【诚实】,马修这个我是在心理医生那里知道的,选择”最讨厌的人“那段,如果最后你把马修选为最讨厌的人,心理医生会对你说”马修是一个多么诚实的人“。

艾米丽、克里斯和约书亚不记得了。

好感度

吵架帮一方,另一方好感度应该是会降低才对。

例子:杰西卡正在和艾米丽吵架,马修过去劝架,杰西卡和艾米丽会互降好感,杰西卡也会降马修好感。

剧情影响

还有朋友关系好坏的数值又有什么用?会改变剧情吗?

A:对话有微小不同,大同小异,几乎不会影响固定剧情。

标签:直到黎明

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